▼ おーぷん ▼
ソウルハッカーズ2クリアしました
長かったです
タイトルは知っていたものの買うほどに興味はなかったのですが、ゲームパスで遊べたのでやってました
途中微妙だなーと思うところもありましたが、最後までやればそれなりに良いゲームだったとは思います
唯一、本編以外のところで時間がかかりすぎて内容の割にプレイ時間がかかるのが欠点ですね
1 周クリアで 50 時間弱、実績コンプで 80~90 時間かかりました
この本編なら普通に 1 周して 10 時間そこそこくらいのボリュームに収めてたら短編の良作といえたと思います
それくらいに本編は薄めです
最初はゲームパスのゲームだし、本編を終わらせたらやりこみまでやらずに次のをやろうくらいに思ってました
ですが 1 周目が終わったときにそれなりに実績が取れていて、残りも難しい系ではなくやれば取れそうなものだったので軽い気持ちでやり始めたら思いの外時間がかかりました
前回に実績/トロコンしたのいつだっけと思ってブログを遡ったら 2021 年でした
たしか 2021 年の後半から原神を本格的に始めてしばらくはずっと原神でした
それ以降はソシャゲ系をやることが増えてコンシューマーハードはあんまりやってなかったです
一応、数時間で終わりそうなプラチナトロフィーがないゲームならいくつかやったり体験版をプレイしたりはありましたが、そこそこボリュームがあるゲームをトロコンするほどやりこむというのはなかったです
今年の 6, 7 月くらいにやってたストリートファイター6は一人プレイ用のワールドツアーモードは一通りクリアして全師匠のスタイルレベルをマックスにはしましたが、オンライン対戦など他のモードは軽くやっただけで実績コンプには程遠い状態です
そんな感じだったので、長くて疲れたものの達成感はわりとあったりします
よく言えば王道なのかもしれませんが・・・
だからこそ短時間でサクサク進めば良いのに本編ストーリー以外の部分が長いです
そのせいで引き伸ばされてる感がすごくあって、終わったときにおもしろさより長くて疲れたが先に来ます
ペルソナくらいに本編のボリュームがあればいいのに、ペルソナの本編ボリュームを 3 分の 1 くらいにして、サブイベントやペルソナの収集成長システムをそのままにしたような感じです
実際、パーティは 4 人だけです
移動はリストから選択形式で、選んだ街やダンジョンに行けるタイプです
ダンジョン間のフィールドは存在せず、フィールドを出たらリスト画面になって、どこに行くにもリストを経由します
街の数は少なく序盤で一通り解放されます
武器は交換制ではなく強化制です
フィールド上で操作できるキャラは主人公のみで切り替えはできません
この辺からも短編ゲーム感があります
ただ、パーティに関しては、このゲームはキャラよりも悪魔を切り替えることがメインになるので人の方は割と誰でも良くてパーティメンバーを切り替えることがあまり必要にならないというのもあるかもです
本編がそういうのなのに、サブイベントにあたるリクエストは 100 近くあります
また戦闘がコマンド式の RPG です
だいたいペルソナと一緒です
倍速モードはありますがそれでも一戦一戦に時間がかかります
このゲームのエンカウント方式はシンボルエンカウントです
よくあるようにフィールド上のアクションで敵を攻撃できます
ただ、攻撃しただけだと戦闘は始まらず吹き飛ばしてダウンさせるだけです
ダウン中の敵に接触すると戦闘が始まり、確率でボーナスアタックが発生するというものです
強敵シンボル以外はレベル差関係なく吹き飛ばしができて、吹き飛ばした後に戦わず無視することもできます
無視するならある意味アクションゲーム的なものになります
無視する選択ができるためか、ダンジョンに湧く敵の量は結構多いです
少し移動するとどんどん湧いてきます
無視するにしても面倒です
あと狭い通路とかだとダウンした敵が道を塞いでる状態になります
避けれないので戦うか、ダウンした敵が自然消滅するまで少し待つ必要があります
一応自分より弱い敵を湧かないようにするフィールドスキルもありますが、効果時間が短すぎてすぐに切れます
面倒なので囲まれない限りは使うことはなかったです
1 周目は最初だしということで、極力戦うようにしてました
レベルを上げないと敵も強いですし
ですが、これがすごく時間かかります
街は狭く移動できるところは少しなのに、ダンジョンはかなり広いです
1 つのダンジョンをクリアするだけでも数時間かかります
しかもソウルマトリクスという特殊なダンジョンがあって、ここは通常のダンジョンよりはるかに広く迷路みたいなものです
本編で必須なのは一部だけでしたが、ここもやるとすごく時間がかかります
ダンジョン以外では悪魔の育成も時間がかかります
できるだけ全書を埋めたいので合体したりスカウトして集めて、技を全部覚えるまでレベルを上げます
本編は薄くても悪魔の数はとても多いです
数まで一緒かはわからないですが、悪魔はペルソナのシャドウと同じものです
かなりの数ですよね
数えてないですけど%の上がり具合的にだいたい 100 体くらいはいたのじゃないでしょうか
そんななのでダンジョン攻略や悪魔育成の合間にストーリーを見るくらいになって、ここまでどんな話だっけとなったこともなんどか
2 周目にダンジョンはほぼ敵無視でサブイベントも無視して本編ストーリーだけみたらラスボス前まで 7 時間くらいでした
