思ってたほどじゃなかったです
事前のβテストプレイヤーからの悪い評価が目立ってましたが、事実だったんだなと言う感じです
ディスプレイも Full HD ですし
なので、ブルプロも十分綺麗だろうと思ってたのに・・・全然でした
最初の導入部分は割りときれいな方
・・・だったのですが、操作できるようになると、かなりカクカクとして技を出す瞬間とかで一瞬固まったりします
目が覚めてフェステとの話の部分になると、グラフィックがいまいち
特に背景の棚とかそういった部分が PS3 レベルの画質です
操作できるようになったので設定画面を開いたら・・・
「最高画質」になってました
え、これで?
よく読むとプリセットとしての最高画質であって個別設定で更に上げることもできるようです
宣伝で出てくるようなきれいなグラフィックは個別設定で全部最大とか選んでるのでしょう
ところどころカクカクしてて結構つらめなので一段下げて「高」にしました
それで街に出てみると・・・画質悪!
ほんと PS2 か PS3 レベルの微妙なグラフィックでした
エクシリアのほうが綺麗なレベル
旗とか柄なんてわからないし、ポスターも見えないし、その他オブジェクトもおおまかな形だけです
これで「高」なの?
原神や崩スタは全くそんなことなく快適できれいに動いてるのに・・・
よく言われてるように Unity より Unreal Engine は重いのかな
あと原神や崩スタはスマホ展開もしてるので、低スペック環境でも綺麗に表示できるようかなり最適化を頑張ってるんだと思います
それと比べるとパソコンしか考えてないこのゲームだとそこまで頑張る必要もないし、最低限動けば別にいいやでハイスペック環境以外はそこまで調整してないのかもしれません
他には、このゲームの場合は他ユーザーの存在も影響してそうです
オンラインゲームって感じで、街に出ると常に周りに他のユーザーがいっぱいいます
そのキャラの表示を頑張って背景はグラフィックを落としてそうです
他ユーザーはテキトーでいいから世界の方を頑張って欲しいですね
そもそも常にマルチモードにしないでいいです
人が集まるスポットじゃ他ユーザーは邪魔なだけです
マルチモードに切り替えたときだけ、他ユーザーを出すようしてくれれればいいです
設定に他ユーザーの表示数上限があったので最低の 5 にすると画面がスッキリしました
それでも少しフレームレートが安定したかもくらいで周りの綺麗さは変わりません
表示数上限が 5 というのは、位置が近い 5 人を表示するみたいで、動けば表示されるユーザーが頻繁に変わります
ときどき 5 人以上見えてたりもします
そういう仕様なのでそこまで一気に軽くなるわけじゃないのかもです
とまあ、いきなりこんなだったので、印象最悪です
アニメ調のきれいなグラフィックが売りなはずなのにグラフィックがこれって・・・
アニメぽいといえばそうなのかもだけど顔とかベタっと塗ったような感じ
一昔前のアニメって感じです
CG ならではの綺麗さがないです
ハイスペパソコン以外はお断り感が強いです
将来的には家庭用ハードにも出すような話があった気がするので、コントローラーにも最適化されてるのかと思ったのにそうではなかったです
まず開始するときにコントローラーを認識して自動でヘルプが切り替わりません
序盤のチュートリアルでキーボードで説明されても困ります
まあ適当に押してわかるといえばわかるものでしたけど
その後、自由に操作できるようになってオプションを見たら表記を手動で変えれるようでした
崩スタは最後に触れたほうのデバイスに応じて即時に変わるのに・・・
その他も基本がキーボードとマウス前提です
メニュー画面の操作では、スティックを使ってマウスカーソルを動かして、クリックの代わりに決定ボタンを押す感じです
コントローラーに最適化できないゲームによくあるやつです
一応十字キーでフリーカーソルではなく選択できる箇所に飛べるのですが、中途半端で思い通り動かせません
