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N-INNOCENCE- ってソシャゲをプレイしてみてます
最初見かけたときはよくありそうなやつねーでスルーしてたのですが、おすすめに出てきた記事でこのゲームが紹介されていて流し見してみると格ゲー風アクションと書かれていたのが気になりました

格ゲー風アクションと聞いたら気になるよね

私は格ゲーは好きですが、「格ゲーが」好きというと微妙なところもあります
3D のゲームって操作の都合からか 2D ゲームに比べて上下方向の自由度が少ないと思いますし、カメラという概念が出てくるので、 2D に比べて不満な所も多いです
最近というかもう結構前からでは 3D が当たり前のようになっていて、格ゲーは数少ない 2D ゲームです

2D だからと言って、昔のマリオみたいのは嫌いではないですが、そこまで積極的にやりたいものでもないです
アクションとしての自由度や操作してる気持ちよさや演出のかっこよさが必要です
それを満たしてるのが格ゲー、格ゲーの中でもアークなどのキャラゲー、コンボゲーなんです

なので別にプレイヤー同士の対戦がしたいというわけでもなく、あのバトルシステムでソロ用のアクション RPG みたいなのを作ってくれたらいいのにとよく思ってました

そんななので、格ゲー風のアクションのソシャゲは結構ありだと思います
昔、ブレイブルーのソシャゲが出ると聞いたときはそういうのを期待してたのに、よくある放置しておけば勝手に戦う RPG 系ですごく残念に思いました
あれは一応ストーリーがあるからとインストールだけしていつかやろうと思ってたら結局やらずにサービス終わってましたね

格ゲー風

やってみると・・・
たしかに戦闘画面のグラフィックの感じ、キャラデザ、コンボの感じ、演出、待機状態でキャラが揺れてるところなど、たしかに格ゲー風でした
たいていのソシャゲは起動して 1 時間もしないうちに飽きてそれ以降起動しなくなるのに、結構長時間遊びました

操作はタッチ操作なのですごくシンプルになってます
スワイプで移動して、フリックで回避、タップで攻撃です
左手で移動して右手で攻撃と言ったものすらなくて、片手でどこをタッチしてもいい感じでした

タップ連打で自動コンボです
3 回や 4 回攻撃すると締め技が出てコンボが途切れますが、他キャラに切り替えると自動で追撃してくれてそこからまたコンボが繋がります
敵を上に吹き飛ばしていても追撃してくれるので、アークのドラゴンボール格ゲーを少し思い出します

キャラ編成はメインが 3 人でアシストが 1 人です
メインの 3 人から自由に切り替えができて、アシストに設定したキャラは切り替えはできずアシスト技ボタンを押すとアシスト技を出してくれます
他プレイヤーからキャラを借りてメイン枠に入れられるので持ってないキャラでも使えます

結構あとになって気づいたのですが、自キャラの体力は共有でした
ダメージを受けたから他キャラに切り替える必要はなかったです
むしろダメージを受ける前後にキャラの切り替えは避けた方が良いです
切り替えのタイミングで 2 人がフィールドに居るときに敵の範囲攻撃を受けると 2 人がダメージを受けて 2 倍体力が減ります

キャラ切り替えのクールタイムは短くて、ずっとコンボしてられます
最初はこれでいいのか・・・と思いましたが BP というゲージがありました
基本、敵はずっとスーパーアーマー状態で攻撃中でも反撃してきます
攻撃すると敵の BP ゲージが溜まって、 MAX の状態で絞め技を当てるとバースト状態になって、ゲージが空になるまではスーパーアーマーが解けます
ある程度進んだ頃からはこのバースト状態以外でコンボをしても反撃されるので、バーストを狙ってバースト中にダメージを与える戦い方になりました

こういう戦い方なので敵の攻撃を避けないといけないことも多いのですけど、モーションをキャンセルして回避できないようで避けづらいです
攻撃中に敵が振りかぶったから回避しようとしても攻撃が止まらなくてダメージ受けることが多いです
たまにうまくいくので、モーションをキャンセルできず攻撃と攻撃の合間にちょうど回避入力が必要そうです

ジャンプもできますが、かなり高いです
デフォでハイジャンプみたいな高さです
そのせいで、敵が浮き上がったから小ジャンプして攻撃して空中コンボにつなげよう!と思ってジャンプしたら飛びすぎてコンボにならなかったり・・・
完全に空中を飛んでるタイプの敵に攻撃する用みたいです