ストーリーもスキップすると 1 時間で最初のゼノン戦まで行けたので 3 時間あればクリアできそうです
HP/MP もフルじゃない状態で、レベルもラスボス前のザコより低かったです
属性が重要になるゲームなのでどんな感じなのか見てみるくらいのつもりだったのですが、相性が良くて勝ててしまいました
MP がなくて通常攻撃をするしかできないのに、敵の攻撃で自分が回復したり攻撃を反射したりするので、時間さえあれば勝てる戦いになってました
たまに万能属性攻撃が来ましたが、回復する量の方が多かったです
その後はお決まりのラスボスの第二形態がありました
でもこのときは自動で HP/MP が全快になったので MP 残量を気にせず攻撃してたら勝てました
サブイベント系をやらずにボス戦に挑んでしまったので、クリア後の状態で残りをやろうかなと思ってました
ですが、クリアデータはニューゲームしかできない仕様でした
よくあるラスボス前の状態に戻るというのはないみたいです
結局ラスボスに挑む前のデータをロードしてこっちで続きをやりました・・・
選択式なので引き継がないこともできます
レベル、お金、消費アイテム、装備アイテム、COMP強化状態、悪魔(全書)、マップ解放状況などほとんどが引き継げます
悪魔は全書を引き継ぐだけで所持悪魔は引き継げません
全書が使えるようになってからお金を払って引き出すことになります
せっかく引き継いでもお金がないと強い悪魔を引き出せないので、周回前にお金を集めておいたほうがいいです
あと全書に登録するのを忘れないように
ソウルマトリクスはマップは解放されてるけど、ゲート解放状況はリセットされてました
それに合わせてゲート解放時の追加スキルもすべて消えています
ソウルレベルも 0 になっているので、一気に解放はできません
ただ 2 周目以降はソウルレベルの増加量が増えていて、 1 周目だと行けないところまで行けるようになってます
他にも高難易度のリクエストが追加されたり、フィグをヘイズルーンに呼べるようになってました
1 周目だとできないことがあったり、 2 周目で追加要素があったり、周回が前提になってます
できれば 1 周目だけで全部遊べるようにして、 2 周目の追加要素は無い方がいいんですけどね
条件を満たしていると、ラスボスを倒した後に選択肢が追加されます
条件は 3 人全員のソウルマトリクスの 4 階をクリアしてることみたいです
下を選ぶとフィグが助かるグッドエンド
条件を満たしてないと自動で上の選択肢になります
ラスボス直前のフィールドで特別な選択肢が出るので、これが分岐かなと思ったのですが、関係ないみたいでした
4 回選択肢があって、本編中で死んだキャラについて肯定するか否定するかを選びます
選んだほうでもらえるアイテムが変わります
一応全部上と全部下を選んでみたのですが、ラスボス直前の天使が出てくるところは一緒でどっちを選んでも戦うことになりました
とても長いダンジョンです
エンディング分岐に必要なのは 4 階までクリアすることですが、 4 階クリアにはソウルレベルが 100 必要です
ソウルレベルを上げる方法は、本編中の選択肢で誰に賛同するかで、選んだキャラのソウルレベルが多めに上がります
他にはヘイズルーンでのパーソナルイベントで呼んだキャラのソウルレベルが少し上がります
イベントは限られているので 1 周で上げられる上限があります
1 周目で隠しの方のエンディングも見るならバランスよく上げないといけません
私の場合は少し偏っていたので、最後までパーソナルイベントを見切ってギリギリ最後のキャラが 100 を超えました
ソウルマトリクスは 5 階までありますが、 5 階のクリアにはソウルレベル 200 が必要です
ちなみにソウルレベルは 200 でカンストします
ソウルレベルの増加量は 2 周目は 2 倍、 3 周目は 3 倍という形で増えます
2 周目で頑張ればコンプできます
ですが、パーソナルイベントの発生条件はリクエストのクリアやダンジョン中のアイテムの入手もあります
2 周目で本編を進めるだけだとソウルレベルは平均 150 くらいでした
リクエストなどをやらずにパーソナルイベントをやっても平均 180 くらいです
1 周目でコンプ目指して頑張ってやってたら 2 周目でまたサブイベントやアイテム集めをやるのってやる気が起きないです
2 周目は全スキップでクリアだけして 3 周目のほうがいいかもしれません
3 周目なら本編だけで全員 200 にできます
私の場合は 2 周目で選択肢をまだ選んでないのにしていたらまた偏って全員 200 にいけるか怪しいくらいだったのとダンジョンでのアイテム集めはしたくなかったので 3 周目にすることにしました
どのダンジョンかという情報だけはもらえますが、広めなのにその中のどこかわからずリクエストのたびに何度もあちこち回ることになります
最近のゲームはマップに目印がついてることが多いので不親切に感じます
良いところもあって、このゲームのマップは半透明で画面全体に重なっています
位置も自由に調整できます
一々マップを開かなくていいですし、ミニマップと違って広い範囲を見れます
また、今いるセクション(フロア)以外も切り替えて見れます
この辺は快適で良かったです
敵が出現したりすると教えてくれます
終盤はフィグがいないのでミミのサポートもありません
無機質な機械音声感あるおっさんボイスのサポートです
