▼ おーぷん ▼
※ この記事にはネタバレが多く含まれます というか攻略記事です のでご注意ください
やっと 2 周目も終わりました
全スキップもう一周したのでゲーム的には 3 周です
トロコンは 1 周でできたのですが もう一回ストーリーみようと思って 2 周目、レベルカンストするかなと思ってスキップでもう一周しました
1周目 夢幻演武: 50時間
2周目 本編: 32時間
2周目 夢幻演武: 3時間
本編スキップ: 3時間半
という感じでした
今のトータルは 140 時間以上です
1周目は全部ボイス聞いて演習場も行ったりでしたが、2周目は演習場など寄り道は一切せずにボイスも重要シーン意外は全部聞いてないところも多めです
さらに戦闘は基本一撃で倒せてスピードクリアです
夢幻演武は難易度高いので 1 周目はレベル上げにすごく時間取られました
2周目はレベル引き継いでるのでかなり短くなってます
といっても 3 時間と本編スキップと大差ないくらいの時間はかかってます
3戦ごとにおまけのエクストラステージがあって合計 20 ステージです
ゲームクリア時点だと、レベルは50弱くらいだと思いますが敵レベルは90以上になるので、BP強化していても 70~80くらいないとラストが辛いです
途中では、冠童3人+シス戦とミカヅチ+トゥスクル戦が難しかったです
ミカヅチがすごい強いので倒されない限り一人で無双していて、基本はミカヅチだよりな戦いなのに、ただでさえ難易度高いミカヅチ+トゥスクル戦でミカヅチが使えないのがつらいです
ですが 夢幻演武ラスボス戦で気づいたのですが、ミカヅチよりフミルィルのほうが役立って強いです
あとレベル 99 まで上げればイタクも・・・
私が 1周目で夢幻演武までクリアしたときのレベルはこれくらいでした
実質ネタステージで負けることはほぼないはずです
一見難易度の高い雪山も最後は 雪山のぬくもり にやられてもクリアだったりします
私はアンジュのステージでちょっと苦戦しましたけど
ルルティエのところではムネチカを足止めしてもらうわないといけないので、全部の乙女書を倒しちゃだめです
原因となってる闇属性の乙女書だけを倒して進みます
多少巻き添えになっても1冊でも残ってればムネチカを足止めしてくれます
最後の本物のオシュトルを見分けるところ
ここはどっち倒してもクリアです
ですが、
迷ったまま 一定ターン経ったら何か起こるのでは???
と閃いてしまってターンエンドを続けて 999 ターン・・・
何も起きませんでした
そこまで隠し要素盛り込んでなかったかぁ
私の場合はラスボスのために1週間くらいずっとレベル上げとBP稼ぎしてました
敵はアクルトゥルカ4人とウォシスです
ザコはいません
ウォシスは攻撃が届かなくなっていて最後まで倒す必要ありません
これすごく重要です
アクルトゥルカを倒すごとに動き始めますが 体力回復しようが無視でOKです
倒したアクルトゥルカによって、ウォシスの特性が変わってきます
アクルトゥルカの方は残ったキャラがだんだん強くなるとかないはずです
全パターンを試してはないですけど、ヴライとオシュトルを先に倒すのが楽でした
ウォシスのターンに体力最大値が低下しますがめったにターン回ってこないので時間をかけなければそんなに困りません
一番困るのが混乱、次に毒ですね
このゲームは終盤は攻撃力が高すぎてすぐにユニットが死にます
回復とかしてる余裕がほぼないので回復特化なネコネはほとんど使えません
レベルが最大でも普通に死にますので攻撃要因にならない弱めな低めなキャラを囮にして強いキャラで一気に攻撃するのが安定です
かわいそうだけど難易度高い系マスゲーの宿命・・・ですよね
ラスボス戦ではウォシスが出してくるタタリの攻撃力が高すぎて防御強化したムネチカでも一撃でやられます(属性活性してることも原因)
ヴライがいたエリアはタタリに加えてウォシスが攻撃してきますので、ヴライがいたエリアの外で残りを倒せるように戦うと安全です
ウォシスが攻撃した後に気力最大になって状態異常が連続するという一気に不利になることもおきますし
とは言っても、アクルトゥルカは近くに敵がいないとウォシスの方に行くのでヴライがいたエリアにちかよる前に倒さないといけないです
最初は最後にウォシス戦があると思って色々苦労してましたけど、ウォシスは気にしないでいいとわかるとけっこう戦いやすいものです
まず装備に必殺技のあとに 50 気力が残るのをつけます
気力が 35 あれば全クリティカルで、
攻撃
↓
気力最大でもう一回行動
↓
攻撃→必殺技
↓
素早さが十分あるとすぐにターン回ってくる
連続行動の可能性も高いです
↓
雷装状態なので放雷でターン開始時に周りの敵に20%ダメージ
↓
攻撃(雷装状態なので 4 段目まで出せる)
↓
気力最大でもう一回行動
↓
雷装状態なので放雷でターン開始時に周りの敵に20%ダメージ
↓
攻撃(雷装状態は必殺技出せないのでここまで)
と攻撃し続けられます
雷装状態の 4 段目では高確率で気絶にしますし、必殺技では相手の行動順も遅くするので反撃しない相手には一方的です
でも防御力が低いのと装備数が少ないので倒しきれないと攻撃を受けてすぐに死んでしまうところが弱点です
動かなければ2回攻撃できるので、攻撃力もあげておいて、不動の陣の上で攻撃してれば防御特化キャラのはずなのに攻撃面でもトップレベルです
攻刃の型で2回攻撃できるのもいいところです
ただムネチカなどの2回攻撃と違って、気力最大で割り込まれるので注意です
終盤の一撃受けるとダメってところで活躍します
それまではあんまりですけど……
円環は気力消費も大きいのですが気力最大状態では消費しないので必殺技を使わないで防御重視してると壁になれます
トゥスクル戦のベナウィがずっとそんな状態で攻撃が当たらなくてこまる
後半になって活躍してくれます
終盤まで使わなすぎて敵とレベルが 20 くらい離れていたのによく死なずに最後まで生き残ってたりと意外な強さでした
反撃強いぶん自分からの攻撃はあんまりなので、狙われやすくなる装備つけて攻撃は構えに移るために使うものくらいに考えておけばいいかも
あとから色々スキルが増えていってレベル 99 では水属性を常時活性化させます
属性活性時の能力上昇率が30%上がる装備をつけておくとステータスがすごく高いです
アトゥイにもその装備をつけて一緒に出陣させると大活躍!