空中ダッシュもできて、ジャンプ直後に空中ダッシュでジャンプをキャンセルすれば低空で高速移動するのに使えます
相手の後ろに回り込んだり、斜めジャンプで飛び越えたと思わせてバックダッシュで戻ってきたりも一応できます
・・・が、このゲームは地上で敵方向への回避で回り込めますし、コンピュータ相手に表裏の 2 択迫っても仕方ない気がするので動きがかっこいいって自己満足です

上に打ち上げてキャラチェン追尾からのコンボを繰り返せば画面外まで行けて、そこから地面への叩きつけみたいな格ゲーにありそうなコンボもできます

ところでこのゲームでも、格ゲーみたいな誤ジャンプが結構起きます
横にフリックして回避したはずが斜め上になっててジャンプになってます

通常攻撃以外だとゲージを消費して超必を出せます
ゲージがあれば超必から超必へも繋げられます
見た目もかっこよく操作していて楽しいです

ですが、シンプル化しすぎている分、できることが少ない感があります
格ゲーだと技がいっぱいあって好きに組み合わせてコンボを作れますが、このゲームだと限られています
基本は通常攻撃の繰り返しで自動コンボ
あとはキャラの切り替えと超必を出すタイミングの違いくらいです

シンプルすぎると飽きて長く続かないかもという気はしてます
格ゲーだと操作が難しい分、慣れてくることでまた別の楽しさが出てきて長く続けれるものがありますが、このゲームの操作は 1,  2 時間も遊べばあとは変わらない気がしてます

攻撃をボタン化して弱・強・下段くらいはあったほうが操作する楽しさももう少し増えたのかなと思います

バトル以外は・・・

ストーリー

バトルパート以外を全然知らない状態で始めたので、ストーリーはどんなのかなと見てみると・・・ソシャゲにありがちな感じで、全く興味を持てません
バトルパートでは揃ってるのに、イラストは統一感がなくキャラごとに違う状態
キャラ名は神話?とかから取ってる感じ
ロキとかゼウスとかアマテラスとかツクヨミとか
バトルパートを期待して始めたのでなければ、チュートリアル終わらずにやめてるレベル
OP ムービーのクオリティは高いのに

さらにリリースしたばかりだから仕方ないところもありますが、このゲームはよく落ちます
チュートリアルストーリーの途中で落ちて再起動したら次のところから始まりました
完了時じゃなくて開始時にクリアフラグたてるのはやめてほしいです

そういうこともあって、もう読む気を完全になくして全部スキップしました
バトルパートのみでストーリーを見ない人も想定してるのか、ロードが終わった直後にテキストウィンドウや背景などが出る前にスキップボタンだけが先に出てきます・・・
それなら完全にストーリーモードとバトルモードを分けてほしかったです
スキップしていてもロードに結構時間がかかって待ち時間長めです

中身を見てないので全然わかってませんが、ちょうど 1 章が終わって新しいモードが解放されました
スキップしてたのに、けっこう長かったです

せっかく格ゲー風なグラフィックでクオリティ高いんだから、立ち絵じゃなくてバトルパートのグラフィックでストーリーを進めてくれたら多少マシなんだけどなー
どうせなら、ゲームのホーム画面がメニュー画面なのもやめて、バトルパートのキャラを自由に動かせる状態をホーム画面にして MMO 的に自由にフィールド移動して敵と戦う系なら最高だったのに

成長

格ゲー風でもソシャゲなのでキャラを育てる要素があります
最初の 1 章ということもあってか、推奨レベルを完全無視でほぼレベルを上げずに進められましたが、そろそろ辛くなってきたのでちゃんと成長させないといけなさそうです
どうせ育てるならと 1 章のクリアでもらった石でガチャを引いてみても★1と★2ばかりで★3は一人も出ませんでした
この先も無課金で進められるバランスなのかはわかりませんがストーリーを読んでないならデイリーミッションみたいなモードだけ解放すれば別に気にしなくてもいいかなと思ったり・・・

その他

リリースしたばかりだからか、それ以外のモードは特になくシンプルでした
以前のゲームはメニューの中でガチャって後の方にあるポジションではあったのに、メニューの左上って一番目立つところにガチャが来ていて最近のゲームはガチャがメインすぎるなーとか思ったり

横長のスマホがメインだからかタブレットはあまり考慮されてないようで、横に短い iPad でやると一部の演出で左右が見切れていました

ヘルプを見たらカテゴリも中の項目も同列のリンクで、中身はシンプルなテキストのみで、不親切なものでした
そんな感じでバトルパート以外はあまり力が入ってないようでした