▼ おーぷん ▼
前回エクシリア2をクリアした記事を書きましたが、他にも未クリアのままだった PS3 タイトルをやっていて、そのひとつが Tears to Tiara2 です
ストーリーはとても好きなのでクリアするつもりだったのですが、 SRPG 部分がクソゲー過ぎてやらなくなってました
そういえば前作の外伝も同じような理由で結局クリアしてないんですよね
ノーマルがベリーベリーハードくらいでしょうか
イージーでも十分にハードです
SRPG のシステムとしてできることが少なく制約ばかりです
ディスガイアくらいに投げたりスキル組み合わせたりジオパネル使ったり連携したりといろいろシステムがあって、工夫すれば多少の格上にも勝ててゲームとして楽しめるのであれば多少の高難易度は許容範囲ですが、ここまで楽しくない SRPG システムで理不尽な高難易度はただただ苦痛でストレスが溜まりイライラさせられるだけです
スキルやターン毎の有利属性みたいなシステムはあるにはあるのですが、敵にはとても有利なスキルがあるのにプレイヤー側になかったり、有利属性は普通に進めれば戦うであろうターンには敵側が有利属性になるようになってます
プレイヤーのすぐ近くに配置される敵は最初のターンが有利属性で、その次のターンで戦いそうな場所にいる敵は 2 ターン目が有利属性になる属性持ちとか
各種システムがプレイヤーを助けるためではなく不利にするためにあるようなものになってます
レベルさえ上げればどうにかならなくはないのですが、レベル上げも苦痛な作業です
本編以外でフリーに戦えるモードは充実してないですし、本編より敵が弱くてここでは勝てはするものの、レベルがあまり上がらないので本編で有利になるまで上げにくいです
そもそも繰り返しプレイしてレベルをあげようと思える要素がありません
良いゲームなら戦闘自体が楽しめて自然とレベルも上がっていくはずなんですよね
ここもランク付けのバランスがおかしくて、減点方式で敵よりレベルが高い自キャラがいたり、ターン数が多くかかったり、アイテムを多く使ったり、戦闘不能キャラが出たりするとどんどん下がります
初期ポイントから 1 ポイントでも下がれば A で、 S はまずありえません
たいてい C にしかならないです
敵の攻撃力が高く、同じくらいのレベルなら 1 撃死も当たり前のようにあって、すぐ自キャラが戦闘不能になります
ダメージソースになるだけの攻撃力がないキャラを囮にして、そのキャラが攻撃されてるうちに敵を倒すとか、戦闘不能になる前提で盾として自キャラを使うしかなく、当たり前のように犠牲を出して勝利できるバランスです
それで「戦闘不能者を出すな」と「敵よりレベルの高いキャラを使うな」を満たさないと S ランクにならないとかふざけてるにもほどがあるレベルです
トロフィーを取らないなら別に全部 C でもいいのですが、それはそれで不快感が残ります
ただ、ストーリーのおまけでしかない微妙な SRPG に時間をかけるだけ無駄なので早々にイージーで全 C ランクのつもりで進めることにしました
拠点となる味方ユニットがいて、そのユニットがやられると追加出撃できなくなります
そのユニットさえ護れば全キャラを出撃できます
なので、拠点ユニットを守りつつ、低レベルキャラを囮に敵をすこしずつおびき寄せて倒せば基本的にはイージーでもクリア自体はできるステージが多いです
しかし、勝利条件が◯ターン生き延びるとか、◯ターン以内に敵を倒すとか、目的地に到達とかのステージもあります
目的地到達だと、敵を倒さなくても良い前提だからか、ただでさえ強い敵がさらに強くなっています
特にドラゴンから逃げるところはクリアさせる気がないようなレベルです
他の敵と体力の桁が違ったり、広範囲攻撃をしてきたりで逃げるのですら難しいです
拠点のユニットすらすぐに破壊されます
他には、自動で行動する味方ユニットがいて、そのキャラを全滅させられても負けになるステージがあります
その味方は勝手に先々進んでいって自滅していくので、普通にやると先に敵を倒してしまわないといけなくて難易度が更に高まります
ですが、そんなペースで敵を倒していけるなら困ってないわけです