ストーリー展開上、仕方ないのですが、終盤になってからやりこみ要素のためにレベルを上げたりリクエストをこなしたりソウルマトリクス攻略したりするのにずっとこのボイスなのが嫌です
フィグ、帰ってきて・・・
あとセーフハウスでもみんな暗いです
なんか TOX2 の終盤を思い出します
これくらいのペースが快適なんですよね
1 周目だと間が長すぎて本編おぼえてないくらいでしたし
見返してみると、ミレディが鉄仮面の動画を見た後で気になることがあるからと急にリンゴたちに協力的になった理由がわかったり
鉄仮面に自分から情報提供し過ぎだなーと思ったり
タワーでの戦いのときなど、こっちの情報を知られすぎてましたからね
裏で色々と情報収集する術を持ってるんだろうくらいに思ってましたが、さすがに詳しすぎたし可能性として考えておくべきでしたねー
このゲームで唯一と言っていいかもしれない予想外だったところです
あと、ラスダンでポッと出の中ボスが何人かいましたが、骨エリアのイケメンのあの人
キャラモデル作り込んでる割に登場ここだけかと思ってましたが、一応もう 1 シーンありました
2 回目のアロウのソウルハック中、レイブンの悪い噂をされてるシーンで話してた人でした
結局そこだけなのかと思いましたけど
悪魔はレベル 90 台とかいるのですけど・・・
仲間にするのにリンゴのレベルが悪魔以上必要です
2 周目で行けるソウルマトリクス 5 階の終盤では 80 や 90 の敵がいるんだろうと思ってました
しかし、行ってみたのにラスダンの最後の敵までしか出てきません
レベル 70 以上どうやってあげるの・・・
考えていたらそういえば強敵っていうのがいましたね・・・
強すぎるので完全無視する存在になっていて忘れてました
強敵はダンジョンやストーリー進行状況関係なく自分のレベルに応じて敵が決まります
いかにもレベル上げ用の存在ですね
それにしても強敵戦でしかレベル上げられないならレベル 90 の悪魔なんて用意せず 70 までにしておけばいいと思いますけど
レベル 70 からだと強敵は狼系の敵です
オルトロス・ケルベロス・フェンリル
これが一番辛い戦いでした
フェンリルは自動回復するので倒し切るのが難しいです
2 周目なのでハードにしてましたが、ハードにする必要はないのでイージーにしました
これで受けるダメージ的には不安が減りましたが、やっぱり回復されるので倒し切るのは時間がかかりました
それに一戦一戦で HP と MP 消費が大きくて毎回回復に戻らないといけなくてさらに時間がかかります
後から気づいたのですがイージーにするなら無制限にコンテニューできて、コンテニューしたら HP も MP も回復するから気にせず全力で戦い続けても良かったです
レベルが 80 を過ぎたら敵が妖精系に変わります
これが一番簡単でした
数は多いですがほとんどはザコなので全体魔法打てば簡単に倒せます
残った 2 体も弱点を付きやすいので簡単に倒せます
レベル 90 を過ぎたら最後の敵です
普通に強い敵です
特にヴリトラは即死攻撃をしてくるのでやっかいです
命中率は低めのようですが、半分以上はヒットしてます
イージーでコンテニューするならあまり気にしなくていいですけど
ただ、戦闘終了時に戦闘不能メンバーがいるとそのメンバーはもらえる経験値が半分くらいになるので倒す前に復活させないと効率が下がります
レベル 70 から 99 にするのに強敵戦を数十回はしないといけなくとても面倒な作業になります
2 周目の道中に見つけ次第戦うのが無駄が少なくていいかもしれません
集中して強敵と連戦するのなら、序盤ダンジョンよりはソウルマトリクスの終盤のほうがいいかもです
ザコがいっぱい出るので体感では強敵も頻繁に出てる気がします
ザコのシンボルは邪魔なのでエストマを使うと敵シンボルは強敵のみになってわかりやすいです
強敵出現率アップ+ステータスアップのミールがあるので食べておくと良いです
ステータスアップは 1 ターン目に攻撃力アップにしてました
1 ターン目にコマンダースキルなども使ってできるだけダメージを与えます
このミールを食べると同時に経験値ボーナスのミールは食べられません
ソウルマトリクスの終盤だと出現率をアップしてなくてもそこそこ強敵を見かけるので、もしかすると経験値アップのミールのほうが効率いい可能性もあります

ゲームパスでやってるのでストアは気にしたことなかったですが、どんな DLC あるのかと見てみました
コスチュームやアイテムだろうと思ってましたが、なんと追加シナリオの DLC がありました
本編はクリアしたわけだし DLC でストーリーがあるならやっておきたいです
約 1000 円でしたが、ゲームパスだと 6 割引だったので買ってみました
リクエストという形でストーリーが進みます
リクエストは全部で 10 個追加されます
相変わらず時間かかるのはダンジョンなのですけど・・・
新ダンジョンもあります
ただ、ほぼ使いまわしですけど
小さめの新規マップがひとつあって、それが 1 つの階になってます
それが何階もある感じです
階ごとの違いはオブジェクトの配置が少し違うだけです
行き止まりの位置が違うだけでそれ以外は同じです
最終的に 20 階までありました
最後の方は使いまわしの階が 1 つの階に複数あって並んで繋がってたりするので、実際には 40 階分くらいあります
これはやってる方も疲れるので、こういう方法でボリューム増やすなら無い方がマシだと思います
10 階くらいで終わりで良かったです
