前回の 11 月後半の記事以降は、原神はときどきやるくらいでしたが、最近はまたけっこうやっていて、ストーリーも進めて稲妻まで来ました
本編については別記事の予定で今回はダメージについてです

genshin-kafuka-damage

以前から元素反応の過負荷が強いなと思ってましたが、気づけば最近はダメージが 5000 を超えてました
攻撃が直接当たった敵だけじゃなくて、周りにも影響する範囲ダメージなのでとても強力です
それに比べて他の攻撃で見るダメージはだいたい数百程度です
以前は主人公で近接攻撃してるのがメインでしたが、最近ではこの過負荷ダメージ狙いがほとんどになってます
ダメージ計算これであってるの?と心配になるレベルで差があります

メンバーは本編進行で加入するキャラのみなので、アンバーで火をつけてリサで攻撃して過負荷を起こしてます
リサの武器は法器なので通常攻撃が元素攻撃になって元素反応を起こしやすいです
なのでリサは元素熟知が上がる装備を優先的につけてます
アンバーで火を付けるのはあまり効率が良くないので、他のキャラで別の元素反応でも試しました
しかし、水や氷が付いてる状態で感電や超電導を起こしてもダメージは過負荷ほど出ません

いくつかのパターンを試してみて、ダメージはこんな感じでした

ぐるぐる回るロボ相手に過負荷(炎+雷): 5292
敵のレベルを変えてみてもダメージは一緒
敵を斧を持ったヒルチャールに変えてみてもダメージは一緒
炎スライム相手だと無効になるので耐性は影響するみたい
敵の元素耐性を除けば固定ダメージ?

他の雷系元素反応

感電(水+雷): 3175
超電導(氷+雷): 1373

水だと結構落ちてるけど、氷だとさらに落ちてる
それでも一応元素反応以外の通常攻撃よりは高め

通常攻撃のダメージは

主人公: 350 ~ 400
主人公: 100 ~ 150 (ロボ相手)
リサ: 200 ~ 300

通常攻撃の連撃は後半でダメージが大きくなりますが、それとクリティカルや PS ハード限定の主人公武器の特殊効果も合わせても 1000 を超えるダメージを見るのはまれです
たいていは大きくても 600 や 900 とか
それにロボみたいな硬そうな敵だとダメージが落ちてます
通常攻撃でダメージが落ちるロボなどを相手にすると過負荷反応が必須レベルです

結局、元素反応でなぜか過負荷が強いですが原因がわからないです
特定の元素反応だけがかなり強いなら、それだけ使えばよくなってしまいますし、ダメージ計算がよくわかりません
この手のものは自力で調べるのは辛いので Wiki に頼ってダメージ計算がどうなってるのか見てみることにしました



https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E5%85%83%E7%B4%A0%E5%8F%8D%E5%BF%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F

思ってた以上に情報が多かったですが、雷が関係する

過負荷(雷+炎)
感電(雷+水)
超電導(雷+氷)

はどれも攻撃力ではなく元素反応ごとに固有値があって、それがベースになって元素熟知で倍率が上がる仕組みのようです

雷が関係しない蒸発(炎+水)と溶解(炎+氷)はその攻撃のダメージがベースのようです
しかもどっちを後から当てるかで同じ蒸発や溶解でもダメージ倍率が変わるとか

課金キャラなど強いキャラで基本のダメージが大きい場合は蒸発などを狙ったほうが良さそうですが、初期キャラを使ってる場合は基本のダメージはたいして大きくないので過負荷などの固有値がある元素反応を使ったほうが高ダメージが期待できます

固有値は元素反応の種類とキャラレベルで決まるらしく、レベル 70 (冒険者ランク 35 の上限) で見てみると、

超電導: 382
感電: 918
過負荷: 1531

と差が大きいです
比率的には上で書いた私の場合とだいたい一致してるはずです

超電導はダメージが低い代わりに敵の物理耐性を 40% 下げる追加効果があるようです
そんなことチュートリアルの説明にあったっけ?隠し機能?とか思って確認したら普通に書いてました
大幅とだけ書かれてあって 40% みたいな具体的な数値はなかったですけど
ちゃんと読まないとですね

とはいえ、物理攻撃が強いキャラがいるわけじゃないと、あまり嬉しい効果でもないです
普段が数百程度のダメージしか物理ダメージで出せない程度だと、 40% 耐性ダウンしてもほとんどは 1000 も行かないでしょうし
やっぱり過負荷が安定です

炎元素の法器キャラがいれば頻繁に過負荷を起こせて効率がいいのですが、確定加入キャラに炎+法器のキャラはいません
ただ、序章クリアで貰えるバーバラが水+法器です
感電は過負荷ほどではないですが十分に高いダメージが出せます
アンバーで溜め狙い撃ちで炎元素を毎回付着させるより簡単で発生させられる回数が多いので、同じ時間で与えられるダメージはそう変わらないかも
確定キャラだとこの 2 人を敵に応じて切り替えでしょうか・・・
探索中はギミック都合でアンバーのほうが役立ってますが、戦闘だと回復があるバーバラのほうが役立ってます

元素反応ごとの性能を見ていると、やっぱり課金キャラがいなくてもどうにかなるようにバランスが考えられてるように思います
雷元素はどれと反応しても固有値ベースのダメージなので、攻撃力の低さを補うのに適しています
確定で加入するキャラのリサは雷元素で、武器は元素反応を起こしやすい法器です
元素熟知だけ上げておけば敵が多少強くなってきても十分戦えます
私の場合はダメージの 9 割以上はリサが与えてると言っても過言じゃないレベルなので必須キャラなのですが、ネットの評価では人気が低いみたい・・・
雷+法器って唯一で他に代わりのいないキャラなのに・・・

でも次のアップデートで追加される新キャラは雷+法器らしく、唯一じゃなくなってしまいます
☆5 なので上位互換になりそうですが、ガチャでしか入手できないキャラは使わないので私には関係ないことですね