▼ おーぷん ▼
アドベンチャーも終わって、クリアゲッター集めをしながら他のモードをやっていて、とうとうコンプしました!
全部で 124 個ありました
ネタバレになるアドベンチャー以外は全部条件が書いているので、その条件をこなせばイラストが解放されて SP やゴールドや音楽などの報酬がもらえます
ページをコンプリートするとコンプリートマークがついてそこでも報酬がもらえます
一応ゴールドなどがもらえますが、これを集めるのがゲームの目的というわけでもなく、おまけ要素みたいなものなので興味ない人は特に気にしなくて良いようなものです
私はトロフィーなどこういうのがあると集めたくなるタイプなのでアドベンチャークリア後はこれのコンプ目指して遊んでました
ところで、全ページをコンプリートでは特に何もありませんでした
総数が中途半端ですし、もしかしたら隠しページがあったりするのかな?
右下のハンマーゲージも中途半端だし
一番簡単な方法かはわかりませんが、私が取った方法やモードの感想とか書いてきます
家に友達が集まる人や、家族でゲームする人はここがメインになりそうです
私みたいな一人でやってる場合はあんまり使わないモードでした
プレイしたのはキャラ集めのときとクリアゲッター集めくらいです
特定のキャラを使って〇〇する、とかレベル 9 相手に 3 点以上の差をつけて勝利などいろいろ条件があります
条件をみてそれに合わせたルールで遊ばないと、自然と取れるものはあまりなさそうです
レベル指定がないものはレベル 1 にしてしまえばほとんど動かないので簡単に条件をこなせます
◯ガオガエンで 1 回の攻撃で 40% 以上
⇩B必殺技のカウンターで次の攻撃力が上がるので、カウンターしやすい敵を相手にカウンターしたあとにスマッシュ当てるといいです
ガノンのレベル1はわかりやすいB必殺技を出してくれるのでやりやすいかも
◯タイム制でレベル 9 相手に 3 点以上の差をつけて勝つ
2 人対戦で 1 対 1 なので、スマブラ得意な人でもないとかなり難しいです
私は素の実力でこれを達成できないくらいの強さですが、クリアゲッターの難易度はそれくらいの人でもコンプできるものです
楽な方法は画面端まで歩いていけるところでギリギリで待って投げること
マリオサンシャインのステージなどでこういう感じで画面外で待ちます
相手が来たら掴んで後ろに投げます
自分はこどもリンクなど投げ範囲が広いキャラにして、相手は動きが遅めで投げをあまり避けないキャラがいいです
ガノンはレベル 9 でも普通に歩いてきてくれるので楽でした
位置関係がキャラよりも左上に出るマップの赤色の点と灰色の点を見たほうがわかりやすいです
掴んで投げるだけの結果は 2 分で 10 回以上撃墜、 2 回か 3 回のミス(投げに失敗じゃなくて撃墜された数)でした
条件は 3 分以内なのでもっと短いルールでも良いと思います
◯レベル 9 相手にストック 2 以上で勝つ
説明が「ストック数 2 以上」とだけあるので、ストック 2 以上のルールで勝てば良いのかなと思って何度かやったのに全然取れず困りました
正しい条件はストックを 2 以上残して勝つです
ストック 2 のルールだと一度でもミスしたらだめです
ストック 3 か 4 にして上の方法で敵を倒すのが楽です
◯インクリングの⇨Bでレベル 9 を 3 回埋める
1 対 1 でやるとすぐ避けられるので、 8 人対戦を終点でやると簡単です
適当に⇨Bで走り回ってれば埋まってくれます
◯パックマンの最後の切り札で 7650 スコアを獲得
敵にヒットするごとにスコアが上がっていって最大が 7650 です
敵が多いほど楽なので 8 人で大乱闘すると簡単です
◯レベル 9 を 4 人を相手にメテオで 3 回追撃
4 人の CPU を入れた 5 人対戦です
ちゃんと読まずに 4 人対戦(敵 3 人)でやって何故か取れないってなりました
勝つ必要はなくタイム制なので、落ちることを気にせずどんどんメテオすればいいです
参加人数が多いと崖際で復帰阻止を繰り返してる攻防がよくあるので、そこを狙ってメテオで叩き落とします
敵キャラは自由なのでメテオ当てるのが得意なキャラにそろえて置くとちょっと楽になります
詳しくは別の記事で書いたので略です
クリアゲッターの条件は、倒さなくて良い敵も全部倒したり全部の道を通ったりと丁寧にプレイしてればだいたい集まります
全部の施設を解放させたり、全ファイターを救出したりエンディングを見たり、などです
ネタバレにならないようにクリアまでは条件が見れないところもあります
◯光の世界の行き止まりをすべて解除
全部の敵を倒して全部の道を通ったつもりでも漏れがあったりします
通れないところの反対側にも歩いて来ることができて、全部の敵を倒していたら意外と忘れがちな行き止まりもあります
マップの全体表示をよく見てみると行き止まりマークが残ってるはずなので探してみてください
◯すべてのアドベンチャースキルを習得
難易度ふつうで普通にクリアしたらスキル習得に必要なアイテムが 200 くらい足りてませんでした
つよくてニューゲームの「はじめから+」があるので、スキルツリーを引き継いで 2 周目に行けば全スキルを習得できます
もしかしたら最初から高難易度で遊んでいたら 1 周目でコンプできてるかもしれません