こっちのレベルはほぼ最大なので弱点属性の悪魔を連れて行くと普通に勝てましたが、正攻法じゃなさそうです
マップに飽きて途中から探索サボってましたが、道中でサブイベントがあって塔の頂上の悪魔を倒してくれと言われます
アイテムもらえるみたいだったので、後回しにせず先に倒すとボス戦で効果を発揮してくれるのだと思います
この先だと道中のザコに新しい敵が出ます
新しいと言っても本編だと敵として出ないだけで悪魔合体で作れる悪魔です
他にこれまでいた悪魔だけどレベルが上がってるというのも出てきます
強敵ほどではないですが、レベル 95 のセトなどもいるので、強敵の連戦に飽きてきたらレベル上げにも使えます
新しい敵は新しいアイテムもドロップしてくれます
このアイテムを使ってさらに COMP の強化もできます
条件が特殊なだけでそこまで強くないのですが、倒すと合体して 2 戦目が始まります
こっちは強くて全属性に反射持ちです
1 回目の戦いだと対策がわからずとりあえずメギドラオンをずっと打ってました
召喚される敵がボスを回復するので長期戦になって、やっと敵の体力が赤くなったというところで絶対に全滅する終焉技・・・
ターン数制限があるみたいですね
イージーなら無限コンテニューできると気づいたのはここでした
時間かけて長期戦したのにまたやり直したくないのでコンテニュー
長期戦の間に MP 回復や復活のアイテムをかなり使ったのですごくもったいない気分
コンテニューしてみましたが、規定のターン数が過ぎてるからか、コンテニューしても毎ターン終焉を打ってきます
毎ターンコンテニューして戦い続けてたらそれでも勝てました
イージーまじイージー
2 回目で気づきましたが、敵の耐性は自分の弱点と同じになるみたいですね
味方に弱点持ちの悪魔を装備して弱点を分散させればそれらすべてが相手の弱点になります
自分の弱点を塞ぐと相手の弱点も減って戦いづらくなるようです
あとはナナが時々使ってくれる、耐性をなくして弱点化するスキル
これが有効みたいです
悪魔のスキルだとガードキルは見覚えあるけどガードデスは見覚えない気がします
ナナ専用スキル?
ヘイズルーンにフィグやレイブンも一緒に集まるシーンが見れます
フィグがレイブンをどう思ってるのみたいな話もあったり
「無窮の彼方へ」
通常のエンディングを見る
ラスボス後に選択肢が出た場合は上を選ぶ
「楽園追放」
隠しエンディングを見る
ラスボス後に選択肢で下を選ぶ
選択肢を出すのに全員のソウルマトリクス 4 階クリアが必要
4 階のクリアに必要なソウルレベルは 100
「悪魔全書完成」
検索合体から未登録悪魔を簡単に作れる
クリア後にお金が余ってる状態で基本ステータスで合体させていくのがいい
リンゴのレベルが作る悪魔のレベル以上である必要があるのでレベルを上げる必要あり
ソウルマトリクスの 5 階のボスを倒したら解放される合体があるので全員の 5 階をクリアする必要あり
「伝説の召喚師」
リクエスト 85 個クリア
ソウルマトリクスの 5 階のものはやらずに 1 周目でも取れる
「百戦錬磨の司令塔」
全部のコマンダースキルを使う
手動で使うの以外に自動で発動するのも含む
基本的に自動発動スキルは頻繁に発動するのでクリアするまでやってたら自然と発動されてるはず
ただし、イージーやノーマルでやっていて、戦闘不能をすぐ復活させてると 2 人以上戦闘不能になっていると発動するスキルが発動できてないかも
「ハードコアハッカー」
難易度ハードでラスボス撃破
悪魔全書をコンプするくらいのレベルなら余裕で勝てる
最初からハードにしておく必要ないのでラスボス直前でハードに変更してもいい
「友情は人生の酒である」
パーソナルイベントを 40 種類見る
リクエストのクリアやダンジョンで拾うアイテムで発生する
1 周目でも取れるけど全部見ないとダメかも
「御魂たちのショウ」
御魂合体
同じ種族で合体したら◯◯フロスト
◯◯フロスト同士の合体で御魂
御魂を適当な悪魔に合体させればいい
「君じゃないとダメなんだ」
メギドラオン持ちのピクシーを作る
ピクシーは 2 種類いるけど初期装備の方で確認
御魂を合体させるとそのままの悪魔で技だけ引き継げるのでメギドラオン持ちの御魂を作ればいい
適当なメギドラオン持ちを用意して、同じ種族の悪魔をもう一体用意
合体してフロストを作ったら別のフロストを用意してまた合体
最後にピクシーと合体させる
サブイベント、ダンジョン、悪魔システムを本編ボリュームに合わせたものにしてほしい
長かったです
タイトルは知っていたものの買うほどに興味はなかったのですが、ゲームパスで遊べたのでやってました
途中微妙だなーと思うところもありましたが、最後までやればそれなりに良いゲームだったとは思います
唯一、本編以外のところで時間がかかりすぎて内容の割にプレイ時間がかかるのが欠点ですね
1 周クリアで 50 時間弱、実績コンプで 80~90 時間かかりました
この本編なら普通に 1 周して 10 時間そこそこくらいのボリュームに収めてたら短編の良作といえたと思います
それくらいに本編は薄めです
久々にやりこみ要素までやった
考えてみたら実績コンプみたいなやりこみ部分までやったゲームは久々な気がします最初はゲームパスのゲームだし、本編を終わらせたらやりこみまでやらずに次のをやろうくらいに思ってました