コントローラーだけでプレイせずキーボードとマウスも使って、メニュー系はキーボード+マウス、戦闘はコントローラーという風に考えられてそうです
テキストチャットがある以上、そういうものなんでしょうね
攻撃方法もその手のゲームによくあるような、技を多く設定できて対応するキーを押すと技が出せてクールタイムがあるタイプ
これをコントローラーでやるとボタンが足りないです
アクションゲーム風にコマンドとか特定条件で技が変わるとかそういうのはないので、LRをシフトキーのように使って、LRを押しながらAとかBとかを押して技を出すことになります
これ系は操作しづらいのですよねー
他にも、基本は前(照準)に合わせてしか攻撃できません
キーボード+マウスならキャラの方を頻繁に向きを変えるのは大変なので、マウスで視点を変える操作になります
しかし、コントローラーなら左スティックでキャラを動かす方が自然ですし、右手は攻撃に使ってるので頻繁にカメラを動かしたくないです
操作のしやすさを考えればキャラの向いてる方向に攻撃してほしいものです
しかし、そこは設定では切り替えできないようでした
そういう動きは弓で照準合わせるときだけでいいと思いますけどねー
そして一番の問題点ですが、決定ボタンが固定で変更できません
しかも B ボタンで決定
A ボタンを決定にしたいのにできないです
さすがにそんなことないでしょとぐぐってみたらできないからドライバレベルで置き換えるとか言う話も出てたので、ゲーム内では無理なのでしょう
ボタン表示の設定で Xbox 表記に対応してるんだから A ボタン決定はできてほしいのですけど
というか、 PS5 も「×」(Aボタンの位置)が決定です
なぜこの設定にしたのか謎です
PS4 コントローラーでやることを前提にしてるのでしょうか・・・
街でもフィールドでも同じです
そのせいでフィールドでは横取りされる問題が起きます
フィールドで採取できるものは他ユーザーが取ったあとでも取れるので個別判定みたいですが、敵は違います
ミッションに合わせて敵を倒そうとしたら他の人が倒してしまうことが続きストレスでした
トドメは関係なくてダメージをある程度与えていたら倒したことになるのか経験値は入ってるようです
ですが、ダメージを与えている必要があります
敵を見つけて近づいていたら、近づいて攻撃するより前に他の人が倒してしまって全然敵がいない時がありました
ある程度強くなれば敵は一撃で倒せますし、あとから手に入るような乗り物に乗っているので移動速度でも追いつけないです
サービス開始したばかりで序盤のフィールドに人が集まってるのかもですが、もう少し同じフィールドの人を減らしてほしいです
ゲームのコンセプトを否定するようですが、基本ソロでいいんです
マルチとソロでワールドを分けてマルチをしたいときだけマルチのワールドに来ればいいみたいなことにしてほしいです
マルチというだけあって、たいしたアクションはできないだろうと思ってましたが、おもったよりアクションできました
動きが固い感じではありますが、キャンセルして回避したりできますし、攻撃をジャンプでキャンセルして空中攻撃してとかはできます
このあたりは操作してて気持ちいいですね
どのゲームでも迷うところですが、このゲームの場合は使いたいのが多いではなく使いたいのがないで迷いました
あえて人気どころを出さないように微妙どころを揃えたのではといいたいくらい
無難に剣かなと思ったものの、盾とセットでタンク役ポイ感じ
攻撃がメインともいえなさそう
二刀流で攻撃重視なの、と思ったらなぜか両手に斧
なんか違う
スピード系で二刀流だったらほぼ迷わずこれだけど、斧はそこまで惹かれない
弓は地味だし、ソロプレイだと大変そう
魔法はエフェクトはいいけどこれもソロプレイだと辛そう
やっぱり近接で戦いたいし
最後に残ったのは近接で、ハンマーぽいけどちょっと違うよくわからないもの
動き遅そう