◯最終決戦で最初のファイターにガノンドロフを選んでノーミスで第一ステージクリア
第一ステージは、登りながらキーラとダーズの攻撃を避けたりファイターの偽物っぽい敵キャラを倒したりするステージです
ガノンはジャンプ力がないのでミスしたら復帰できずに落ちていくことが多いですが、何度かやって慣れてしまえばそこまで難しくないはずです
代わりにガノンは攻撃は強いので途中で戦う 100 人組み手みたいなところは適当にスマッシュだけしてれば困らないと思います
◯ノーミスで最終決戦に勝利
アドベンチャーで一番難しいクリアゲッターで、全体で一番難しいクリアゲッターでもあると思います
私は一つ上のやつと合わせてガノンでクリアしました
というかガノン以外で勝てる気がしない・・・
難易度はやさしいにしてもいいので、こだわりがないならやさしいにしてしまうのが楽です
スピリッツはアタッカーは一番強くて 3 つのサポータースロットがあるキャラで、サポーターはオート回復DXにしました
5 秒ごとに 5% 回復してくれる便利なやつです
それぞれの戦闘は勝てなくはないものですが、操作ミスしたり相手の攻撃パターンの運が悪いと負けることもあります
連戦で全部をノーミスにしないといけないので、ダメージ受けすぎてしまったことのミスを減らすにはたぶんこれが一番です
時間制限はないので、変にダメージを受けすぎてしまっても避けながら回復を待ってればいいですからね
ガノンの場合は、たぶん一番難しいのは最初の登っていくステージ
あそこのミスがなければ、第二ステージのボス連戦は基本負けないです
ガノンなら適当に攻撃してても気持ちいいくらいにボスの体力ゲージが減っていきます
ダメージ受け過ぎたらスピリッツ効果で回復を待ちます
最終ステージのキーラとダーズをまとめて相手にするのは、両方いると避けるのが大変なので先にどっちか倒すと楽になります
片方をダウンさせるともう片方が攻撃してくれますが、ダーズの攻撃は近くにいると自分も巻き込まれるので、先にダーズを倒すほうがやりやすいかもしれません
ガノンだと空中移動が弱いので足場から離れすぎるところに攻撃すると逆に危なくなるので無理に攻撃しに行かないほうが安全です
勝つとミニゲームが発生して、ルーレットの穴の空いた場所を狙ってスピリッツに攻撃できるとそのスピリッツを獲得できます
アドベンチャーだとすべてのスピリッツが出てこないので、全部集めるためにこっちもやる必要があります
私はまだ 1000 個を超えたくらいで、終盤ですがまだコンプリートはしてません
このモードのクリアゲッターは結構簡単です
ホープやレジェンドなど、スピリッツのランクがあってランクごとに 10 回勝利するとか、 10 連続ルーレットミニゲームを成功させるなどです
やっていて取りづらいのはアイテム使用系くらいだと思います
対戦相手を選択する画面で相手を入れ替えるアイテムや戦闘中に効果が発生する持ち込みアイテムがあってそれぞれ 10 回使えばいいです
たしか、もちこみアイテムがあるというのを知ったのはクリアゲッターを見てからでした
けっこうわかりづらいところにあります
集めたり育てたり帰したり呼び出したりで解放できます
スピリッツを 777 種類集めるというのが時間がかかります
と言ってもアドベンチャーを全部クリアしていれば 600 を超えているので、コレクションやアドベンチャーのショップで買ったり、勝ち上がり乱闘とかもやっていればスピリッツボードは全然でもアドベンチャークリアするくらいに取れるかも
帰すや呼び出すで解放できるものはやろうとすれば早い段階で解放はできるものの、序盤はスピリッツが全然重複しないので、 1 つしか無いスピリッツを帰したり呼び出す素材にするのはもったいないです
クリアゲッター集めだけが目的じゃなくて重複するまで帰したり呼び出すの素材にはしないってこだわりがあるならこっちのほうが時間かかります
決まった回数の戦闘とボーナスステージのあとにボスステージ
最後には昔からあるスタッフロールのシューティングゲーム
テンプレなやつです
キャラを選んで固定回数の戦闘なので、格ゲーのアーケードモードみたいなものが一番イメージしやすいです
キャラ変わるだけで誰でやっても同じようなもので、単純繰り返しの作業的なものと思ってましたが、やってみるとキャラごとに違いがあって、このキャラもやってみようと思えるようになっていて思った以上にやってました
キャラごとにルート名がついていて、その名前から想像できるようなステージです
対戦相手だけじゃなくてチームやアイテムなどの条件もルートに合わせたものになってます
ラストのボスキャラもキャラによっては特別な相手です
クリアゲッターの条件もキャラ固有のルートと関連があって、「回復アイテムを 5 つ取得する」というのは「グルメレース」のカービィでいくと毎ステージ食べ物がいっぱいあるので簡単に達成できますが、他のキャラだと回復アイテムが全然ないので難しいです
↓の方法は私がやった方法というだけで他のキャラのルートでもできたり、もっと効率よい場合があるかもしれません
◯魔王ガノンに勝利
リンクルート
◯ファイアーエムブレムのファイターを 20 回撃墜
ルキナルート(1 回だと無理
◯ポケモン系ファイターを 20 回撃墜