とうとうアトゥイに見合う男になれたんだねー(感動
同じく活性時の能力上昇率アップの装備をつけておくと強いです
それまでは味方の行動順を上げるためだけの攻撃要員にならないキャラだったのに、メインレベルの攻撃担当になりました
自分中心に4x4のマスという広範囲に攻撃できる上に攻撃と回復両方できるのでこれまで通り味方の行動順を上げることもできます
クオンの鵺鳥などで攻撃力を上げてさらにオシュトルの近くにいれば、攻撃力の低い広範囲攻撃で 1000~1500 は出ますし、近接攻撃は必殺技なしで 3000 超えたりもします
他のキャラは一部のキャラでしか 1000 超えないですし、超えても基本は 1500 も行かない程度です
これまでのキャラはあんまり活躍できてないです
ウルサラは前回で大活躍だったのに今回はあんまりターンが回ってきた覚えがないです
回ってきても移動力少ないのでついていけてない・・・
なので 3 段続けて、3段目をガードや回避されるより 2 段で止めておいたほうがダメージが増えます
直感的じゃないですがそういう仕様です
勝てるかどうか微妙な戦いだとガードされたら巻き戻してその一段前でとめておくとダメージを増やせます
攻撃する前に何段目でガードできるかでていますが、あくまでできるってだけで相手がガードするかはわかりません
巻き戻して同じことをしたら同じダメージになるので、相手がガードするかどうかは同じのようです
あとちょっとだけダメージあれば倒せるのに っていうときにはやってみるといいです
攻撃のときの予測ダメージはクリティカルなしに全部つなげたときの結果なので、予測ダメージだけで諦めずに攻撃してみると意外と倒せたりします
戦闘中の攻撃モーションやマス移動もですが、全体でのカーソル移動などもです
また、マス移動など R1 じゃなくて ○ ボタンを押してスキップできる部分もあります
レベル上げなど繰り返し作業では覚えておくといいかも
それがレベル上げです
最大レベルは 99 です
本編クリアのときの倍くらいあるのに、戦闘中に敵からもらえる経験値はこれといって増えません
クリアボーナスは増えますが一回だけです
もちろん必要経験値は増えていきます
オシュトルをみてたところ必要経験値はこれくらいでした
70→1000くらい
90→2000くらい
98→2400くらい
全員を上げるなら効率では一番です
ですが、本編ボーナス経験値は
ヴライ戦→161
ナコク砦→150
帝都奪還→199
アマテラス再起動後→243
ウォシス戦→267
です
全部書くと長いので一部ですけど見ての通りあまりもらえません
数値が中途半端ですが 戦闘内容では変化しません
難易度で変わります
難易度上げたほうが経験値も多いかと思いきや、実は下がります
上の数値はメモしたのが難しいでやってたときなので普通の難易度なら少しですが多くもらえます
夢幻演武は難易度がないので固定値です
後半もらえる量が多いです
モズヌ戦→350
ドキュココポ戦→1178
ラスト→1840
ですが夢幻演武がクリアできなくて経験値集めてるのだとしたら後半がいくら多くても意味ないです
本編をスキップクリアすると意外と早く 3 時間半で戦闘込みでクリアできたので、本編クリアを繰り返すのが時間的には早く上げられますがそれでも一気にレベル上げられるわけではないです
本編1周で80程度のキャラだとレベルが 3, 4 あがるくらいです
夢幻演武の最後までいけば1周でレベルが10くらいあがりますけどね
私にみたいに
ということで周回無しのたぶん効率いい方法を紹介です
場所は夢幻演武のステージ3
多くの人が気づいたと思う自動でレベルが上がるグトゥアルダルがいるところです
必要レベルは 55 くらいあれば十分だと思います
まずは準備です
ムネチカの BP 割り振りで防御力と体力を最大にします
この2つは消費BPが少ないので楽にできるはず
方法2 に関係するのでオシュトルのレベルをあげるものですがオシュトル以外でもいいです
レベル上げるキャラには経験値2倍があればつけておきます
こんな配置にもっていきます
フ:フミルィル
シ:シュマリ
オ:オシュトル
ム:ムネチカ
グ:グトゥアルダル
残り一人はミカヅチにしておくとデコポンポを早めに倒しやすいです
回り道してるとグトゥアルダルのレベルが高くなってるので近道オススメです
準備ができたら
オシュトル:
闘扇撃波で攻撃
反撃受けない+攻撃力低下させる+経験値入手
(経験値2倍つけておくと1攻撃74)
攻撃力低下は1段目で倒したらだめなのでR1でスキップしてクリティカルにしない
ムネチカ:
泰山で攻撃×2
反撃受けない+経験値入手
(1攻撃37)
2回攻撃すれば気力全開後も毎ターン100を維持できるのでずっと気力全開状態
たまに反撃もできる
フミルィル:
百華蜜で回復+水菓で攻撃
敵を忘却状態にする+経験値入手+回復+行動速度アップ
忘却付与は1段目で倒したらだめなのでR1スキップでクリティカルしない
シュマリ:
採気で回復
回復+行動速度早める
グトゥアルダル:
ZOCで移動できない
忘却状態なので1段目しか出せない
範囲攻撃もできるはずなのになぜかやらない(念のためフミルィルを当たらない場所に置いてるけど意味ないかも)
敵レベル99だと、攻撃力がダウン状態で136、ムネチカの防御力170程度なら200程度のダメージに抑えられます
範囲攻撃はなぜか使ってこないので、敵の攻撃は忘却状態で一段目しか出せない暴打のみです
攻撃はムネチカだけしか受けないので、ムネチカの防御力高めておけば大丈夫
オシュトルの士気向上と気力全開があるのでムネチカが一撃死はないはず