ですが 1 周目が終わったときにそれなりに実績が取れていて、残りも難しい系ではなくやれば取れそうなものだったので軽い気持ちでやり始めたら思いの外時間がかかりました
前回に実績/トロコンしたのいつだっけと思ってブログを遡ったら 2021 年でした
たしか 2021 年の後半から原神を本格的に始めてしばらくはずっと原神でした
それ以降はソシャゲ系をやることが増えてコンシューマーハードはあんまりやってなかったです
一応、数時間で終わりそうなプラチナトロフィーがないゲームならいくつかやったり体験版をプレイしたりはありましたが、そこそこボリュームがあるゲームをトロコンするほどやりこむというのはなかったです
今年の 6, 7 月くらいにやってたストリートファイター6は一人プレイ用のワールドツアーモードは一通りクリアして全師匠のスタイルレベルをマックスにはしましたが、オンライン対戦など他のモードは軽くやっただけで実績コンプには程遠い状態です
そんな感じだったので、長くて疲れたものの達成感はわりとあったりします
内容の割に時間がかかる
本編は、細かいところでは予想外な展開もありましたが、全体の流れはこう来そうだなーと思うのがそのままって感じでしたよく言えば王道なのかもしれませんが・・・
だからこそ短時間でサクサク進めば良いのに本編ストーリー以外の部分が長いです
そのせいで引き伸ばされてる感がすごくあって、終わったときにおもしろさより長くて疲れたが先に来ます
ペルソナくらいに本編のボリュームがあればいいのに、ペルソナの本編ボリュームを 3 分の 1 くらいにして、サブイベントやペルソナの収集成長システムをそのままにしたような感じです
実際、パーティは 4 人だけです
移動はリストから選択形式で、選んだ街やダンジョンに行けるタイプです
ダンジョン間のフィールドは存在せず、フィールドを出たらリスト画面になって、どこに行くにもリストを経由します
街の数は少なく序盤で一通り解放されます
武器は交換制ではなく強化制です
フィールド上で操作できるキャラは主人公のみで切り替えはできません
この辺からも短編ゲーム感があります
ただ、パーティに関しては、このゲームはキャラよりも悪魔を切り替えることがメインになるので人の方は割と誰でも良くてパーティメンバーを切り替えることがあまり必要にならないというのもあるかもです
本編がそういうのなのに、サブイベントにあたるリクエストは 100 近くあります
また戦闘がコマンド式の RPG です
だいたいペルソナと一緒です
倍速モードはありますがそれでも一戦一戦に時間がかかります
このゲームのエンカウント方式はシンボルエンカウントです
よくあるようにフィールド上のアクションで敵を攻撃できます
ただ、攻撃しただけだと戦闘は始まらず吹き飛ばしてダウンさせるだけです
ダウン中の敵に接触すると戦闘が始まり、確率でボーナスアタックが発生するというものです
強敵シンボル以外はレベル差関係なく吹き飛ばしができて、吹き飛ばした後に戦わず無視することもできます
無視するならある意味アクションゲーム的なものになります
無視する選択ができるためか、ダンジョンに湧く敵の量は結構多いです
少し移動するとどんどん湧いてきます
無視するにしても面倒です
あと狭い通路とかだとダウンした敵が道を塞いでる状態になります
避けれないので戦うか、ダウンした敵が自然消滅するまで少し待つ必要があります
一応自分より弱い敵を湧かないようにするフィールドスキルもありますが、効果時間が短すぎてすぐに切れます
面倒なので囲まれない限りは使うことはなかったです
1 周目は最初だしということで、極力戦うようにしてました
レベルを上げないと敵も強いですし
ですが、これがすごく時間かかります
街は狭く移動できるところは少しなのに、ダンジョンはかなり広いです
1 つのダンジョンをクリアするだけでも数時間かかります
しかもソウルマトリクスという特殊なダンジョンがあって、ここは通常のダンジョンよりはるかに広く迷路みたいなものです
本編で必須なのは一部だけでしたが、ここもやるとすごく時間がかかります
ダンジョン以外では悪魔の育成も時間がかかります
できるだけ全書を埋めたいので合体したりスカウトして集めて、技を全部覚えるまでレベルを上げます
本編は薄くても悪魔の数はとても多いです
数まで一緒かはわからないですが、悪魔はペルソナのシャドウと同じものです
かなりの数ですよね
数えてないですけど%の上がり具合的にだいたい 100 体くらいはいたのじゃないでしょうか
そんななのでダンジョン攻略や悪魔育成の合間にストーリーを見るくらいになって、ここまでどんな話だっけとなったこともなんどか
2 周目にダンジョンはほぼ敵無視でサブイベントも無視して本編ストーリーだけみたらラスボス前まで 7 時間くらいでした
ストーリーもスキップすると 1 時間で最初のゼノン戦まで行けたので 3 時間あればクリアできそうです
ラスボス
そんなだったので、ラスボス前では面倒になって勢いでそのまま挑んでみましたHP/MP もフルじゃない状態で、レベルもラスボス前のザコより低かったです
属性が重要になるゲームなのでどんな感じなのか見てみるくらいのつもりだったのですが、相性が良くて勝ててしまいました
MP がなくて通常攻撃をするしかできないのに、敵の攻撃で自分が回復したり攻撃を反射したりするので、時間さえあれば勝てる戦いになってました
たまに万能属性攻撃が来ましたが、回復する量の方が多かったです
その後はお決まりのラスボスの第二形態がありました