ピカチュウルート(1 回でできたけど他のルートで倒してたからかも
◯回復アイテムをクリアまでに 5 つ取得
カービィルート
◯ドラキュラに勝利
シモンルート・リヒタールート
◯チーム乱闘を累計8ラウンド
ディディールート
◯ホンキド9.9でクリア
一番難しいクリアゲッターはこれだと思ってました・・・けど、スピリッツモードになれてると対して難しくなく一回でクリアできてしまいました
クリア時に 9.9 であればよいので、ラスボス戦を 9.9 で挑む必要はありません
私は 4.0 で始めてラスボス戦は 9.0 で戦いました
ラスボスクリア後に 9.9 になって条件達成です
最初の選択で最大は 5.0 から始められますが、特に 5.0 から始めなくてもいけました
やったことはガノンで⇩Bやスマッシュ繰り返すだけ
敵が集まってたら離れたところから⇩Bで突っ込んでいって復帰してくるところや近づいてくるところに個別にスマッシュを当てます
プレイヤーと違ってコンピュータなのでスマッシュを溜めたままにして待ってたら向こうから来てくれます
ラストのマスターハンド&クレイジーハンドは基本的に空中通常攻撃を繰り返して、ときどき空中前攻撃や空中下攻撃を当てるだけ
ダウンしたらスマッシュも混ぜてみたり
コンピュータ戦だとガノン強すぎって感じるくらいに快適にクリアできました
DX 時代の VeryHard に比べると簡単になったなという印象です
◯トレーニングで 20 ヒット
カービィなどで相手を壁にくっつけてAボタン長押しすると 30 ヒットくらいできます
◯情け無用組み手で 3 人撃墜
まともに戦って勝てるものじゃないので自滅を狙います
別に「撃墜」じゃなくてもカウントされます
カービィとかで崖より外側をふわふわ飛んでたら追撃しようと飛んできてそのまま落ちていってくれることがあります
これを狙ってるだけで、何回かやってたら 5 人超えもできました
よく落ちてくれるのが一人倒したあとなどに出てくる新規で来る敵です
この敵を崖の外に誘導できると楽にカウントが増えます
運が悪いと全然落ちてくれないので技術より運と我慢強さが必要です
◯百人組み手をケンで必殺技だけでクリア
基本は竜巻旋風脚だけしてれば大丈夫です
百人組み手の敵は復帰に⇧B必殺技を使わないのである程度横に飛ばせば復帰せず落ちていきます
時々出てくる Mii キャラ以外は昇竜拳などちょっと強めの技で倒さないと復帰されるので出てきたら優先して倒します
注意するのは崖からの復帰技やダウン状態からの起き上がり技で倒してしまってもアウトということです
どっちかというと自分が落ちるよりも、この必殺技以外で倒してしまってリトライすることが多かったです
私は基本、スマッシュ・必殺技・空中攻撃で戦うので、地味な弱攻撃や投げばかりな戦い方はしないです
ですが、オンラインはそういう戦い方ばかりな人が多すぎてイライラさせられます
スマッシュブラザーズなんだからスマッシュで戦えよ!
あともうひとつ、遅延が酷いです
格ゲーだと基本 2 人ですが、スマブラだと 4 人まで同時にプレイできます
さらに Switch 自体が有線 LAN を挿すところがなく、基本無線を使ってるプレイヤーばかりです
ユーザ層的にもオプションの製品買ってまで有線 LAN にしたいって人は少ないと思いますし、有線つなげること自体があまり知られていなそうです
その結果、ローカルの対戦やオンラインのマッチング待機中のトレーニング画面に比べて実際の対戦が重すぎてかなり操作感が違ってます
まだ操作できるレベルはマシで、中には 2、3 秒ごとに 1 秒くらいのフリーズが挟まるような戦闘もあります
そういうのはスタートボタンから抜けれるようにしてほしいのですが、途中で抜ける機能はなさそうです
オンラインモードは「だれかと」と「専用部屋」の 2 つに別れていて「だれかと」がランクマッチに当たるもので誰かとマッチングします
フレンドと遊ぶとかでないなら基本は「だれかと」です
変にいろいろ別れてないからこそ、人が多くてマッチしやすいのではあると思いますが、もう少し条件を選択できるようにしてほしいです
回線速度が一定以下はマッチング対象にしないでほしいですし、世界戦闘力がかなり離れてる相手とはマッチしてほしくないです
世界戦闘力という一見格ゲーのランクマッチのポイントみたいなものがあります
勝ち負けで上がったり下がったりします
ただの数値じゃなくて、ランキングの逆版で、100 万なら 100 万人より上の強さということみたいです
それなら何もしないでもどんどん変動しそうですが、しばらく使ってなかったキャラの最高世界戦闘力が特に変わってる気配がないです
世界戦闘力は、最初は平均値なのか 100 万くらいになっていて、運良く 2、3 回勝ってしまうと 130 万とか 150 万くらいになって、強い人ばかりと当たります
全然勝てなくて 30 万くらいになってくると得意キャラで相性良ければ勝てることもある、 3 万とか 5 万くらいならまぁまぁな勝率というくらいです
世界戦闘力はキャラごとにあるので、キャラを変えると毎回世界戦闘力が下がるまで負け続けないと行けない面倒くささがあります
こういうのは最初は 0 からでいいと思うのにな