体力残りがギリギリならフミルィルとオシュトルで回復してムネチカだけ攻撃してレベル上げます
一応オシュトルの位置をムネチカの土角結界とフミルィルの士気高潮の効果受けるようにしてるので、もし範囲攻撃でもオシュトルが一撃死はそうないはず
ムネチカのレベルが低いうちは気力最大を維持しないとダメージが大きいので、気力維持を優先して敵体力が少ないときはムネチカ以外は攻撃しないようにします
グトゥアルダルの忘却状態が重要なのでフミルィルの協撃を水菓にしておいて、
ムネチカの攻撃2回+反撃でも忘却つけるようにすると安全です
味方レベルが高いとすぐに倒してしまうので効率が悪くなります
グトゥアルダルがダウンした状態になったら完全に倒してしまわないようにだけ注意して攻撃します
できるなら BP を攻撃力に振らないほうがいいです
レベル99の相手へずっと攻撃してるから効率は一番だと思いますけど、それでも経験値2倍つきでレベル60から70に1~2時間はかかります
稼ぎ中に観客席の敵にターン回る時間がもったいないので残りの一人(ミカヅチなど)で倒しておくといいです
進化した冠童3人と戦うステージです
なぜかこのステージでアクルトゥルカ状態のオシュトルに回復を使うと経験値がすごくもらえます
レベル差補正が最大状態で 1 回復 90 です
経験値2倍の装備をつけたら 180 です
1ターンに2回行動できるキウルは簡単にレベル上げられます
ミカヅチ戦など別のアクルトゥルカ状態のステージでは経験値に変化なかったのでこのステージだけが特別みたいです
このゲームの経験値は攻撃や回復の対象が自分よりレベルが高いほど多くもらえます
方法1 でオシュトルのレベルを上げておいて、回復持ちのキャラでオシュトルに延々と回復続けるのが効果的です
それでも、1回復ごとに経験値が 1 ずつ下がるので回復持ってないキャラで敵を倒していくくらいでいいと思います
BP稼ぎにもなりますし
全員をレベル最大にしたいならともかく 夢幻演武クリアが目的なら 方法1、2 でオシュトルと味方回復できるキャラだけレベル上げると十分です
この方法で稼げなかった味方回復技なしのキャラは3周目まで初回ボーナス集めても回復で稼げなかったキャラは 99 にならなかったです
BP は装備枠は 2 段階、残りのステータスは 30 段階強化できます
成長量はこんな感じです
素早さは1回で 2 成長する分必要量が多いです
BP の最大値は 9999 です
1戦38ポイントと少なめですが1戦に1分もかかりません
またこっちは 9 人出撃できて BP もらえるキャラも多いです
このステージはミカヅチから行動するので攻撃受けて反撃をするだけです
185くらい攻撃力があればクリティカル一撃で倒せます
倒せなくても次が自分のターンで攻撃すればいいのでどちらでもすぐに終わります
唯一の問題がミカヅチを出撃させられないのでミカヅチの BP がたまらないこと
ファイナルステージ大封印も似た感じで時間はそれほどなのですが、戦闘以外のところでイベントが入って時間がかかるのであまり効率はよくないです
1戦で42ポイントですがミカヅチ戦より時間がかかるのでミカヅチのBP稼ぎ以外でこっちにする必要はないと思います
ミカヅチを端に設置して、その横に気合浸透を持ってるキャラにします(クオンかイタク)
そのキャラは素早さを上げておいてミカヅチより早く順番が来るようにします
あとはミカヅチで攻撃して、気力最大でもう一回攻撃で倒せます
オシュトル→イタク?→ミカヅチ→ミカヅチだけなので時間もあまりかかりません
気合浸透持ちをミカヅチより早く行動させられないなら、オシュトルに移動力アップをつけて蘇生扇舞で気力増やす方法でもできます
ですが気合浸透ある方が繰り返しプレイするのが楽です
オシュトルがかなり強いと ずっと俺のターン ができます
レベル99で、攻撃と素早さにBPをMAXまで割り振り済みで、装備に攻撃と素早さを20%アップと必殺技後に25か50気力が残るのをつけておきます
技はこんなの
ちょっと時間はかかりますが BP は 130ポイント
ミカヅチ戦3回よりももらえます
しかもイタクとミカヅチ以外全員です
オシュトルが強くなるまでは時間のかかるステージですが 何周もするくらいになってくると意外と早く終わるステージです
BP は経験値と違って周回プレイしてもほとんど稼げません
効率いいところを戦闘回想で周回するのが一番です
戦闘に出ないともらえないのでオシュトルみたいなずっと出てるキャラは合計 9999 × 2 くらい取得してるのにあまり使わないキャラは全然足りないってことになるんですよね
3周目でも 2776 もあまってる・・・
2000 もあれば MAX になってないキャラはだいたい MAX になりそうなのに
使うとシルエットがキャライラストに変わるので見たことあるかどうかがわかります
協撃必殺技は攻撃を選択するメインとなるキャラが決められていて、サブの方のキャラで攻撃を選択しても協撃必殺技は発生しません
どっちがメインかは、戦闘指南の項目からわかります
セリフが先にあるほうがメインです
シルエットは逆でサブが上でメインが下になっています
シルエットだけ見ても誰か分かりづらいのですが簡単に見分ける方法があります
実は協撃必殺技の名前がキャラクターと関連しています
キャラクターを表す漢字がくっつけただけの名前になっています
「仁」はオシュトル、「華」はクオンです
なので「仁華」はオシュトルとクオンの協撃必殺技です
また「信」はネコネなので「仁信」はオシュトルとネコネの必殺技です
メインは漢字の先に来ている方です
