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2.3がリリースされてストーリーの続きが追加されたみたいのでやってました
ダムの続きも長めでしたが、とりあえずボス戦まで来ました
そしてまたも勝てない

ミヤザワパレスのボスやネコショウグンもそうでしたけど、このゲームは敵レベルが高いんですよねー
6月末リリースでまだ4ヶ月なのに要求レベルは80
上げられるレベルの最大上限になってます
1日分のスタミナでもらえる成長アイテムもそこまで多くないので80まで上げるのは大変です
上げたキャラが相性悪くて使えないもありますし・・・

2幕

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2幕が始まりました
現実世界に戻ってるので、状況の確認
同じ場所に2つパレスがあるわけではなくて、パレスは一つで主が2人
明石が片山先生を利用するという現実の関係が異世界に反映されてるみたいです

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明石って、P5本編の明智ポジで認知世界を知ったうえで利用してるのかと思ってましたが、今のところそういうわけでもなさそうです
コンサルという仕事上で他人を利用していて、今回のターゲットが片山先生だったにすぎず認知世界のことは知らない一般人のようにも見えます
片山先生からエネルギーを奪うまでは弱いシャドウだった、とも言われてますし

謹慎中の片山先生がいそうということでやってきたのは・・・なんと、にゅぅカマー

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P5本編だとコープ都合で入れますが、今作では店はあるのに入れなかったです
スクショはないですが、お店の人はいつもの人でした

先生の欲望を奪う宣言をしてパレスへ・・・の途中でこの人

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これまでもときどき出てきていたものの主人公たちに関わっては来ない謎の人です
パレスのことを聞かれましたが、これからどう関係してくるのでしょうか・・・



パレスに入ってからはウィンドの正式加入の話

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参謀ポジになってコードネームの決定
そういえばメンバーは選ぶ基準が不思議と思うものでした
じゃあ風紀委員だから風でウィンドというわけではないのか・・・と思ってましたが

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風紀委員だからでした

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そういえばサポートの技の効果でも追い風とかあったような

ダムの中の新フィールドの発電所を進んでいきます
ロボットを動かしたりエネルギーを移動させるギミックがちょっと進化しました
と言ってもじっくり考えるほどのものでもなくサクサク進めます

3階まであって全部のフロアの問題を解決したらオタカラのエリア
先生は自分からオタカラを出してくれます
ヤンキー教師の漫画みたいです
なんか攻撃力高そうなタイトル

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受け取ろうとしたときに、またも主人公に未来が視えます

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これまでも何度かBADENDのシーンを視ていますがこの能力も特に明かされてないです

予想通り明石が現れて、片山先生と戦うことになるわけですが・・・・

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強すぎる・・・
レベルがこっちの上限の80超えてるし
しかも電撃耐性持ちなのでこっちの貴重なダメージソースの素羽を使えません

この強さですし、これまでのボスにあったような、体力ゲージにハートマークがあってゲージが多重になっていません
もしかして第二形態はなし・・・?かと期待したのにありました
一度体力を削り切ると少しストーリーパートが入って戦闘続行です

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ここからが強すぎて勝てていません
敵の攻撃が痛すぎます
防御アップして回復しても耐えられないのでソイで体力上限を上げているのに結構ギリギリです
運が悪いと回復役が最初に死にます
このゲームは復活が限られてるので、そうなるともう負け確

どうにかソイは一人でも長期間生き残ってられるのですが、このボスは後半にシールドを張ります
シールドは2万くらいの体力があって剥がすのも一苦労です
さらにどうにか剥がしたと思えばすぐにまたシールドを張ります
1ターンの間ダウンするとかもないです
1人生き残ってても何もできないです

全員を攻撃に振った編成にすればシールド壊したうえでダメージも与えられそうですが、そうすると回復や防御ができないのですぐ全滅です・・・
そろそろ凸済み★5キャラや厳選した啓示が求められてそう

まだ少しは育てる余地はありますし、育ててから回復・防御に全振りでダメージは状態異常任せとかにするくらいでしょうか
第二形態で終わるなら運が良ければもう少しで倒せるかもですが、まだ明石がいますし、次があると流石に無理そうなんですよね

ところでボス形態の先生の姿をみるとハーピーみたいな感じです
予告で見たものだと、画面が小さいこともあってか、もっとラスボスぽく人離れしてるような姿のイメージでした
そのイメージもあってか、もっと重々しい感じでボス戦までのストーリーも長いのかと思ってたら道中が長いだけでボス戦までは割とあっさり
たしかにまだ三章ですしね