ところで、強い人だけいける VIP ルームというのがあるらしいですが、私には関係ないものなので特にどういう違いがあるのかはわかってません
今のマッチングが普通にかなり強い人と当たるので、こういうの作るくらいならもっと同じくらいの人と対戦できるようにしてほしいです
「だれかと」でもチーム・大乱闘・ 1 on 1 のモードなどいくつかのルールの優先設定ができます
優先設定で選んでるのが優先されますが、相手の設定が優先されることもあります
昔はあまり優先設定が優先されてなかったみたいですが、修正されて私がやり始めたときにはチームや 1 on 1 などの基本的な戦闘モードはほぼ優先設定通りになってます
チームとストックやアイテムの有無、ステージなどはけっこうみんなの設定がバラバラなのかあんまり優先設定通りになることがないです
1 on 1 が相手一人だけなので一番戦いやすいですが、このモードを選んでるのは強い人ばかりなのでチーム戦が一番楽しいです
4 人な分重くなりがちですが、 1 on 1 と違って気軽に戦えますし少し重いくらいはあんまり気にならないです
プレイヤーのみで 4 人対戦をやっていて一番感じたのが、自キャラを見失うということ
普段はキャラの上に名前がついているのに、なぜか時々消えます
それで自キャラを判断してるので消えるとすごく困ります
ずっとつけててほしいのになぜ消すのか・・・嫌がらせにしか見えないですがこれもギミックとでも考えればいいのでしょうか
あとカメラの動きも昔と比べたらよりアクティブになってる感じがします
動きすぎて目がついていけないです
エフェクトが派手な何かが起きて吹き飛んだときに自分がどっちかわからず逆方向にスティック倒して復帰できないことも何度か
昔のスマブラではそんなに困った覚えはないけど、やっぱり名前消えるのが大きいのかな
オンラインに触れるのが今回が初めてだったので長くなりましたが、クリアゲッターについてです
オンラインの条件は比較的かんたんです
合計 100 回撃墜するとか 1 試合で 3 回撃墜などもありますが、 1 on 1 モードでは難しいですがチーム戦や大乱闘だとあまりうまくなくても倒せる機会は多いです
アイテムが使えるときもあるので、召喚系アイテムを使えばアシストキャラやポケモンが倒してくれることもあります
自分より世界戦闘力が強い相手を倒すというのもあります
負けると結構一気に下がるので、同じキャラで繰り返してたらいつか取れると思います
対戦者タグ集めは大乱闘にして序盤は逃げてて 2 位狙いで 3 位と 4 位の人のタグをもらってもいいですし、チームにして上手い人がチームになるのを待つこともできます
1 on 1 で勝てなくても取れないようなものではないです
面倒なのは「だれかと」を 200 戦するというもの
アドベンチャークリアできるくらいなら これが最後まで残る場合が多いと思います
私の場合はこの 200 戦が最後のクリアゲッターでした
同じくらいの強さの相手だとオンラインも楽しめますが、差がありすぎるのはおもしろくないです
世界戦闘力というのがっても 1 on 1 しかしない人とチーム戦しかやらない人だと同じくらいでも実力が全然違いますし
なんだかんだ気持ちよくスマッシュ当てれる CPU 戦のほうがスマブラは気持ちよく遊べてる気がします
一番簡単で最初にコンプリートできたページでした
ときどきショップで買い物してればほぼ解放できます
ちょっと特別なのは Mii ファイターを作るのとプレイリストを作るのですが単純に作るだけで難しいことは全然ありません
スピリッツは全部集めても特に何もなさそうですし、今後 Switch 持って出かけたときの暇つぶし用に残しておけばいいかなというところなので、とりあえずスマブラは一旦終わり
最終的にプレイ時間は 80 時間
DX は 300 時間とか普通に超えてた気がするからかなりやりこんでたんだなーと思い返してたり・・・
ただ、 2 週間で 80 時間なので、今年の中では一番密度があったかも
普段からこれくらいできれば積みゲーが減るのに
次にやりたいゲームはいろいろあるけど、とりあえずやりかけてる P5 かな?
スマブラの DLC が来る前に P5 終わらせて、 P5 クリア後にスマブラでジョーカーを使えるのが理想だけど P5 はいったいいつ頃終わるんだろう・・・
確かまだ 3 つ目のダンジョン終わったところだったはず
先は長いです
全部で 124 個ありました
クリアゲッター
クリアゲッターはトロフィーや実績みたいなもので、ゲーム内で管理されるものですネタバレになるアドベンチャー以外は全部条件が書いているので、その条件をこなせばイラストが解放されて SP やゴールドや音楽などの報酬がもらえます
ページをコンプリートするとコンプリートマークがついてそこでも報酬がもらえます
一応ゴールドなどがもらえますが、これを集めるのがゲームの目的というわけでもなく、おまけ要素みたいなものなので興味ない人は特に気にしなくて良いようなものです
私はトロフィーなどこういうのがあると集めたくなるタイプなのでアドベンチャークリア後はこれのコンプ目指して遊んでました
ところで、全ページをコンプリートでは特に何もありませんでした
総数が中途半端ですし、もしかしたら隠しページがあったりするのかな?