漢字さえわかれば一番見分けやすい方法です
本編ラストでクオンに使うと特別な演出が出るので、全部見るならクオン以外のものは本編のラストステージで使うのがオススメです
体力1で復活とか面倒ですからね
チーム分けはランダムなのでオシュトルとミカヅチが味方にいないときは終了してもう一回 を繰り返します
2人が揃ったら相手チームをささっと倒してしまいましょう
レベルが上がりすぎると味方が倒される可能性が高くなるのでできるだけ早いうちにやっておいたほうがいいです
場合によっては新しいセーブデータで始めた方が楽かも
ハクのスキルで味方ステータスが一気に上がるのでアトゥイ/ヤクトワルトやノスリ/オウギなど攻撃力の高いキャラの協撃必殺技を使えば超えられます
レベルがそんなに高くなくてもいいので装備や強化技を組み合わせれば1周目の本編中でもできるかも
(もしかしたらムネチカの試練はいらないかも)
戦闘回想の画面で取得状況がわかります
???? になってるのが未取得です
入手済みと60%のようになってるのでパーセントのは取れてないようにも見えますがアイテム名が見えてるのは取れています
入手済みになってるのは1回しか入手できないものです
残念なことに夢幻演武ラストステージに 25% のものが2つもあります
戦闘回想はレベルが一番高いキャラに合わせられるみたいなので、経験値倍の装備つけてて1キャラだけ 99 になるとちょっとつらいです
90 以上は1キャラ特化させないほうがいいと思います
2周目では取得済みも ???? に戻りました
内部カウントもリセットしてるかもしれないので1周で集めてしまったほうがよさそうです
BP 割り当てと装備は解除されます
BP は全部 MAX にするのに合計 9980 必要で、もてるのは 9999 までです
全部割り振り済みで所持BPが 3000 あっても、2周目始まったら割り振りなしで所持BPが9999になってます
全部割り振ったら 19 しか残りません
持っていても意味ないので問題はないのですが 9999 にしておきたかった人にはちょっとショックかもしれません
戦利品取得状況
ムネチカの試練のクリア状況
BPの割り振り
装備状況
は引き継がれないです
普通はここでロードできるデータはクリア済みのものだけに思いますが、このゲームでは未クリアのデータもロードできます
だからといって、最初の方を繰り返すメリットもないので特に意味のない機能です
最初の方に初回クリアボーナスがすごく多いステージでもあれば使い所なんですけどねー
忘れた頃に見るのが目的なのでここまで以上にネタバレ度が高いです
中身は同じ感じです
シミュレーションパートでスタッフが敵になっていてハクが攻撃していきます
スタッフは動かないし一撃で倒せて、攻撃前後のメッセージを聞くものです
1作目に比べるとすごく人が多かったです
無視して行くこともできます
ですが最後、社長のタタリウンカミだけ無視できないようになってました(笑)
ゴールでクオンが待っていて二人で帰っていくシーンがけっこうお気に入りだったりします
社長の言葉が本当だといいですけど、続かないのかなー
やっと 2 周目も終わりました
全スキップもう一周したのでゲーム的には 3 周です
トロコンは 1 周でできたのですが もう一回ストーリーみようと思って 2 周目、レベルカンストするかなと思ってスキップでもう一周しました
プレイ時間
1周目 本編: 50時間1周目 夢幻演武: 50時間
2周目 本編: 32時間
2周目 夢幻演武: 3時間
本編スキップ: 3時間半
という感じでした
今のトータルは 140 時間以上です
1周目は全部ボイス聞いて演習場も行ったりでしたが、2周目は演習場など寄り道は一切せずにボイスも重要シーン意外は全部聞いてないところも多めです
さらに戦闘は基本一撃で倒せてスピードクリアです
夢幻演武は難易度高いので 1 周目はレベル上げにすごく時間取られました
2周目はレベル引き継いでるのでかなり短くなってます
といっても 3 時間と本編スキップと大差ないくらいの時間はかかってます
夢幻演武
今作の夢幻演武は 15 戦です3戦ごとにおまけのエクストラステージがあって合計 20 ステージです
ゲームクリア時点だと、レベルは50弱くらいだと思いますが敵レベルは90以上になるので、BP強化していても 70~80くらいないとラストが辛いです
途中では、冠童3人+シス戦とミカヅチ+トゥスクル戦が難しかったです
ミカヅチがすごい強いので倒されない限り一人で無双していて、基本はミカヅチだよりな戦いなのに、ただでさえ難易度高いミカヅチ+トゥスクル戦でミカヅチが使えないのがつらいです
ですが 夢幻演武ラスボス戦で気づいたのですが、ミカヅチよりフミルィルのほうが役立って強いです
あとレベル 99 まで上げればイタクも・・・
私が 1周目で夢幻演武までクリアしたときのレベルはこれくらいでした
エクストラステージ
エクストラステージは固定キャラ+固定レベルと能力で挑むステージです実質ネタステージで負けることはほぼないはずです
一見難易度の高い雪山も最後は 雪山のぬくもり にやられてもクリアだったりします
私はアンジュのステージでちょっと苦戦しましたけど
ルルティエのところではムネチカを足止めしてもらうわないといけないので、全部の乙女書を倒しちゃだめです
原因となってる闇属性の乙女書だけを倒して進みます
多少巻き添えになっても1冊でも残ってればムネチカを足止めしてくれます
最後の本物のオシュトルを見分けるところ
ここはどっち倒してもクリアです
ですが、
迷ったまま 一定ターン経ったら何か起こるのでは???
