とうとうユニオンレベルが最大の80に到達しました!

長かったです
ホヨバゲーに比べると、最後の方で急にレベルアップに必要な経験値が増えることはなく、順当に増えていくので楽かもですが、それでも長かったです
普段毎日欠かさずログインするタイプではないので、こういう継続が要求されるのって中々上がらないんですよね
とはいえこの2ヶ月位はほぼ毎日ログインしてましたけど
80に行くと何があるんだろうと期待してたのですが、特に何もなかったです
原神だと上限まで行くとお金がもらえるそうです(ホヨバゲーで上限まで行ってるタイトルがないのでどういう形でもらえるのかまでは知らない)
鳴潮のベース部分はかなり原神そのままなので、ここも一緒かなと思っていたのに・・・
「130/9999999」みたいな表記になって取得経験値が蓄積されてます

わかりやすくやりこみ度合いが見れるので見れるほうが良いとは思いますが、蓄積されてるということはいつか上限をあげて、その時に使われる経験値になるような気もしてます
もうここは上げなくてもいいけどね
ストックされた経験値に応じて育成アイテムとかもらえたら助かるのに
ここからはストーリー本編以外のことや、気づけば溜まっていた昔からのスクショを貼ります
まず前にどこかの記事で書いたセブン・ヒルズの黒い敵
任務扱いされないものですが、狩猟台地の右の方でサブイベント的なのが起きて黒いグラディエーターみたいのと戦えます
体力が多すぎて全然ダメージが通らないし、敵の体力が自動で回復、さらにダメージを与えるごとに攻撃力が上がるという強すぎる敵
なにかやらないといけないんだろうなとは思うものの特に戦闘していてもヒントらしいものももらえないんですよね
なので放置していて忘れてました
で、最近になってストーリーも終わって、あちこちウロウロしてたら久々に出会いました
すると回復しないようになってました
攻撃力も高いものの前ほどではないです
知らない間にイベントこなしてた?
ただ体力の高さは相変わらずの異常で、これも何かをして解除しないといけなそう・・・
でも体力が高いだけで回復されないなら時間かければ倒せるか
ということで戦ってたら倒せました
倒したのはいいけど結局何だったのか全くわからないまま・・・
やっぱり色々間違ってる気がする
戦闘時間は10分を超えてました
直近の動画を保存してみたらほとんど残ってたのでせっかくなので一部カットして上げておきました
攻撃してるところばかりで4分くらいにまとめてます
動画の切り貼りなんてめったにしないのですがやってみたら思ってたより重めでした
パソコンの性能はそこそこいいはずですが10分ほどある動画の編集となるとこんなものなんでしょうか
もっと長時間の動画を扱ってるYouTuberとか思ってた以上に裏では大変なのかもしれませんね
いつも思うけどYouTubeにアップすると画質が結構落とされます
アップする前はビットレートかなり高めで出力してるし、推奨されるmp4(h264)なのに・・・
チャンネル規模によってエンコード設定が変わるみたいな噂も聞いたことありますし、ほぼ誰も見ないチャンネルの動画に容量を使いたくないというのは妥当すぎることだし仕方ないのかな
スクショですが、昔のって解像度が低い分、細かいところまで綺麗だった気がします
あと左下にロゴが出るんですよね
今はロゴを出そうとするとユーザー情報まで出てしまうので基本出してないです
でもロゴだけはある方が好きです














こういう感じ
イベントの特定ポイントで撮るものもたぶん混ざっていて、そのせいで特殊な写真だから綺麗なのかなと思ったのですが、カカロのやつとかショアキーパーのやつは確実に自分で手動で撮ったものですし、リナシータの始まりぽいところのは音匣が映ってますし
比較としてより最近のもの
解像度も違うのですが、ブログ表示の都合上、同じサイズに縮小されているのであまり違いが感じられないかもしれません











ちょっとぼんやりと、拡大してる感じがします
ところで鳴潮は空の表現が綺麗ですよね

昼もですが特に夜
地域ごとに違いますし、夜でも時間によって月の見え方が違います
狩猟台地だと日が変わる直前は黄色くて

日が変わると青くなります

オーガスタは頭に太陽をつけてますが月でも結構あってると思うんですよね

ユーノのほうが夜っぽさはありますが、青色の方ですし
あと、キャラを持ってないのでスクショはイベントシーンのみです

ストーリーイベントのスクショを貼り始めたのは狩猟台地からですが、そこまでもいいシーンは多いんですよね


ルパやフローヴァ関係のフィールドはクリアしたらほぼ見ることないのに作り込まれてますよね


そういえば、セブン・ヒルズでは高低差を利用して演出ありで飛び降りられるところがいくつかありました
降りた先には宝箱が隠れてたりします
飛び降り方がかっこいいし見ていて気持ちが良いです
アサクリのイーグルダイブでしたっけ