右下のハンマーゲージも中途半端だし
一番簡単な方法かはわかりませんが、私が取った方法やモードの感想とか書いてきます
大乱闘
メインの対戦モードです家に友達が集まる人や、家族でゲームする人はここがメインになりそうです
私みたいな一人でやってる場合はあんまり使わないモードでした
プレイしたのはキャラ集めのときとクリアゲッター集めくらいです
特定のキャラを使って〇〇する、とかレベル 9 相手に 3 点以上の差をつけて勝利などいろいろ条件があります
条件をみてそれに合わせたルールで遊ばないと、自然と取れるものはあまりなさそうです
レベル指定がないものはレベル 1 にしてしまえばほとんど動かないので簡単に条件をこなせます
◯ガオガエンで 1 回の攻撃で 40% 以上
⇩B必殺技のカウンターで次の攻撃力が上がるので、カウンターしやすい敵を相手にカウンターしたあとにスマッシュ当てるといいです
ガノンのレベル1はわかりやすいB必殺技を出してくれるのでやりやすいかも
◯タイム制でレベル 9 相手に 3 点以上の差をつけて勝つ
2 人対戦で 1 対 1 なので、スマブラ得意な人でもないとかなり難しいです
私は素の実力でこれを達成できないくらいの強さですが、クリアゲッターの難易度はそれくらいの人でもコンプできるものです
楽な方法は画面端まで歩いていけるところでギリギリで待って投げること
マリオサンシャインのステージなどでこういう感じで画面外で待ちます
相手が来たら掴んで後ろに投げます
自分はこどもリンクなど投げ範囲が広いキャラにして、相手は動きが遅めで投げをあまり避けないキャラがいいです
ガノンはレベル 9 でも普通に歩いてきてくれるので楽でした
位置関係がキャラよりも左上に出るマップの赤色の点と灰色の点を見たほうがわかりやすいです
掴んで投げるだけの結果は 2 分で 10 回以上撃墜、 2 回か 3 回のミス(投げに失敗じゃなくて撃墜された数)でした
条件は 3 分以内なのでもっと短いルールでも良いと思います
◯レベル 9 相手にストック 2 以上で勝つ
説明が「ストック数 2 以上」とだけあるので、ストック 2 以上のルールで勝てば良いのかなと思って何度かやったのに全然取れず困りました
正しい条件はストックを 2 以上残して勝つです
ストック 2 のルールだと一度でもミスしたらだめです
ストック 3 か 4 にして上の方法で敵を倒すのが楽です
◯インクリングの⇨Bでレベル 9 を 3 回埋める
1 対 1 でやるとすぐ避けられるので、 8 人対戦を終点でやると簡単です
適当に⇨Bで走り回ってれば埋まってくれます
◯パックマンの最後の切り札で 7650 スコアを獲得
敵にヒットするごとにスコアが上がっていって最大が 7650 です
敵が多いほど楽なので 8 人で大乱闘すると簡単です
◯レベル 9 を 4 人を相手にメテオで 3 回追撃
4 人の CPU を入れた 5 人対戦です
ちゃんと読まずに 4 人対戦(敵 3 人)でやって何故か取れないってなりました
勝つ必要はなくタイム制なので、落ちることを気にせずどんどんメテオすればいいです
参加人数が多いと崖際で復帰阻止を繰り返してる攻防がよくあるので、そこを狙ってメテオで叩き落とします
敵キャラは自由なのでメテオ当てるのが得意なキャラにそろえて置くとちょっと楽になります
アドベンチャー
一人プレイのメインモードです詳しくは別の記事で書いたので略です
クリアゲッターの条件は、倒さなくて良い敵も全部倒したり全部の道を通ったりと丁寧にプレイしてればだいたい集まります
全部の施設を解放させたり、全ファイターを救出したりエンディングを見たり、などです
ネタバレにならないようにクリアまでは条件が見れないところもあります
◯光の世界の行き止まりをすべて解除
全部の敵を倒して全部の道を通ったつもりでも漏れがあったりします
通れないところの反対側にも歩いて来ることができて、全部の敵を倒していたら意外と忘れがちな行き止まりもあります
マップの全体表示をよく見てみると行き止まりマークが残ってるはずなので探してみてください
◯すべてのアドベンチャースキルを習得
難易度ふつうで普通にクリアしたらスキル習得に必要なアイテムが 200 くらい足りてませんでした
つよくてニューゲームの「はじめから+」があるので、スキルツリーを引き継いで 2 周目に行けば全スキルを習得できます
もしかしたら最初から高難易度で遊んでいたら 1 周目でコンプできてるかもしれません
◯最終決戦で最初のファイターにガノンドロフを選んでノーミスで第一ステージクリア
第一ステージは、登りながらキーラとダーズの攻撃を避けたりファイターの偽物っぽい敵キャラを倒したりするステージです
ガノンはジャンプ力がないのでミスしたら復帰できずに落ちていくことが多いですが、何度かやって慣れてしまえばそこまで難しくないはずです
代わりにガノンは攻撃は強いので途中で戦う 100 人組み手みたいなところは適当にスマッシュだけしてれば困らないと思います