と閃いてしまってターンエンドを続けて 999 ターン・・・
何も起きませんでした
そこまで隠し要素盛り込んでなかったかぁ
夢幻演武ラスボス
とりあえず難易度がすごく高いラストだけ私の場合はラスボスのために1週間くらいずっとレベル上げとBP稼ぎしてました
敵はアクルトゥルカ4人とウォシスです
ザコはいません
ウォシスは攻撃が届かなくなっていて最後まで倒す必要ありません
これすごく重要です
アクルトゥルカを倒すごとに動き始めますが 体力回復しようが無視でOKです
倒したアクルトゥルカによって、ウォシスの特性が変わってきます
アクルトゥルカの方は残ったキャラがだんだん強くなるとかないはずです
全パターンを試してはないですけど、ヴライとオシュトルを先に倒すのが楽でした
ウォシスのターンに体力最大値が低下しますがめったにターン回ってこないので時間をかけなければそんなに困りません
一番困るのが混乱、次に毒ですね
このゲームは終盤は攻撃力が高すぎてすぐにユニットが死にます
回復とかしてる余裕がほぼないので回復特化なネコネはほとんど使えません
レベルが最大でも普通に死にますので攻撃要因にならない弱めな低めなキャラを囮にして強いキャラで一気に攻撃するのが安定です
かわいそうだけど難易度高い系マスゲーの宿命・・・ですよね
ラスボス戦ではウォシスが出してくるタタリの攻撃力が高すぎて防御強化したムネチカでも一撃でやられます(属性活性してることも原因)
ヴライがいたエリアはタタリに加えてウォシスが攻撃してきますので、ヴライがいたエリアの外で残りを倒せるように戦うと安全です
ウォシスが攻撃した後に気力最大になって状態異常が連続するという一気に不利になることもおきますし
とは言っても、アクルトゥルカは近くに敵がいないとウォシスの方に行くのでヴライがいたエリアにちかよる前に倒さないといけないです
最初は最後にウォシス戦があると思って色々苦労してましたけど、ウォシスは気にしないでいいとわかるとけっこう戦いやすいものです
強いキャラ
夢幻演武で役立つキャラと使い方ですミカヅチ
ラスボスみたいに敵が強くなければ一人でだいたい倒してしまえますまず装備に必殺技のあとに 50 気力が残るのをつけます
気力が 35 あれば全クリティカルで、
攻撃
↓
気力最大でもう一回行動
↓
攻撃→必殺技
↓
素早さが十分あるとすぐにターン回ってくる
連続行動の可能性も高いです
↓
雷装状態なので放雷でターン開始時に周りの敵に20%ダメージ
↓
攻撃(雷装状態なので 4 段目まで出せる)
↓
気力最大でもう一回行動
↓
雷装状態なので放雷でターン開始時に周りの敵に20%ダメージ
↓
攻撃(雷装状態は必殺技出せないのでここまで)
と攻撃し続けられます
雷装状態の 4 段目では高確率で気絶にしますし、必殺技では相手の行動順も遅くするので反撃しない相手には一方的です
でも防御力が低いのと装備数が少ないので倒しきれないと攻撃を受けてすぐに死んでしまうところが弱点です
ムネチカ
防御力が高い上に周りの防御性能を上げてくれて、回復・体力最大値強化もあります動かなければ2回攻撃できるので、攻撃力もあげておいて、不動の陣の上で攻撃してれば防御特化キャラのはずなのに攻撃面でもトップレベルです
オシュトル
主人公補正の一度死んでも体力最大で復活なのが強いです攻刃の型で2回攻撃できるのもいいところです
ただムネチカなどの2回攻撃と違って、気力最大で割り込まれるので注意です
オウギ
全部クリティカルで最後まで出すと気力が 50 溜まるのと、高確率で「円環」で攻撃を無効にできるところが魅力です終盤の一撃受けるとダメってところで活躍します
それまではあんまりですけど……
円環は気力消費も大きいのですが気力最大状態では消費しないので必殺技を使わないで防御重視してると壁になれます
トゥスクル戦のベナウィがずっとそんな状態で攻撃が当たらなくてこまる
ヤクトワルト
高確率で回避してくれて、大ダメージな反撃後半になって活躍してくれます
終盤まで使わなすぎて敵とレベルが 20 くらい離れていたのによく死なずに最後まで生き残ってたりと意外な強さでした
反撃強いぶん自分からの攻撃はあんまりなので、狙われやすくなる装備つけて攻撃は構えに移るために使うものくらいに考えておけばいいかも
イタク
すごく大器晩成型ですあとから色々スキルが増えていってレベル 99 では水属性を常時活性化させます
属性活性時の能力上昇率が30%上がる装備をつけておくとステータスがすごく高いです
アトゥイにもその装備をつけて一緒に出陣させると大活躍!
とうとうアトゥイに見合う男になれたんだねー(感動
フミルィル
イタクのようにレベル 99 にならなくてもシュマリを出せば自分の属性を活性化させます同じく活性時の能力上昇率アップの装備をつけておくと強いです
それまでは味方の行動順を上げるためだけの攻撃要員にならないキャラだったのに、メインレベルの攻撃担当になりました
自分中心に4x4のマスという広範囲に攻撃できる上に攻撃と回復両方できるのでこれまで通り味方の行動順を上げることもできます
クオンの鵺鳥などで攻撃力を上げてさらにオシュトルの近くにいれば、攻撃力の低い広範囲攻撃で 1000~1500 は出ますし、近接攻撃は必殺技なしで 3000 超えたりもします
他のキャラは一部のキャラでしか 1000 超えないですし、超えても基本は 1500 も行かない程度です
まとめ
新キャラが揃って強いですこれまでのキャラはあんまり活躍できてないです
ウルサラは前回で大活躍だったのに今回はあんまりターンが回ってきた覚えがないです
回ってきても移動力少ないのでついていけてない・・・
練技
このゲームでは連撃を続けてもあんまりダメージが増えませんなので 3 段続けて、3段目をガードや回避されるより 2 段で止めておいたほうがダメージが増えます
直感的じゃないですがそういう仕様です
勝てるかどうか微妙な戦いだとガードされたら巻き戻してその一段前でとめておくとダメージを増やせます
攻撃する前に何段目でガードできるかでていますが、あくまでできるってだけで相手がガードするかはわかりません