ここまで選びたいクラスが無いゲームも珍しいです
キャラメイクが嫌いなので面倒そうと思ったのものの、最近のゲームにしては選ぶ要素が少なめでした
楽なのはいいですね
ただ、選択肢が少ないのに微妙なラインナップなので、無難に主人公ぽい見た目を目指すとパターンはすごく限られます
身長や髪色みたいなところを除けば、同じパーツの人が結構いそうです
それにボイスパターンも少ないです
そこからキャライメージを考えて作るとこれまたパターンが限られます
あれだけ延期してたのに、この辺の充実度少なさは意外でした
ただ、他の人の感想を見てると、男キャラを選ぶとそうなるけど女キャラだと充実してるという意見を見かけました
たしかにこの手のゲームは男キャラは変に幅を広くしたりネタに走ったりできるようにしてる分、変なパーツが多くなりますね
コスチュームの充実度も男女で差が多いとも聞きます
この辺はゲームプレイヤーの需要的にも仕方ない気がしますね
やっとチュートリアルが終わったところです
ここからは冒険者ランクをあげないと進められないと言われました
上げようとするとアドベンチャーボードというものをクリアしないといけないようです
色々ミッションがあって面倒なやつです
地道にこれをクリアして冒険者ランクをあげていく感じなのでしょうか
異世界転生モノみたいなことしてる
事前情報で見てたものだと、もっとあちこち旅してるようなイメージだったのですけど・・・
当分は一つの街が拠点でその周りでミッションこなしてる感じなのでしょうか
飽きそう
わざわざそんなの入れるんだからバンナムのゲームが他にも色々あるんだろうなーと思って見てみたら、ブルプロ以外はガンダムだけでした
DMM みたいに色々ゲームがあるならともかく、このレベルならゲーム専用のものを用意するかゲーム内ログインでいいと思うんです
ウェブページでログインしてからダウンロードして、そこからまたランチャーにログインしてと手間も多かったです
崩壊スターレイルや原神のすごさがわかるゲームでした
これらのほうが圧倒的にクオリティが高いです
ただストーリーはやっぱり日本のゲームのほうが読みやすくていいですね
これから続けてやろうという気はあんまり起きないですが、アップデートで改善できそうなところも多いので、 1, 2 年くらいしてクオリティが上がってきて始めるでもいいかなと思えました
そんな続くのかという不安もありますが、悪評の多い PSO2 でも続いてるんですし、なんだかんだやり続ける人はいて続いてるんじゃないでしょうか
とりあえず崩スタで羅浮を進めることにします
事前のβテストプレイヤーからの悪い評価が目立ってましたが、事実だったんだなと言う感じです
画質が微妙
パソコンの性能はそこまで高くはない(GTX1650)のですが、 原神や崩壊スターレイルをプレイしていて特に不満がないくらいに綺麗で安定していますディスプレイも Full HD ですし
なので、ブルプロも十分綺麗だろうと思ってたのに・・・全然でした
最初の導入部分は割りときれいな方
・・・だったのですが、操作できるようになると、かなりカクカクとして技を出す瞬間とかで一瞬固まったりします
目が覚めてフェステとの話の部分になると、グラフィックがいまいち
特に背景の棚とかそういった部分が PS3 レベルの画質です
操作できるようになったので設定画面を開いたら・・・
「最高画質」になってました
え、これで?
よく読むとプリセットとしての最高画質であって個別設定で更に上げることもできるようです
宣伝で出てくるようなきれいなグラフィックは個別設定で全部最大とか選んでるのでしょう
ところどころカクカクしてて結構つらめなので一段下げて「高」にしました
それで街に出てみると・・・画質悪!
ほんと PS2 か PS3 レベルの微妙なグラフィックでした
エクシリアのほうが綺麗なレベル
旗とか柄なんてわからないし、ポスターも見えないし、その他オブジェクトもおおまかな形だけです
これで「高」なの?