でもこのときは自動で HP/MP が全快になったので MP 残量を気にせず攻撃してたら勝てました
サブイベント系をやらずにボス戦に挑んでしまったので、クリア後の状態で残りをやろうかなと思ってました
ですが、クリアデータはニューゲームしかできない仕様でした
よくあるラスボス前の状態に戻るというのはないみたいです
結局ラスボスに挑む前のデータをロードしてこっちで続きをやりました・・・
周回プレイ
周回プレイでは引き継ぐものを選べます選択式なので引き継がないこともできます
レベル、お金、消費アイテム、装備アイテム、COMP強化状態、悪魔(全書)、マップ解放状況などほとんどが引き継げます
悪魔は全書を引き継ぐだけで所持悪魔は引き継げません
全書が使えるようになってからお金を払って引き出すことになります
せっかく引き継いでもお金がないと強い悪魔を引き出せないので、周回前にお金を集めておいたほうがいいです
あと全書に登録するのを忘れないように
ソウルマトリクスはマップは解放されてるけど、ゲート解放状況はリセットされてました
それに合わせてゲート解放時の追加スキルもすべて消えています
ソウルレベルも 0 になっているので、一気に解放はできません
ただ 2 周目以降はソウルレベルの増加量が増えていて、 1 周目だと行けないところまで行けるようになってます
他にも高難易度のリクエストが追加されたり、フィグをヘイズルーンに呼べるようになってました
1 周目だとできないことがあったり、 2 周目で追加要素があったり、周回が前提になってます
できれば 1 周目だけで全部遊べるようにして、 2 周目の追加要素は無い方がいいんですけどね
マルチエンド
基本的に一本道で、本編中の選択肢は誰のソウルレベルを上げるかにしかならないので、分岐は無いと思ってましたがマルチエンドでした条件を満たしていると、ラスボスを倒した後に選択肢が追加されます
条件は 3 人全員のソウルマトリクスの 4 階をクリアしてることみたいです
下を選ぶとフィグが助かるグッドエンド
条件を満たしてないと自動で上の選択肢になります
ラスボス直前のフィールドで特別な選択肢が出るので、これが分岐かなと思ったのですが、関係ないみたいでした
4 回選択肢があって、本編中で死んだキャラについて肯定するか否定するかを選びます
選んだほうでもらえるアイテムが変わります
一応全部上と全部下を選んでみたのですが、ラスボス直前の天使が出てくるところは一緒でどっちを選んでも戦うことになりました
ソウルマトリクス
少しだけですが、キャラの過去や未来を見れますとても長いダンジョンです
エンディング分岐に必要なのは 4 階までクリアすることですが、 4 階クリアにはソウルレベルが 100 必要です
ソウルレベルを上げる方法は、本編中の選択肢で誰に賛同するかで、選んだキャラのソウルレベルが多めに上がります
他にはヘイズルーンでのパーソナルイベントで呼んだキャラのソウルレベルが少し上がります
イベントは限られているので 1 周で上げられる上限があります
1 周目で隠しの方のエンディングも見るならバランスよく上げないといけません
私の場合は少し偏っていたので、最後までパーソナルイベントを見切ってギリギリ最後のキャラが 100 を超えました
ソウルマトリクスは 5 階までありますが、 5 階のクリアにはソウルレベル 200 が必要です
ちなみにソウルレベルは 200 でカンストします
ソウルレベルの増加量は 2 周目は 2 倍、 3 周目は 3 倍という形で増えます
2 周目で頑張ればコンプできます
ですが、パーソナルイベントの発生条件はリクエストのクリアやダンジョン中のアイテムの入手もあります
2 周目で本編を進めるだけだとソウルレベルは平均 150 くらいでした
リクエストなどをやらずにパーソナルイベントをやっても平均 180 くらいです
1 周目でコンプ目指して頑張ってやってたら 2 周目でまたサブイベントやアイテム集めをやるのってやる気が起きないです
2 周目は全スキップでクリアだけして 3 周目のほうがいいかもしれません
3 周目なら本編だけで全員 200 にできます
私の場合は 2 周目で選択肢をまだ選んでないのにしていたらまた偏って全員 200 にいけるか怪しいくらいだったのとダンジョンでのアイテム集めはしたくなかったので 3 周目にすることにしました
マップ
周回プレイしていて思うのは、このゲームってマップに目印が無いんですよねどのダンジョンかという情報だけはもらえますが、広めなのにその中のどこかわからずリクエストのたびに何度もあちこち回ることになります
最近のゲームはマップに目印がついてることが多いので不親切に感じます
良いところもあって、このゲームのマップは半透明で画面全体に重なっています
位置も自由に調整できます
一々マップを開かなくていいですし、ミニマップと違って広い範囲を見れます
また、今いるセクション(フロア)以外も切り替えて見れます
この辺は快適で良かったです
終盤
このゲームではフィグがミミを通してダンジョンでサポートをしてくれます敵が出現したりすると教えてくれます
終盤はフィグがいないのでミミのサポートもありません
無機質な機械音声感あるおっさんボイスのサポートです
ストーリー展開上、仕方ないのですが、終盤になってからやりこみ要素のためにレベルを上げたりリクエストをこなしたりソウルマトリクス攻略したりするのにずっとこのボイスなのが嫌です