巻き戻して同じことをしたら同じダメージになるので、相手がガードするかどうかは同じのようです
あとちょっとだけダメージあれば倒せるのに っていうときにはやってみるといいです
攻撃のときの予測ダメージはクリティカルなしに全部つなげたときの結果なので、予測ダメージだけで諦めずに攻撃してみると意外と倒せたりします
スピードアップ
ノベルパートに限らず全体で R1 で高速になります戦闘中の攻撃モーションやマス移動もですが、全体でのカーソル移動などもです
また、マス移動など R1 じゃなくて ○ ボタンを押してスキップできる部分もあります
レベル上げなど繰り返し作業では覚えておくといいかも
レベル上げ
今作で一番のめんどうなところそれがレベル上げです
最大レベルは 99 です
本編クリアのときの倍くらいあるのに、戦闘中に敵からもらえる経験値はこれといって増えません
クリアボーナスは増えますが一回だけです
もちろん必要経験値は増えていきます
オシュトルをみてたところ必要経験値はこれくらいでした
70→1000くらい
90→2000くらい
98→2400くらい
初回クリアボーナス
初回クリアボーナスでしかめったにレベルが上がらないので何周もするという手があります全員を上げるなら効率では一番です
ですが、本編ボーナス経験値は
ヴライ戦→161
ナコク砦→150
帝都奪還→199
アマテラス再起動後→243
ウォシス戦→267
です
全部書くと長いので一部ですけど見ての通りあまりもらえません
数値が中途半端ですが 戦闘内容では変化しません
難易度で変わります
難易度上げたほうが経験値も多いかと思いきや、実は下がります
上の数値はメモしたのが難しいでやってたときなので普通の難易度なら少しですが多くもらえます
夢幻演武は難易度がないので固定値です
後半もらえる量が多いです
モズヌ戦→350
ドキュココポ戦→1178
ラスト→1840
ですが夢幻演武がクリアできなくて経験値集めてるのだとしたら後半がいくら多くても意味ないです
本編をスキップクリアすると意外と早く 3 時間半で戦闘込みでクリアできたので、本編クリアを繰り返すのが時間的には早く上げられますがそれでも一気にレベル上げられるわけではないです
本編1周で80程度のキャラだとレベルが 3, 4 あがるくらいです
夢幻演武の最後までいけば1周でレベルが10くらいあがりますけどね
方法1
周回はしないで 1 周目で夢幻演武もクリアしたいって人もいますよね私にみたいに
ということで周回無しのたぶん効率いい方法を紹介です
場所は夢幻演武のステージ3
多くの人が気づいたと思う自動でレベルが上がるグトゥアルダルがいるところです
必要レベルは 55 くらいあれば十分だと思います
まずは準備です
ムネチカの BP 割り振りで防御力と体力を最大にします
この2つは消費BPが少ないので楽にできるはず
方法2 に関係するのでオシュトルのレベルをあげるものですがオシュトル以外でもいいです
レベル上げるキャラには経験値2倍があればつけておきます
こんな配置にもっていきます
フ | シ | |||
オ | ||||
ム | ||||
グ |
フ:フミルィル
シ:シュマリ
オ:オシュトル
ム:ムネチカ
グ:グトゥアルダル
残り一人はミカヅチにしておくとデコポンポを早めに倒しやすいです
回り道してるとグトゥアルダルのレベルが高くなってるので近道オススメです
準備ができたら
オシュトル:
闘扇撃波で攻撃
反撃受けない+攻撃力低下させる+経験値入手
(経験値2倍つけておくと1攻撃74)
攻撃力低下は1段目で倒したらだめなのでR1でスキップしてクリティカルにしない
ムネチカ:
泰山で攻撃×2
反撃受けない+経験値入手
(1攻撃37)
2回攻撃すれば気力全開後も毎ターン100を維持できるのでずっと気力全開状態
たまに反撃もできる
フミルィル:
百華蜜で回復+水菓で攻撃
敵を忘却状態にする+経験値入手+回復+行動速度アップ
忘却付与は1段目で倒したらだめなのでR1スキップでクリティカルしない
シュマリ:
採気で回復
回復+行動速度早める
グトゥアルダル:
ZOCで移動できない
忘却状態なので1段目しか出せない
範囲攻撃もできるはずなのになぜかやらない(念のためフミルィルを当たらない場所に置いてるけど意味ないかも)
敵レベル99だと、攻撃力がダウン状態で136、ムネチカの防御力170程度なら200程度のダメージに抑えられます
範囲攻撃はなぜか使ってこないので、敵の攻撃は忘却状態で一段目しか出せない暴打のみです
攻撃はムネチカだけしか受けないので、ムネチカの防御力高めておけば大丈夫
オシュトルの士気向上と気力全開があるのでムネチカが一撃死はないはず
体力残りがギリギリならフミルィルとオシュトルで回復してムネチカだけ攻撃してレベル上げます
一応オシュトルの位置をムネチカの土角結界とフミルィルの士気高潮の効果受けるようにしてるので、もし範囲攻撃でもオシュトルが一撃死はそうないはず
ムネチカのレベルが低いうちは気力最大を維持しないとダメージが大きいので、気力維持を優先して敵体力が少ないときはムネチカ以外は攻撃しないようにします
グトゥアルダルの忘却状態が重要なのでフミルィルの協撃を水菓にしておいて、
ムネチカの攻撃2回+反撃でも忘却つけるようにすると安全です
味方レベルが高いとすぐに倒してしまうので効率が悪くなります
グトゥアルダルがダウンした状態になったら完全に倒してしまわないようにだけ注意して攻撃します
できるなら BP を攻撃力に振らないほうがいいです
レベル99の相手へずっと攻撃してるから効率は一番だと思いますけど、それでも経験値2倍つきでレベル60から70に1~2時間はかかります
稼ぎ中に観客席の敵にターン回る時間がもったいないので残りの一人(ミカヅチなど)で倒しておくといいです
方法2
場所は本編のステージ24 願いの果て進化した冠童3人と戦うステージです
なぜかこのステージでアクルトゥルカ状態のオシュトルに回復を使うと経験値がすごくもらえます