◯ノーミスで最終決戦に勝利
アドベンチャーで一番難しいクリアゲッターで、全体で一番難しいクリアゲッターでもあると思います
私は一つ上のやつと合わせてガノンでクリアしました
というかガノン以外で勝てる気がしない・・・
難易度はやさしいにしてもいいので、こだわりがないならやさしいにしてしまうのが楽です
スピリッツはアタッカーは一番強くて 3 つのサポータースロットがあるキャラで、サポーターはオート回復DXにしました
5 秒ごとに 5% 回復してくれる便利なやつです
それぞれの戦闘は勝てなくはないものですが、操作ミスしたり相手の攻撃パターンの運が悪いと負けることもあります
連戦で全部をノーミスにしないといけないので、ダメージ受けすぎてしまったことのミスを減らすにはたぶんこれが一番です
時間制限はないので、変にダメージを受けすぎてしまっても避けながら回復を待ってればいいですからね
ガノンの場合は、たぶん一番難しいのは最初の登っていくステージ
あそこのミスがなければ、第二ステージのボス連戦は基本負けないです
ガノンなら適当に攻撃してても気持ちいいくらいにボスの体力ゲージが減っていきます
ダメージ受け過ぎたらスピリッツ効果で回復を待ちます
最終ステージのキーラとダーズをまとめて相手にするのは、両方いると避けるのが大変なので先にどっちか倒すと楽になります
片方をダウンさせるともう片方が攻撃してくれますが、ダーズの攻撃は近くにいると自分も巻き込まれるので、先にダーズを倒すほうがやりやすいかもしれません
ガノンだと空中移動が弱いので足場から離れすぎるところに攻撃すると逆に危なくなるので無理に攻撃しに行かないほうが安全です
スピリッツボード
スピリッツモードのひとつで、最大 10 種類のスピリッツから対戦相手を選んで戦えます勝つとミニゲームが発生して、ルーレットの穴の空いた場所を狙ってスピリッツに攻撃できるとそのスピリッツを獲得できます
アドベンチャーだとすべてのスピリッツが出てこないので、全部集めるためにこっちもやる必要があります
私はまだ 1000 個を超えたくらいで、終盤ですがまだコンプリートはしてません
このモードのクリアゲッターは結構簡単です
ホープやレジェンドなど、スピリッツのランクがあってランクごとに 10 回勝利するとか、 10 連続ルーレットミニゲームを成功させるなどです
やっていて取りづらいのはアイテム使用系くらいだと思います
対戦相手を選択する画面で相手を入れ替えるアイテムや戦闘中に効果が発生する持ち込みアイテムがあってそれぞれ 10 回使えばいいです
たしか、もちこみアイテムがあるというのを知ったのはクリアゲッターを見てからでした
けっこうわかりづらいところにあります
スピリッツ
アドベンチャーやスピリッツボードで共通のスピリッツ自体のクリアゲッターです集めたり育てたり帰したり呼び出したりで解放できます
スピリッツを 777 種類集めるというのが時間がかかります
と言ってもアドベンチャーを全部クリアしていれば 600 を超えているので、コレクションやアドベンチャーのショップで買ったり、勝ち上がり乱闘とかもやっていればスピリッツボードは全然でもアドベンチャークリアするくらいに取れるかも
帰すや呼び出すで解放できるものはやろうとすれば早い段階で解放はできるものの、序盤はスピリッツが全然重複しないので、 1 つしか無いスピリッツを帰したり呼び出す素材にするのはもったいないです
クリアゲッター集めだけが目的じゃなくて重複するまで帰したり呼び出すの素材にはしないってこだわりがあるならこっちのほうが時間かかります
勝ちあがり乱闘
昔のスマブラのシンプルとかアドベンチャーに近いものです決まった回数の戦闘とボーナスステージのあとにボスステージ
最後には昔からあるスタッフロールのシューティングゲーム
テンプレなやつです
キャラを選んで固定回数の戦闘なので、格ゲーのアーケードモードみたいなものが一番イメージしやすいです
キャラ変わるだけで誰でやっても同じようなもので、単純繰り返しの作業的なものと思ってましたが、やってみるとキャラごとに違いがあって、このキャラもやってみようと思えるようになっていて思った以上にやってました
キャラごとにルート名がついていて、その名前から想像できるようなステージです
対戦相手だけじゃなくてチームやアイテムなどの条件もルートに合わせたものになってます
ラストのボスキャラもキャラによっては特別な相手です
クリアゲッターの条件もキャラ固有のルートと関連があって、「回復アイテムを 5 つ取得する」というのは「グルメレース」のカービィでいくと毎ステージ食べ物がいっぱいあるので簡単に達成できますが、他のキャラだと回復アイテムが全然ないので難しいです
↓の方法は私がやった方法というだけで他のキャラのルートでもできたり、もっと効率よい場合があるかもしれません
◯魔王ガノンに勝利
リンクルート
◯ファイアーエムブレムのファイターを 20 回撃墜
ルキナルート(1 回だと無理
◯ポケモン系ファイターを 20 回撃墜