フィグ、帰ってきて・・・
あとセーフハウスでもみんな暗いです
なんか TOX2 の終盤を思い出します
2 周目
2 周目では戦闘は極力スキップして本編だけ見てましたこれくらいのペースが快適なんですよね
1 周目だと間が長すぎて本編おぼえてないくらいでしたし
見返してみると、ミレディが鉄仮面の動画を見た後で気になることがあるからと急にリンゴたちに協力的になった理由がわかったり
鉄仮面に自分から情報提供し過ぎだなーと思ったり
タワーでの戦いのときなど、こっちの情報を知られすぎてましたからね
裏で色々と情報収集する術を持ってるんだろうくらいに思ってましたが、さすがに詳しすぎたし可能性として考えておくべきでしたねー
このゲームで唯一と言っていいかもしれない予想外だったところです
あと、ラスダンでポッと出の中ボスが何人かいましたが、骨エリアのイケメンのあの人
キャラモデル作り込んでる割に登場ここだけかと思ってましたが、一応もう 1 シーンありました
2 回目のアロウのソウルハック中、レイブンの悪い噂をされてるシーンで話してた人でした
結局そこだけなのかと思いましたけど
レベル上げ
本編のザコ敵は最大でも 67 です悪魔はレベル 90 台とかいるのですけど・・・
仲間にするのにリンゴのレベルが悪魔以上必要です
2 周目で行けるソウルマトリクス 5 階の終盤では 80 や 90 の敵がいるんだろうと思ってました
しかし、行ってみたのにラスダンの最後の敵までしか出てきません
レベル 70 以上どうやってあげるの・・・
考えていたらそういえば強敵っていうのがいましたね・・・
強すぎるので完全無視する存在になっていて忘れてました
強敵はダンジョンやストーリー進行状況関係なく自分のレベルに応じて敵が決まります
いかにもレベル上げ用の存在ですね
それにしても強敵戦でしかレベル上げられないならレベル 90 の悪魔なんて用意せず 70 までにしておけばいいと思いますけど
強敵戦
本編のザコ戦を戦ってるとレベル 70 くらいまでは上がりますレベル 70 からだと強敵は狼系の敵です
オルトロス・ケルベロス・フェンリル
これが一番辛い戦いでした
フェンリルは自動回復するので倒し切るのが難しいです
2 周目なのでハードにしてましたが、ハードにする必要はないのでイージーにしました
これで受けるダメージ的には不安が減りましたが、やっぱり回復されるので倒し切るのは時間がかかりました
それに一戦一戦で HP と MP 消費が大きくて毎回回復に戻らないといけなくてさらに時間がかかります
後から気づいたのですがイージーにするなら無制限にコンテニューできて、コンテニューしたら HP も MP も回復するから気にせず全力で戦い続けても良かったです
レベルが 80 を過ぎたら敵が妖精系に変わります
これが一番簡単でした
数は多いですがほとんどはザコなので全体魔法打てば簡単に倒せます
残った 2 体も弱点を付きやすいので簡単に倒せます
レベル 90 を過ぎたら最後の敵です
普通に強い敵です
特にヴリトラは即死攻撃をしてくるのでやっかいです
命中率は低めのようですが、半分以上はヒットしてます
イージーでコンテニューするならあまり気にしなくていいですけど
ただ、戦闘終了時に戦闘不能メンバーがいるとそのメンバーはもらえる経験値が半分くらいになるので倒す前に復活させないと効率が下がります
レベル 70 から 99 にするのに強敵戦を数十回はしないといけなくとても面倒な作業になります
2 周目の道中に見つけ次第戦うのが無駄が少なくていいかもしれません
集中して強敵と連戦するのなら、序盤ダンジョンよりはソウルマトリクスの終盤のほうがいいかもです
ザコがいっぱい出るので体感では強敵も頻繁に出てる気がします
ザコのシンボルは邪魔なのでエストマを使うと敵シンボルは強敵のみになってわかりやすいです
強敵出現率アップ+ステータスアップのミールがあるので食べておくと良いです
ステータスアップは 1 ターン目に攻撃力アップにしてました
1 ターン目にコマンダースキルなども使ってできるだけダメージを与えます
このミールを食べると同時に経験値ボーナスのミールは食べられません
ソウルマトリクスの終盤だと出現率をアップしてなくてもそこそこ強敵を見かけるので、もしかすると経験値アップのミールのほうが効率いい可能性もあります
DLC

購入
レベル上げしてる最中、面倒になってきて気分転換になにか無いかなと思ってるとタイトルメニューのストアが目に入りましたゲームパスでやってるのでストアは気にしたことなかったですが、どんな DLC あるのかと見てみました
コスチュームやアイテムだろうと思ってましたが、なんと追加シナリオの DLC がありました
本編はクリアしたわけだし DLC でストーリーがあるならやっておきたいです
約 1000 円でしたが、ゲームパスだと 6 割引だったので買ってみました
リクエストという形でストーリーが進みます
リクエストは全部で 10 個追加されます
やっぱりダンジョンが長い
ちょっとした追加ストーリーだと思ってたのに長めでした相変わらず時間かかるのはダンジョンなのですけど・・・
新ダンジョンもあります
ただ、ほぼ使いまわしですけど
小さめの新規マップがひとつあって、それが 1 つの階になってます
それが何階もある感じです
階ごとの違いはオブジェクトの配置が少し違うだけです
行き止まりの位置が違うだけでそれ以外は同じです