レベル差補正が最大状態で 1 回復 90 です
経験値2倍の装備をつけたら 180 です
1ターンに2回行動できるキウルは簡単にレベル上げられます
ミカヅチ戦など別のアクルトゥルカ状態のステージでは経験値に変化なかったのでこのステージだけが特別みたいです
このゲームの経験値は攻撃や回復の対象が自分よりレベルが高いほど多くもらえます
方法1 でオシュトルのレベルを上げておいて、回復持ちのキャラでオシュトルに延々と回復続けるのが効果的です
それでも、1回復ごとに経験値が 1 ずつ下がるので回復持ってないキャラで敵を倒していくくらいでいいと思います
BP稼ぎにもなりますし
全員をレベル最大にしたいならともかく 夢幻演武クリアが目的なら 方法1、2 でオシュトルと味方回復できるキャラだけレベル上げると十分です
この方法で稼げなかった味方回復技なしのキャラは3周目まで初回ボーナス集めても回復で稼げなかったキャラは 99 にならなかったです
BP
レベル上げてもステータスがほとんど上がらないこともあるので BP 溜めるのほうが楽かもしれませんBP は装備枠は 2 段階、残りのステータスは 30 段階強化できます
成長量はこんな感じです
初回必要量 | 必要増加量 | 最終必要量 | 合計必要量 | 成長量 | |
体力 | 5 | 1 | 34 | 585 | 10 |
攻撃力 | 15 | 5 | 160 | 2625 | 1 |
防御力 | 10 | 2 | 68 | 1170 | 1 |
素早さ | 20 | 10 | 310 | 4950 | 2 |
装備枠 | 200 | 250 | 450 | 650 | 1 |
素早さは1回で 2 成長する分必要量が多いです
BP の最大値は 9999 です
BP稼ぎ:アクルトゥルカミカヅチ戦
本編ステージ 17 のミカヅチ戦が一番稼ぎやすいです1戦38ポイントと少なめですが1戦に1分もかかりません
またこっちは 9 人出撃できて BP もらえるキャラも多いです
このステージはミカヅチから行動するので攻撃受けて反撃をするだけです
185くらい攻撃力があればクリティカル一撃で倒せます
倒せなくても次が自分のターンで攻撃すればいいのでどちらでもすぐに終わります
唯一の問題がミカヅチを出撃させられないのでミカヅチの BP がたまらないこと
ファイナルステージ大封印も似た感じで時間はそれほどなのですが、戦闘以外のところでイベントが入って時間がかかるのであまり効率はよくないです
BP稼ぎ:ライコウ戦
本編ステージ19 でミカヅチを稼ぎます1戦で42ポイントですがミカヅチ戦より時間がかかるのでミカヅチのBP稼ぎ以外でこっちにする必要はないと思います
ミカヅチを端に設置して、その横に気合浸透を持ってるキャラにします(クオンかイタク)
そのキャラは素早さを上げておいてミカヅチより早く順番が来るようにします
あとはミカヅチで攻撃して、気力最大でもう一回攻撃で倒せます
オシュトル→イタク?→ミカヅチ→ミカヅチだけなので時間もあまりかかりません
気合浸透持ちをミカヅチより早く行動させられないなら、オシュトルに移動力アップをつけて蘇生扇舞で気力増やす方法でもできます
ですが気合浸透ある方が繰り返しプレイするのが楽です
BP稼ぎ:トゥスクル戦
夢幻演武ステージ14 のトゥスクル戦ですオシュトルがかなり強いと ずっと俺のターン ができます
レベル99で、攻撃と素早さにBPをMAXまで割り振り済みで、装備に攻撃と素早さを20%アップと必殺技後に25か50気力が残るのをつけておきます
技はこんなの
ちょっと時間はかかりますが BP は 130ポイント
ミカヅチ戦3回よりももらえます
しかもイタクとミカヅチ以外全員です
オシュトルが強くなるまでは時間のかかるステージですが 何周もするくらいになってくると意外と早く終わるステージです
BP は経験値と違って周回プレイしてもほとんど稼げません
効率いいところを戦闘回想で周回するのが一番です
戦闘に出ないともらえないのでオシュトルみたいなずっと出てるキャラは合計 9999 × 2 くらい取得してるのにあまり使わないキャラは全然足りないってことになるんですよね
3周目でも 2776 もあまってる・・・
2000 もあれば MAX になってないキャラはだいたい MAX になりそうなのに
トロフィー
協撃必殺
リストは戦闘指南にあります使うとシルエットがキャライラストに変わるので見たことあるかどうかがわかります
協撃必殺技は攻撃を選択するメインとなるキャラが決められていて、サブの方のキャラで攻撃を選択しても協撃必殺技は発生しません
どっちがメインかは、戦闘指南の項目からわかります
セリフが先にあるほうがメインです
シルエットは逆でサブが上でメインが下になっています
シルエットだけ見ても誰か分かりづらいのですが簡単に見分ける方法があります
実は協撃必殺技の名前がキャラクターと関連しています
キャラクターを表す漢字がくっつけただけの名前になっています
「仁」はオシュトル、「華」はクオンです
なので「仁華」はオシュトルとクオンの協撃必殺技です
また「信」はネコネなので「仁信」はオシュトルとネコネの必殺技です
メインは漢字の先に来ている方です
漢字さえわかれば一番見分けやすい方法です
一覧
仁華 | オシュトル/クオン |
仁信 | オシュトル/ネコネ |
華天 | クオン/アンジュ |
慈海 | ルルティエ/アトゥイ |
結仁 | ウルゥル・サラァナ/オシュトル |
義智 | ノスリ/オウギ |
智悌 | オウギ/キウル |
信華 | ネコネ/クオン |
悌義 | キウル/ノスリ |
海豪 | アトゥイ/ヤクトワルト |
天忠 | アンジュ/ムネチカ |
豪艶 | ヤクトワルト/フミルィル |
忠慈 | ムネチカ/ルルティエ |
艶結 | フミルィル/ウルゥル・サラァナ |
本編ラストでクオンに使うと特別な演出が出るので、全部見るならクオン以外のものは本編のラストステージで使うのがオススメです
紅白試合
オシュトルとミカヅチ以外は装備をはずします体力1で復活とか面倒ですからね