鳴潮は撮影モードで写真を取るとUIを隠せていい感じですが、一部のモーション中など撮影モードに入れないことも多いんですよね
任意のタイミングで停止させて撮影モードに入りたいです
ただ、余計なUIがついてるものの、通常の画面でもズームにするとキャラのグラフィックは思ってた以上に綺麗でした
負荷軽減のためとかで、撮影モード以外なら少し省略したりしてるのかと思ってました



カルテジアは放置モーションでパペットを出してきたりします
騎士カルテジア、かわいい

この寝てるモーションも好き

前にやってた『だんご』
最初見たとき意味不明すぎたけど、かわいいしまあいいや
公式は少しおかしいくらいでちょうどいい
あれが恒常イベントになるとは思わなかったですけど
本編後のやりこみ部分は難易度高くて実はまだ放置中です



どのシーンだったか覚えてないけど最後はアブでスクショは終わり

そういえばアブの名前
レビヤタンがアブラクサスと呼んでましたが、アブの名前の由来でもなかったような・・・
と思ってたので名付けられたころの会話を見直してました
すると、アブがアブラクサスと呟いてました
聞き覚えがあってしっくり来たからそれで許可したみたいな感じでした
すでに出てたんですね・・・
おまけの動画類
ロードの完了直後に木があるところを見ると・・・
なんとドット絵!
ちょっと前のイベントではオブジェクトがドット絵になったりしてましたが、普段のゲーム中でもなるなんて・・・

ロードが終わるまでの一時的な仮オブジェクトみたいで、直ぐに本来の木に戻りましたが、これを見たのは初めてです
次は意図せず共鳴解放で変わったシーンが撮れたので
共鳴解放の演出ですが、カメラワークは強制固定じゃないみたいで位置関係によってはキャラ位置がずれます
意図せずセクシー系な解放になってしまったののまとめです
最後は奇跡的なすごい演出が起きました
今汐の解放時にちょうど背景で爆発が起きて、すごくそれっぽい感じになってます




これが結構お気に入り

長かったです
ホヨバゲーに比べると、最後の方で急にレベルアップに必要な経験値が増えることはなく、順当に増えていくので楽かもですが、それでも長かったです
普段毎日欠かさずログインするタイプではないので、こういう継続が要求されるのって中々上がらないんですよね
とはいえこの2ヶ月位はほぼ毎日ログインしてましたけど
80に行くと何があるんだろうと期待してたのですが、特に何もなかったです
原神だと上限まで行くとお金がもらえるそうです(ホヨバゲーで上限まで行ってるタイトルがないのでどういう形でもらえるのかまでは知らない)
鳴潮のベース部分はかなり原神そのままなので、ここも一緒かなと思っていたのに・・・
「130/9999999」みたいな表記になって取得経験値が蓄積されてます

わかりやすくやりこみ度合いが見れるので見れるほうが良いとは思いますが、蓄積されてるということはいつか上限をあげて、その時に使われる経験値になるような気もしてます
もうここは上げなくてもいいけどね
ストックされた経験値に応じて育成アイテムとかもらえたら助かるのに
ここからはストーリー本編以外のことや、気づけば溜まっていた昔からのスクショを貼ります
まず前にどこかの記事で書いたセブン・ヒルズの黒い敵
任務扱いされないものですが、狩猟台地の右の方でサブイベント的なのが起きて黒いグラディエーターみたいのと戦えます
体力が多すぎて全然ダメージが通らないし、敵の体力が自動で回復、さらにダメージを与えるごとに攻撃力が上がるという強すぎる敵
なにかやらないといけないんだろうなとは思うものの特に戦闘していてもヒントらしいものももらえないんですよね
なので放置していて忘れてました
で、最近になってストーリーも終わって、あちこちウロウロしてたら久々に出会いました
すると回復しないようになってました
攻撃力も高いものの前ほどではないです
知らない間にイベントこなしてた?
ただ体力の高さは相変わらずの異常で、これも何かをして解除しないといけなそう・・・
でも体力が高いだけで回復されないなら時間かければ倒せるか
ということで戦ってたら倒せました
倒したのはいいけど結局何だったのか全くわからないまま・・・
やっぱり色々間違ってる気がする
戦闘時間は10分を超えてました
直近の動画を保存してみたらほとんど残ってたのでせっかくなので一部カットして上げておきました
攻撃してるところばかりで4分くらいにまとめてます
動画の切り貼りなんてめったにしないのですがやってみたら思ってたより重めでした
パソコンの性能はそこそこいいはずですが10分ほどある動画の編集となるとこんなものなんでしょうか
もっと長時間の動画を扱ってるYouTuberとか思ってた以上に裏では大変なのかもしれませんね
いつも思うけどYouTubeにアップすると画質が結構落とされます
アップする前はビットレートかなり高めで出力してるし、推奨されるmp4(h264)なのに・・・
チャンネル規模によってエンコード設定が変わるみたいな噂も聞いたことありますし、ほぼ誰も見ないチャンネルの動画に容量を使いたくないというのは妥当すぎることだし仕方ないのかな
スクショですが、昔のって解像度が低い分、細かいところまで綺麗だった気がします
あと左下にロゴが出るんですよね
今はロゴを出そうとするとユーザー情報まで出てしまうので基本出してないです
でもロゴだけはある方が好きです