ピカチュウルート(1 回でできたけど他のルートで倒してたからかも
◯回復アイテムをクリアまでに 5 つ取得
カービィルート
◯ドラキュラに勝利
シモンルート・リヒタールート
◯チーム乱闘を累計8ラウンド
ディディールート
◯ホンキド9.9でクリア
一番難しいクリアゲッターはこれだと思ってました・・・けど、スピリッツモードになれてると対して難しくなく一回でクリアできてしまいました
クリア時に 9.9 であればよいので、ラスボス戦を 9.9 で挑む必要はありません
私は 4.0 で始めてラスボス戦は 9.0 で戦いました
ラスボスクリア後に 9.9 になって条件達成です
最初の選択で最大は 5.0 から始められますが、特に 5.0 から始めなくてもいけました
やったことはガノンで⇩Bやスマッシュ繰り返すだけ
敵が集まってたら離れたところから⇩Bで突っ込んでいって復帰してくるところや近づいてくるところに個別にスマッシュを当てます
プレイヤーと違ってコンピュータなのでスマッシュを溜めたままにして待ってたら向こうから来てくれます
ラストのマスターハンド&クレイジーハンドは基本的に空中通常攻撃を繰り返して、ときどき空中前攻撃や空中下攻撃を当てるだけ
ダウンしたらスマッシュも混ぜてみたり
コンピュータ戦だとガノン強すぎって感じるくらいに快適にクリアできました
DX 時代の VeryHard に比べると簡単になったなという印象です
いろんなあそび
組み手とトレーニングモードが対象です◯トレーニングで 20 ヒット
カービィなどで相手を壁にくっつけてAボタン長押しすると 30 ヒットくらいできます
◯情け無用組み手で 3 人撃墜
まともに戦って勝てるものじゃないので自滅を狙います
別に「撃墜」じゃなくてもカウントされます
カービィとかで崖より外側をふわふわ飛んでたら追撃しようと飛んできてそのまま落ちていってくれることがあります
これを狙ってるだけで、何回かやってたら 5 人超えもできました
よく落ちてくれるのが一人倒したあとなどに出てくる新規で来る敵です
この敵を崖の外に誘導できると楽にカウントが増えます
運が悪いと全然落ちてくれないので技術より運と我慢強さが必要です
◯百人組み手をケンで必殺技だけでクリア
基本は竜巻旋風脚だけしてれば大丈夫です
百人組み手の敵は復帰に⇧B必殺技を使わないのである程度横に飛ばせば復帰せず落ちていきます
時々出てくる Mii キャラ以外は昇竜拳などちょっと強めの技で倒さないと復帰されるので出てきたら優先して倒します
注意するのは崖からの復帰技やダウン状態からの起き上がり技で倒してしまってもアウトということです
どっちかというと自分が落ちるよりも、この必殺技以外で倒してしまってリトライすることが多かったです
オンライン
CPU 戦ではアドベンチャーもクリアして勝ちあがり乱闘のホンキド 9.9 に勝ててもオンラインの対人戦は別物です私は基本、スマッシュ・必殺技・空中攻撃で戦うので、地味な弱攻撃や投げばかりな戦い方はしないです
ですが、オンラインはそういう戦い方ばかりな人が多すぎてイライラさせられます
スマッシュブラザーズなんだからスマッシュで戦えよ!
あともうひとつ、遅延が酷いです
格ゲーだと基本 2 人ですが、スマブラだと 4 人まで同時にプレイできます
さらに Switch 自体が有線 LAN を挿すところがなく、基本無線を使ってるプレイヤーばかりです
ユーザ層的にもオプションの製品買ってまで有線 LAN にしたいって人は少ないと思いますし、有線つなげること自体があまり知られていなそうです
その結果、ローカルの対戦やオンラインのマッチング待機中のトレーニング画面に比べて実際の対戦が重すぎてかなり操作感が違ってます
まだ操作できるレベルはマシで、中には 2、3 秒ごとに 1 秒くらいのフリーズが挟まるような戦闘もあります
そういうのはスタートボタンから抜けれるようにしてほしいのですが、途中で抜ける機能はなさそうです
オンラインモードは「だれかと」と「専用部屋」の 2 つに別れていて「だれかと」がランクマッチに当たるもので誰かとマッチングします
フレンドと遊ぶとかでないなら基本は「だれかと」です
変にいろいろ別れてないからこそ、人が多くてマッチしやすいのではあると思いますが、もう少し条件を選択できるようにしてほしいです
回線速度が一定以下はマッチング対象にしないでほしいですし、世界戦闘力がかなり離れてる相手とはマッチしてほしくないです
世界戦闘力という一見格ゲーのランクマッチのポイントみたいなものがあります
勝ち負けで上がったり下がったりします
ただの数値じゃなくて、ランキングの逆版で、100 万なら 100 万人より上の強さということみたいです
それなら何もしないでもどんどん変動しそうですが、しばらく使ってなかったキャラの最高世界戦闘力が特に変わってる気配がないです
世界戦闘力は、最初は平均値なのか 100 万くらいになっていて、運良く 2、3 回勝ってしまうと 130 万とか 150 万くらいになって、強い人ばかりと当たります