原神や崩スタは全くそんなことなく快適できれいに動いてるのに・・・
よく言われてるように Unity より Unreal Engine は重いのかな
あと原神や崩スタはスマホ展開もしてるので、低スペック環境でも綺麗に表示できるようかなり最適化を頑張ってるんだと思います
それと比べるとパソコンしか考えてないこのゲームだとそこまで頑張る必要もないし、最低限動けば別にいいやでハイスペック環境以外はそこまで調整してないのかもしれません
他には、このゲームの場合は他ユーザーの存在も影響してそうです
オンラインゲームって感じで、街に出ると常に周りに他のユーザーがいっぱいいます
そのキャラの表示を頑張って背景はグラフィックを落としてそうです
他ユーザーはテキトーでいいから世界の方を頑張って欲しいですね
そもそも常にマルチモードにしないでいいです
人が集まるスポットじゃ他ユーザーは邪魔なだけです
マルチモードに切り替えたときだけ、他ユーザーを出すようしてくれれればいいです
設定に他ユーザーの表示数上限があったので最低の 5 にすると画面がスッキリしました
それでも少しフレームレートが安定したかもくらいで周りの綺麗さは変わりません
表示数上限が 5 というのは、位置が近い 5 人を表示するみたいで、動けば表示されるユーザーが頻繁に変わります
ときどき 5 人以上見えてたりもします
そういう仕様なのでそこまで一気に軽くなるわけじゃないのかもです
とまあ、いきなりこんなだったので、印象最悪です
アニメ調のきれいなグラフィックが売りなはずなのにグラフィックがこれって・・・
アニメぽいといえばそうなのかもだけど顔とかベタっと塗ったような感じ
一昔前のアニメって感じです
CG ならではの綺麗さがないです
ハイスペパソコン以外はお断り感が強いです
コントローラー対応が微妙
画質だけならまだしも次にコントローラー対応が微妙でした将来的には家庭用ハードにも出すような話があった気がするので、コントローラーにも最適化されてるのかと思ったのにそうではなかったです
まず開始するときにコントローラーを認識して自動でヘルプが切り替わりません
序盤のチュートリアルでキーボードで説明されても困ります
まあ適当に押してわかるといえばわかるものでしたけど
その後、自由に操作できるようになってオプションを見たら表記を手動で変えれるようでした
崩スタは最後に触れたほうのデバイスに応じて即時に変わるのに・・・
その他も基本がキーボードとマウス前提です
メニュー画面の操作では、スティックを使ってマウスカーソルを動かして、クリックの代わりに決定ボタンを押す感じです
コントローラーに最適化できないゲームによくあるやつです
一応十字キーでフリーカーソルではなく選択できる箇所に飛べるのですが、中途半端で思い通り動かせません
コントローラーだけでプレイせずキーボードとマウスも使って、メニュー系はキーボード+マウス、戦闘はコントローラーという風に考えられてそうです
テキストチャットがある以上、そういうものなんでしょうね
攻撃方法もその手のゲームによくあるような、技を多く設定できて対応するキーを押すと技が出せてクールタイムがあるタイプ
これをコントローラーでやるとボタンが足りないです
アクションゲーム風にコマンドとか特定条件で技が変わるとかそういうのはないので、LRをシフトキーのように使って、LRを押しながらAとかBとかを押して技を出すことになります
これ系は操作しづらいのですよねー
他にも、基本は前(照準)に合わせてしか攻撃できません
キーボード+マウスならキャラの方を頻繁に向きを変えるのは大変なので、マウスで視点を変える操作になります
しかし、コントローラーなら左スティックでキャラを動かす方が自然ですし、右手は攻撃に使ってるので頻繁にカメラを動かしたくないです
操作のしやすさを考えればキャラの向いてる方向に攻撃してほしいものです
しかし、そこは設定では切り替えできないようでした
そういう動きは弓で照準合わせるときだけでいいと思いますけどねー
そして一番の問題点ですが、決定ボタンが固定で変更できません
しかも B ボタンで決定
A ボタンを決定にしたいのにできないです
さすがにそんなことないでしょとぐぐってみたらできないからドライバレベルで置き換えるとか言う話も出てたので、ゲーム内では無理なのでしょう
ボタン表示の設定で Xbox 表記に対応してるんだから A ボタン決定はできてほしいのですけど
というか、 PS5 も「×」(Aボタンの位置)が決定です
なぜこの設定にしたのか謎です
PS4 コントローラーでやることを前提にしてるのでしょうか・・・
マルチ
画質の負荷関係でも書いたのですが、常にマルチプレイ状態です街でもフィールドでも同じです
そのせいでフィールドでは横取りされる問題が起きます
フィールドで採取できるものは他ユーザーが取ったあとでも取れるので個別判定みたいですが、敵は違います
ミッションに合わせて敵を倒そうとしたら他の人が倒してしまうことが続きストレスでした