最終的に 20 階までありました
最後の方は使いまわしの階が 1 つの階に複数あって並んで繋がってたりするので、実際には 40 階分くらいあります
これはやってる方も疲れるので、こういう方法でボリューム増やすなら無い方がマシだと思います
10 階くらいで終わりで良かったです
ボス
ボスはレベルの割に強くて少し苦戦しましたこっちのレベルはほぼ最大なので弱点属性の悪魔を連れて行くと普通に勝てましたが、正攻法じゃなさそうです
マップに飽きて途中から探索サボってましたが、道中でサブイベントがあって塔の頂上の悪魔を倒してくれと言われます
アイテムもらえるみたいだったので、後回しにせず先に倒すとボス戦で効果を発揮してくれるのだと思います
クリア後
ボスを倒した後にまだ追加のリクエストがあって、更にダンジョンの奥に進めるようになって裏ボスもいますこの先だと道中のザコに新しい敵が出ます
新しいと言っても本編だと敵として出ないだけで悪魔合体で作れる悪魔です
他にこれまでいた悪魔だけどレベルが上がってるというのも出てきます
強敵ほどではないですが、レベル 95 のセトなどもいるので、強敵の連戦に飽きてきたらレベル上げにも使えます
新しい敵は新しいアイテムもドロップしてくれます
このアイテムを使ってさらに COMP の強化もできます
裏ボス
裏ボス戦では敵が 2 体いて、男キャラは女のボスに、女キャラは男のボスにしかダメージを与えられない特殊な条件での戦いでした条件が特殊なだけでそこまで強くないのですが、倒すと合体して 2 戦目が始まります
こっちは強くて全属性に反射持ちです
1 回目の戦いだと対策がわからずとりあえずメギドラオンをずっと打ってました
召喚される敵がボスを回復するので長期戦になって、やっと敵の体力が赤くなったというところで絶対に全滅する終焉技・・・
ターン数制限があるみたいですね
イージーなら無限コンテニューできると気づいたのはここでした
時間かけて長期戦したのにまたやり直したくないのでコンテニュー
長期戦の間に MP 回復や復活のアイテムをかなり使ったのですごくもったいない気分
コンテニューしてみましたが、規定のターン数が過ぎてるからか、コンテニューしても毎ターン終焉を打ってきます
毎ターンコンテニューして戦い続けてたらそれでも勝てました
イージーまじイージー
2 回目で気づきましたが、敵の耐性は自分の弱点と同じになるみたいですね
味方に弱点持ちの悪魔を装備して弱点を分散させればそれらすべてが相手の弱点になります
自分の弱点を塞ぐと相手の弱点も減って戦いづらくなるようです
あとはナナが時々使ってくれる、耐性をなくして弱点化するスキル
これが有効みたいです
悪魔のスキルだとガードキルは見覚えあるけどガードデスは見覚えない気がします
ナナ専用スキル?
時限イベ
2 周目のラスボス前の状態で DLC を始めたので、最初は気づかなかったのですが、フィグやレイブンがいる頃に進めていたら追加のイベントが起きましたヘイズルーンにフィグやレイブンも一緒に集まるシーンが見れます
フィグがレイブンをどう思ってるのみたいな話もあったり
実績
実績コンプしたので取り方とか簡単に「無窮の彼方へ」
通常のエンディングを見る
ラスボス後に選択肢が出た場合は上を選ぶ
「楽園追放」
隠しエンディングを見る
ラスボス後に選択肢で下を選ぶ
選択肢を出すのに全員のソウルマトリクス 4 階クリアが必要
4 階のクリアに必要なソウルレベルは 100
「悪魔全書完成」
検索合体から未登録悪魔を簡単に作れる
クリア後にお金が余ってる状態で基本ステータスで合体させていくのがいい
リンゴのレベルが作る悪魔のレベル以上である必要があるのでレベルを上げる必要あり
ソウルマトリクスの 5 階のボスを倒したら解放される合体があるので全員の 5 階をクリアする必要あり
「伝説の召喚師」
リクエスト 85 個クリア
ソウルマトリクスの 5 階のものはやらずに 1 周目でも取れる
「百戦錬磨の司令塔」
全部のコマンダースキルを使う
手動で使うの以外に自動で発動するのも含む
基本的に自動発動スキルは頻繁に発動するのでクリアするまでやってたら自然と発動されてるはず
ただし、イージーやノーマルでやっていて、戦闘不能をすぐ復活させてると 2 人以上戦闘不能になっていると発動するスキルが発動できてないかも
「ハードコアハッカー」
難易度ハードでラスボス撃破
悪魔全書をコンプするくらいのレベルなら余裕で勝てる
最初からハードにしておく必要ないのでラスボス直前でハードに変更してもいい
「友情は人生の酒である」
パーソナルイベントを 40 種類見る
リクエストのクリアやダンジョンで拾うアイテムで発生する
1 周目でも取れるけど全部見ないとダメかも
「御魂たちのショウ」
御魂合体
同じ種族で合体したら◯◯フロスト
◯◯フロスト同士の合体で御魂
御魂を適当な悪魔に合体させればいい
「君じゃないとダメなんだ」
メギドラオン持ちのピクシーを作る
ピクシーは 2 種類いるけど初期装備の方で確認
御魂を合体させるとそのままの悪魔で技だけ引き継げるのでメギドラオン持ちの御魂を作ればいい
適当なメギドラオン持ちを用意して、同じ種族の悪魔をもう一体用意
合体してフロストを作ったら別のフロストを用意してまた合体
最後にピクシーと合体させる
まとめ
ムダに長いサブイベント、ダンジョン、悪魔システムを本編ボリュームに合わせたものにしてほしい
▲ くろーず ▲