全然勝てなくて 30 万くらいになってくると得意キャラで相性良ければ勝てることもある、 3 万とか 5 万くらいならまぁまぁな勝率というくらいです
世界戦闘力はキャラごとにあるので、キャラを変えると毎回世界戦闘力が下がるまで負け続けないと行けない面倒くささがあります
こういうのは最初は 0 からでいいと思うのにな
ところで、強い人だけいける VIP ルームというのがあるらしいですが、私には関係ないものなので特にどういう違いがあるのかはわかってません
今のマッチングが普通にかなり強い人と当たるので、こういうの作るくらいならもっと同じくらいの人と対戦できるようにしてほしいです
「だれかと」でもチーム・大乱闘・ 1 on 1 のモードなどいくつかのルールの優先設定ができます
優先設定で選んでるのが優先されますが、相手の設定が優先されることもあります
昔はあまり優先設定が優先されてなかったみたいですが、修正されて私がやり始めたときにはチームや 1 on 1 などの基本的な戦闘モードはほぼ優先設定通りになってます
チームとストックやアイテムの有無、ステージなどはけっこうみんなの設定がバラバラなのかあんまり優先設定通りになることがないです
1 on 1 が相手一人だけなので一番戦いやすいですが、このモードを選んでるのは強い人ばかりなのでチーム戦が一番楽しいです
4 人な分重くなりがちですが、 1 on 1 と違って気軽に戦えますし少し重いくらいはあんまり気にならないです
プレイヤーのみで 4 人対戦をやっていて一番感じたのが、自キャラを見失うということ
普段はキャラの上に名前がついているのに、なぜか時々消えます
それで自キャラを判断してるので消えるとすごく困ります
ずっとつけててほしいのになぜ消すのか・・・嫌がらせにしか見えないですがこれもギミックとでも考えればいいのでしょうか
あとカメラの動きも昔と比べたらよりアクティブになってる感じがします
動きすぎて目がついていけないです
エフェクトが派手な何かが起きて吹き飛んだときに自分がどっちかわからず逆方向にスティック倒して復帰できないことも何度か
昔のスマブラではそんなに困った覚えはないけど、やっぱり名前消えるのが大きいのかな
オンラインに触れるのが今回が初めてだったので長くなりましたが、クリアゲッターについてです
オンラインの条件は比較的かんたんです
合計 100 回撃墜するとか 1 試合で 3 回撃墜などもありますが、 1 on 1 モードでは難しいですがチーム戦や大乱闘だとあまりうまくなくても倒せる機会は多いです
アイテムが使えるときもあるので、召喚系アイテムを使えばアシストキャラやポケモンが倒してくれることもあります
自分より世界戦闘力が強い相手を倒すというのもあります
負けると結構一気に下がるので、同じキャラで繰り返してたらいつか取れると思います
対戦者タグ集めは大乱闘にして序盤は逃げてて 2 位狙いで 3 位と 4 位の人のタグをもらってもいいですし、チームにして上手い人がチームになるのを待つこともできます
1 on 1 で勝てなくても取れないようなものではないです
面倒なのは「だれかと」を 200 戦するというもの
アドベンチャークリアできるくらいなら これが最後まで残る場合が多いと思います
私の場合はこの 200 戦が最後のクリアゲッターでした
同じくらいの強さの相手だとオンラインも楽しめますが、差がありすぎるのはおもしろくないです
世界戦闘力というのがっても 1 on 1 しかしない人とチーム戦しかやらない人だと同じくらいでも実力が全然違いますし
なんだかんだ気持ちよくスマッシュ当てれる CPU 戦のほうがスマブラは気持ちよく遊べてる気がします
その他
ファイター解放やゴールド集めなどです一番簡単で最初にコンプリートできたページでした
ときどきショップで買い物してればほぼ解放できます
ちょっと特別なのは Mii ファイターを作るのとプレイリストを作るのですが単純に作るだけで難しいことは全然ありません
ひとまず終わり
スピリッツ集めはまだありますが、それ以外は一通りやってクリアした感じですスピリッツは全部集めても特に何もなさそうですし、今後 Switch 持って出かけたときの暇つぶし用に残しておけばいいかなというところなので、とりあえずスマブラは一旦終わり
最終的にプレイ時間は 80 時間
DX は 300 時間とか普通に超えてた気がするからかなりやりこんでたんだなーと思い返してたり・・・
ただ、 2 週間で 80 時間なので、今年の中では一番密度があったかも
普段からこれくらいできれば積みゲーが減るのに
次にやりたいゲームはいろいろあるけど、とりあえずやりかけてる P5 かな?
スマブラの DLC が来る前に P5 終わらせて、 P5 クリア後にスマブラでジョーカーを使えるのが理想だけど P5 はいったいいつ頃終わるんだろう・・・
確かまだ 3 つ目のダンジョン終わったところだったはず
先は長いです
▲ くろーず ▲