サブイベ

アップデートでサブイベントも増えてました
ネコを探すというもので、シナジー解放かと思ったもののそういうわけでもない感じ
今後頼まれ事がありそうですが今のところ導入だけでした

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ネコ過激派のおじいさん
神をネコにしてる看板、昔はよく見かけましたねー

啓示

スタミナ消費はキャラレベルや武器レベルの上限解放のためのばかりで、まだペルソナや啓示はほとんどやってないのですが、偶然拾った啓示でサブステータスが「HP・攻撃力・防御力・速さ」といい感じの基礎ステータスが揃ってるものがありました
しかもHP・攻撃力・防御力は実数ではなく割合での強化
これは期待!と思って最大までレベルを上げたのに・・・

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HPだけ3回アップして攻撃力と防御力が1回ずつのアップ
せっかくベースがよかったのにハズレ・・・

ソイのようにHPを攻撃力代わりにするキャラもいるのでHPが上がるのはいいのですが、そういうキャラの場合は攻撃力は使われなくていらないので、この啓示のステータスの組み合わせは向いてないんですよね

ただ考えてみるとHPや防御力を攻撃に使うってなんなの?
HPや防御力はそれ自体の効果もあるので上げたほうが得ですし、攻撃力にバランスよく振る必要がないので、攻撃力を使わないキャラの方がただ得なだけに見えます
攻撃力に加えてHPや防御力も見るの方が自然で良い気はしますけどね

JRPGだと攻撃力と他ステータスの両方を見るならたまにありますが、防御力だけ見てダメージを決めるなんてのは思いつくのがないです
原神が一部のキャラで防御力依存ダメージを出してから類似界隈で広がった印象がありますが実際どうなんでしょうね

新キャラ

今回のアップデートでは新キャラも追加されました
少し前にシナジーが追加されてたゲーセンにいた医者の人
強そうですし結構好きなんですが、残念なことに属性が物理

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スキルに他属性もあればいいのですが全部物理なんですよね
雑魚ならともかく、ボスやイベント戦では物理は耐性や無効持ちが多いです
それに雑魚戦なら全体攻撃がしたいのに単体特化です
使える場所が限定的なんですよね

その分、お試しで使う限りでもかなり強いんですけどね
エンドコンテンツを極める人向けで、ストーリーやイベントを進められればいいって人には優先度低そうです
それに海外版からの予想だと次のバージョンで新キャラが3人出て、内2キャラはP5キャラみたいですし、温存ですかねー

アイテム

このゲームは日用品や食材など消費アイテムが多すぎるので、普段は持ち物なんて特に見ないですが、宝箱やメールで受け取れるのになにか強化できる要素はないかとアイテムを見てました

意外と良さそうものがありました

◯ 怪盗の認知片

選んだ怪盗の認知片に交換できて、それを60個集めると意識を上げることができます
ガチャなしで凸できるのは嬉しいところです
遠征でわずかにもらえるくらいでしたが、なぜかすでに60以上ありました

ただ、交換できるのはP5メンバーなど、恒常ガチャのキャラばかりでそこまで嬉しいものでもないです
・・・と思ってたのによく見るとジョーカーも混ざってます
ピックアップキャラなのでかなり得です
ということでジョーカーをもらって1凸しました

◯ ★5武器選択箱

ガチャの重複時などにもらえるアイテムで交換できるものです
これも選べるのは★4キャラと恒常の★5キャラの武器です
ただ★5武器選択箱SPというのも持ってました
何が違うのかと選択できるキャラを見てると、現時点では
 通常→19人
 SP→20人
SPだと一人多いです
誰が増えてるのかを見るとマリアンでした
マリアンは恒常キャラではないので、マリアンのをもらっておくのが良さそうです

マリアンは一応持ってますが育てる余裕がないのでレベル1のまま放置です
回復ならキャトルやモナがいますし、キャトルは回復以外に炎上付与があったり、モナは特殊効果での回復があるので自分のターン以外でもSP消費無しで回復できるうえに味方の復活もできます
リソースが足りてない今育てる必要はないかなという状況

でも、★5武器があるなら回復力も高そうですし、モナは今回相性が悪いのか弱点攻撃されて1moreされることも多かった気がします
マリアンはたしか最大HP依存のスキルなので、最大HPを上げられるソイと一緒に使うとさらに回復効果も上がりそうです
ただ今から育てるとなるとまだまだかかりそうなんですよね・・・