チーム分けはランダムなのでオシュトルとミカヅチが味方にいないときは終了してもう一回 を繰り返します
2人が揃ったら相手チームをささっと倒してしまいましょう
レベルが上がりすぎると味方が倒される可能性が高くなるのでできるだけ早いうちにやっておいたほうがいいです
場合によっては新しいセーブデータで始めた方が楽かも
5000ダメージ
夢幻演武クリアする頃には自然と取れてるかもしれませんけど楽に達成するなら本編最後のステージですハクのスキルで味方ステータスが一気に上がるのでアトゥイ/ヤクトワルトやノスリ/オウギなど攻撃力の高いキャラの協撃必殺技を使えば超えられます
レベルがそんなに高くなくてもいいので装備や強化技を組み合わせれば1周目の本編中でもできるかも
戦利品
ムネチカの試練や本編・夢幻演武のクリア報酬です(もしかしたらムネチカの試練はいらないかも)
戦闘回想の画面で取得状況がわかります
???? になってるのが未取得です
入手済みと60%のようになってるのでパーセントのは取れてないようにも見えますがアイテム名が見えてるのは取れています
入手済みになってるのは1回しか入手できないものです
残念なことに夢幻演武ラストステージに 25% のものが2つもあります
戦闘回想はレベルが一番高いキャラに合わせられるみたいなので、経験値倍の装備つけてて1キャラだけ 99 になるとちょっとつらいです
90 以上は1キャラ特化させないほうがいいと思います
2周目では取得済みも ???? に戻りました
内部カウントもリセットしてるかもしれないので1周で集めてしまったほうがよさそうです
2周目
今作では、1周目の本編をクリアすると引き継いで2周目がプレイできます引き継ぐもの
レベル(経験値)、BP、装備を引き継ぎますBP 割り当てと装備は解除されます
BP は全部 MAX にするのに合計 9980 必要で、もてるのは 9999 までです
全部割り振り済みで所持BPが 3000 あっても、2周目始まったら割り振りなしで所持BPが9999になってます
全部割り振ったら 19 しか残りません
持っていても意味ないので問題はないのですが 9999 にしておきたかった人にはちょっとショックかもしれません
引き継がないもの
戦闘指南以外の用語辞典戦利品取得状況
ムネチカの試練のクリア状況
BPの割り振り
装備状況
は引き継がれないです
未クリアデータを引き継げる
一度クリアするとタイトルメニューに「初めから(周回)」の選択肢がでます普通はここでロードできるデータはクリア済みのものだけに思いますが、このゲームでは未クリアのデータもロードできます
だからといって、最初の方を繰り返すメリットもないので特に意味のない機能です
最初の方に初回クリアボーナスがすごく多いステージでもあれば使い所なんですけどねー
ストーリー
ストーリーの流れです忘れた頃に見るのが目的なのでここまで以上にネタバレ度が高いです
トゥスクル | クオンが前作での旅に出てた記憶をなくしてるところから始まる 偽りの仮面のストーリー回想 思い出してヤマトへ向かう |
オープニング | |
エンナムカイ | オシュトルとしての生活になれるまで キウルとオウギが近衛兵連れて帰還 紅白試合 |
真の姫殿下の布告 | チキナロからクオンの薬をもらう 皇女さん回復 布告 |
デコポンポ戦 | デコポンポ軍が攻めてくる エンナカムイ軍初陣 |
ミカヅチ戦 | デコンポンポ戦後すぐにミカヅチ軍が来る ミカヅチに正体がばれる オシュトルがアクルカの力を使えるようになる |
アンの修行 | アンジュがオシュトル家で修行 |
トゥスクルからの支援 | |
レタルモシリ | ヤクトワルト探してヤムマキリがエンナカムイに ヤムマキリと戦闘 |
クオン | アンジュVSトゥスクル皇女 クオンにオシュトルの正体を感づかれる クオンが帰ってくる |
ムネチカ帰還 | ルモイの関が落とされる ガウンジ戦 ムネチカ・フミルィルが仲間に ムネチカの試練解放 |
クジュウリと同盟 | |
ヴライ戦 | エントゥアにネコネがさらわれる ヴライ戦 |
イズルハ | 隠れ里でゲンホウに会う トキフサの罠から逃れる トキフサ戦 ノスリが長を継いでイズルハと同盟 |
お風呂完成 | |
ナコク | ナコク陥落 救援の依頼にイタクとソヤンケクルがエンナカムイへ マロロ戦 ナコクと帝都を結ぶ橋が落とされる シャッホロ・ナコクと同盟 |
トリコリから気づいていたことを伝えられる | ルルティエに見られる |
決戦 | マロロ戦 ミカヅチ戦x2 |
帝都奪還 | |
トゥスクル | 帝都地下で帝が生きてることを知る クオンにハクだということがはっきりとバレる マスターキーを探しにトゥスクルへ オンカミヤムカイでエルルゥとハクオロに会う |
ウォシス | ハクオロ謁見中にウォシスが入ってくる マスターキーをウォシスにもっていかれる 帝都地下でシステムにウォシスがクローンと告げられる |
アマテラス | 解放されたタタリを消滅させるためにアマテラスを使用 帝とホノカが死亡 ハクが目覚めたところへ クジュウリ城に封印させていた施設でアマテラス再起動 |
ラスト | ウォシスがアクルカをつける ノロイ大量発生 ヒトじゃなくなった冠童たちに苦戦 トゥスクル参戦 帝都でアクルトゥルカウォシス戦 |
真ラスト | ウィツァルネミテア戦 |
エンディング |
今回もあった開発室インタビュー
最後の夢幻演武エクストラステージで1作目のPSP版にもあった開発室のおまけがありました中身は同じ感じです
シミュレーションパートでスタッフが敵になっていてハクが攻撃していきます
スタッフは動かないし一撃で倒せて、攻撃前後のメッセージを聞くものです
1作目に比べるとすごく人が多かったです
無視して行くこともできます
ですが最後、社長のタタリウンカミだけ無視できないようになってました(笑)
ゴールでクオンが待っていて二人で帰っていくシーンがけっこうお気に入りだったりします
社長の言葉が本当だといいですけど、続かないのかなー
▲ くろーず ▲