トドメは関係なくてダメージをある程度与えていたら倒したことになるのか経験値は入ってるようです
ですが、ダメージを与えている必要があります
敵を見つけて近づいていたら、近づいて攻撃するより前に他の人が倒してしまって全然敵がいない時がありました
ある程度強くなれば敵は一撃で倒せますし、あとから手に入るような乗り物に乗っているので移動速度でも追いつけないです
サービス開始したばかりで序盤のフィールドに人が集まってるのかもですが、もう少し同じフィールドの人を減らしてほしいです
ゲームのコンセプトを否定するようですが、基本ソロでいいんです
マルチとソロでワールドを分けてマルチをしたいときだけマルチのワールドに来ればいいみたいなことにしてほしいです
戦闘
ここまで悪いことしかなかったですが、戦闘は意外といい方かもしれませんマルチというだけあって、たいしたアクションはできないだろうと思ってましたが、おもったよりアクションできました
動きが固い感じではありますが、キャンセルして回避したりできますし、攻撃をジャンプでキャンセルして空中攻撃してとかはできます
このあたりは操作してて気持ちいいですね
クラス
武器でクラスが分かれていますどのゲームでも迷うところですが、このゲームの場合は使いたいのが多いではなく使いたいのがないで迷いました
あえて人気どころを出さないように微妙どころを揃えたのではといいたいくらい
無難に剣かなと思ったものの、盾とセットでタンク役ポイ感じ
攻撃がメインともいえなさそう
二刀流で攻撃重視なの、と思ったらなぜか両手に斧
なんか違う
スピード系で二刀流だったらほぼ迷わずこれだけど、斧はそこまで惹かれない
弓は地味だし、ソロプレイだと大変そう
魔法はエフェクトはいいけどこれもソロプレイだと辛そう
やっぱり近接で戦いたいし
最後に残ったのは近接で、ハンマーぽいけどちょっと違うよくわからないもの
動き遅そう
ここまで選びたいクラスが無いゲームも珍しいです
キャラメイク
そういえばこれはキャラメイクするゲームでしたキャラメイクが嫌いなので面倒そうと思ったのものの、最近のゲームにしては選ぶ要素が少なめでした
楽なのはいいですね
ただ、選択肢が少ないのに微妙なラインナップなので、無難に主人公ぽい見た目を目指すとパターンはすごく限られます
身長や髪色みたいなところを除けば、同じパーツの人が結構いそうです
それにボイスパターンも少ないです
そこからキャライメージを考えて作るとこれまたパターンが限られます
あれだけ延期してたのに、この辺の充実度少なさは意外でした
ただ、他の人の感想を見てると、男キャラを選ぶとそうなるけど女キャラだと充実してるという意見を見かけました
たしかにこの手のゲームは男キャラは変に幅を広くしたりネタに走ったりできるようにしてる分、変なパーツが多くなりますね
コスチュームの充実度も男女で差が多いとも聞きます
この辺はゲームプレイヤーの需要的にも仕方ない気がしますね
ストーリー
フェステに出会って騙されて下僕にされ冒険者になりました・・・やっとチュートリアルが終わったところです
ここからは冒険者ランクをあげないと進められないと言われました
上げようとするとアドベンチャーボードというものをクリアしないといけないようです
色々ミッションがあって面倒なやつです
地道にこれをクリアして冒険者ランクをあげていく感じなのでしょうか
異世界転生モノみたいなことしてる
事前情報で見てたものだと、もっとあちこち旅してるようなイメージだったのですけど・・・
当分は一つの街が拠点でその周りでミッションこなしてる感じなのでしょうか
飽きそう
バンナムランチャー
インストールに BANDAI NAMCO Launcher というのが必要でしたわざわざそんなの入れるんだからバンナムのゲームが他にも色々あるんだろうなーと思って見てみたら、ブルプロ以外はガンダムだけでした
DMM みたいに色々ゲームがあるならともかく、このレベルならゲーム専用のものを用意するかゲーム内ログインでいいと思うんです
ウェブページでログインしてからダウンロードして、そこからまたランチャーにログインしてと手間も多かったです
まとめ
全体的な感想としては・・・崩壊スターレイルや原神のすごさがわかるゲームでした
これらのほうが圧倒的にクオリティが高いです
ただストーリーはやっぱり日本のゲームのほうが読みやすくていいですね
これから続けてやろうという気はあんまり起きないですが、アップデートで改善できそうなところも多いので、 1, 2 年くらいしてクオリティが上がってきて始めるでもいいかなと思えました
そんな続くのかという不安もありますが、悪評の多い PSO2 でも続いてるんですし、なんだかんだやり続ける人はいて続いてるんじゃないでしょうか
とりあえず崩スタで羅浮を進めることにします

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