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三國無双ORIGINSの体験版が出てたのでやってみました

事前の噂だと良さそうと思ってたのに個人的にはあんまり・・・
買うことはなさそうです

原点回帰とか聞いてたので、初期の頃の無双に近いのかと思ったものの体験版の範囲だと特にそういうわけでもなく

とりあえず難易度がおかしいです
標準難易度で行っても普通にクリアができません

味方の袁紹が死ぬと負けなのですが、こいつがすぐ死にます
昔の無双なら放っておいてもかなりの劣勢でもなければ総大将が死ぬことはそうそうなかったと思うのですが、今作はほんとにすぐ死にます
このステージだけなのかもですが、とりあえずすぐ死にます
ほぼ常についていないといけないくらい
無視して一人で進めてたら何度も死んで敗北になってました

しかし、袁紹について行ってても、どんどん進軍していくので敵が集まってるところに突っ込んでいって死にます
特に左上の敵が集まってるところは敵が多いし強いので自分もよく死ぬくらいです
自分が死なない程度に控えめに行動すると袁紹が死ぬし、かといって自分が積極的に突っ込んでいくと自分が死にます

敵の攻撃のダメージがかなり高くて、名前付き武将の攻撃だと 1 撃で半分近く削られたりするくらいです
回復アイテムは自分で使用するタイプですが、 5 つしかストックできません
また、回復量はそこまで大きくないので、すぐに無くなります
回復アイテムはめったに出ないし、壺に入ってるらしいのですが、壺がそもそもあまり見当たらないです
壺を探してどこかに行くと袁紹が死にます

そんななので、すぐゲームオーバーの繰り返しでかなりイライラさせられました
ゲームオーバーになっても、少し巻き戻したところから始められます
でも結局そこからでも何度も死にます
もう 20 回以上はリトライしたものの、勝てる気もしなくさすがにやってられないのでもうやめました



無双系のゲームは無双できるのが魅力なのにそれをなくして高難易度ゲーにするとか何がしたいのかわかりません
どうして自ら自身の魅力を捨てに行ってるのでしょうね
昔は初心者がボタン連打してるだけで勝てるくらいをアピールしてたのに・・・
むしろそれくらいで良くて、体力なんて概念がなくても良いレベルなんですよ

今作は雑魚も多すぎて、倒してもすぐ湧いてくるので無双感が感じられません
乱舞で一瞬雑魚を消してもすぐ画面いっぱいに湧いてきます
また雑魚なのに妙に強くて雑魚の攻撃でプレイヤーキャラがひるむし、そこからのコンボで死ぬことも結構ありました
名前付き武将は攻撃してもひるまないし、全部ガードされてるような形で攻撃してる感じがないです
ガードのゲージぽいの全部削った状態での攻撃しかまともにダメージになってない感じ
ボス的なの一人だけならともかく、そういう敵がいっぱい集まってるので全然無双感がないです

あとイベントが色々起きてそれに対応しないといけないのも面倒です
策とかそういうの全無視でプレイヤー 1 人で倒しきって力で押し切ることができるのがいいのに



一応クリア後どうなるのかは見たいので難易度イージーにしてやってみました
イージーだと敵の攻撃が少ないのとダメージが少なめなので多少はマシです
それでも、こっちの攻撃のダメージはそこまで大きくなくて無双感が足りないです
イージーにしたら名前付き武将も雑魚感覚で消えていってほしいのに

クリアしたと思ったら呂布が出てきました
たしかに汜水関なら過去作でも呂布がいた気もします
これが強くて、イージーなのにギリギリなレベル
標準の難易度だと呂布を出すことすらできてないのに・・・
勝てはしたものの、無双 3 くらいの呂布戦の方が楽しかったなって思いました
エフェクトとかは派手ですがその分何してるのかよくわからなくて対応もしづらいです
PS2 時代のハードがイージー相当なんじゃないかってくらいのバランスの違いです

せっかくゲームハードの性能が上がって雑魚をいっぱい出して無双感出せるようになったのに、どうして無双感を捨てるようなゲームにするんでしょうねー
今作に限らずですが PS3, PS4 くらいの頃から無双系は変に高難易度を目指してしまって面白くなくなってます
無双感があったのはオロチくらいですね