こういう感じ
イベントの特定ポイントで撮るものもたぶん混ざっていて、そのせいで特殊な写真だから綺麗なのかなと思ったのですが、カカロのやつとかショアキーパーのやつは確実に自分で手動で撮ったものですし、リナシータの始まりぽいところのは音匣が映ってますし
比較としてより最近のもの
解像度も違うのですが、ブログ表示の都合上、同じサイズに縮小されているのであまり違いが感じられないかもしれません











ちょっとぼんやりと、拡大してる感じがします
ところで鳴潮は空の表現が綺麗ですよね

昼もですが特に夜
地域ごとに違いますし、夜でも時間によって月の見え方が違います
狩猟台地だと日が変わる直前は黄色くて

日が変わると青くなります

オーガスタは頭に太陽をつけてますが月でも結構あってると思うんですよね

ユーノのほうが夜っぽさはありますが、青色の方ですし
あと、キャラを持ってないのでスクショはイベントシーンのみです

ストーリーイベントのスクショを貼り始めたのは狩猟台地からですが、そこまでもいいシーンは多いんですよね


ルパやフローヴァ関係のフィールドはクリアしたらほぼ見ることないのに作り込まれてますよね


そういえば、セブン・ヒルズでは高低差を利用して演出ありで飛び降りられるところがいくつかありました
降りた先には宝箱が隠れてたりします
飛び降り方がかっこいいし見ていて気持ちが良いです
アサクリのイーグルダイブでしたっけ



鳴潮は撮影モードで写真を取るとUIを隠せていい感じですが、一部のモーション中など撮影モードに入れないことも多いんですよね
任意のタイミングで停止させて撮影モードに入りたいです
ただ、余計なUIがついてるものの、通常の画面でもズームにするとキャラのグラフィックは思ってた以上に綺麗でした
負荷軽減のためとかで、撮影モード以外なら少し省略したりしてるのかと思ってました



カルテジアは放置モーションでパペットを出してきたりします
騎士カルテジア、かわいい

この寝てるモーションも好き

前にやってた『だんご』
最初見たとき意味不明すぎたけど、かわいいしまあいいや
公式は少しおかしいくらいでちょうどいい
あれが恒常イベントになるとは思わなかったですけど
本編後のやりこみ部分は難易度高くて実はまだ放置中です



どのシーンだったか覚えてないけど最後はアブでスクショは終わり

そういえばアブの名前
レビヤタンがアブラクサスと呼んでましたが、アブの名前の由来でもなかったような・・・
と思ってたので名付けられたころの会話を見直してました
すると、アブがアブラクサスと呟いてました
聞き覚えがあってしっくり来たからそれで許可したみたいな感じでした
すでに出てたんですね・・・
おまけの動画類
ロードの完了直後に木があるところを見ると・・・
なんとドット絵!
ちょっと前のイベントではオブジェクトがドット絵になったりしてましたが、普段のゲーム中でもなるなんて・・・

ロードが終わるまでの一時的な仮オブジェクトみたいで、直ぐに本来の木に戻りましたが、これを見たのは初めてです
次は意図せず共鳴解放で変わったシーンが撮れたので
共鳴解放の演出ですが、カメラワークは強制固定じゃないみたいで位置関係によってはキャラ位置がずれます
意図せずセクシー系な解放になってしまったののまとめです
最後は奇跡的なすごい演出が起きました
今汐の解放時にちょうど背景で爆発が起きて、すごくそれっぽい感じになってます




これが結構お気に入り

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