味方ユニットが先に進まないようにしないといけないので、味方ユニットを、攻撃力が低く防御力が高い敵と戦わせておいて、その敵は倒さず味方ユニットの回復だけしてれば、数ターンはその敵を相手にしていてくれます
その間に他の敵を倒すなど工夫が必要になります
難易度ハードならともかく、なんでイージーなのにこんな工夫しないといけないのでしょうか
イージーなら何も考えず全員突っ込んでいって余裕で勝てる程度にしてもらいたいものです
そのまま最後まで行けるのかと思ったら、終盤近くになってくると、今度は通常の敵のステータスが上がりすぎです
普通に攻撃してもほとんどダメージが出ません
弾かれて 1 ダメージにしかならないことも多いです
一部の攻撃力が高いキャラや魔法キャラでしかダメージが出せません
それらの一部のキャラが戦闘不能になってしまうと、残りキャラがどれだけいても敵の体力を減らせないので勝てなくなります
ただでさえステータスが高いのに、敵は毎ターンのように補助魔法で強化してきます
SRPG だと、状態異常や強化・弱体化が有効なことも多いです
こちらも積極的に補助魔法を使おうかと思っても、このゲームでは味方キャラで補助魔法を使えるキャラはそれほど多くないです
攻撃性能がイマイチで補助に回したいキャラは補助魔法を持ってなくて使えないキャラが多いです
(囮としてしか使えない・・・)
それに効果も絶大ってほどではなく、攻撃が届くなら補助魔法使ってるより直接攻撃させたほうが総ダメージが多くなることも多いです
状態異常の方は、そうだろうなとは思ってましたが確率は高くなく、ボス級だとまず効果がないです
それなのに、敵の攻撃にはダメージに加えて睡眠や石化など状態異常も合わせて発動するものもあり、プレイヤーに不利過ぎです
装備は常に最新の一番強いのにしてるのですが、それで上に書いたような難易度です
素材を集めて合成して更に強くすることもできるのですが、このゲーム自体がほとんどアイテムをドロップせず、合成システムがほとんど役立ってません
スキルのほうは、敵側はバリエーションがあって面白いスキルもありますが、自キャラは地味な◯%アップとかそういうのばかり
数値も 10% とか 20% とか極端に変わらないもの
ないよりはマシなのでステージによって付け替えれば少しは強くなりますが、それだけで勝てるようになるほど変わりませんし、ステージごとに毎回切り替えるとか面倒が多いです
これにすれば楽になるかと期待したものですが・・・
敵のレベルやステータスは変わらず、ダメージ補正が入るだけのようです
これにしてみると、ダメージは抑えられて 1 撃死はそうなくなりましたが、囲まれて攻撃されると 1 ターンで戦闘不能になることはありえるくらいです
これでやっと普通のゲームのノーマルくらいでしょうか
こちらからの攻撃はそこまで強化されておらず、イージーとは呼べるほどではないです
防御が固い相手には攻撃するキャラを選ばないといけないです
ゲーム的にストーリーを見るのがメインで、 SRPG パートはなくても困らないです
むしろないほうが良いくらいです
この SRPG パートがゲーム全体の足を引っ張ってると言ってもいいくらいです
ストーリーは面白いのに、 SRPG パートが嫌でやめた人は多いんじゃないでしょうか
他人にすすめるにしても、ゲームとしては勧めず、動画でストーリーだけ見たほうがいいよ、と言うでしょう
私自身、そろそろ面倒になってきてまたやめようかなと考え始めてるほどです
アニメがあるならそっちでいいかなと調べたらアニメ化はしてないようです
まだ最後まで行ってないですが、この段階でもストーリーだけ見ればかなり良い部類ですし、アニメ化されていてもいいのにと思うのですけど
同メーカーの SRPG+ノベルで、似たゲームの「うたわれるもの」の方は、シリーズ本編以外にアクションゲーム化したり、 2 作目もアニメ化されたり、ソシャゲ化したりと色々展開されています
ストーリーの面白さで比べればどちらも同じくらいに良いと思うのに、この差なのはやっぱりこれが原因で人気不足なんじゃないのって思いますね
難易度以外にも SRPG パートには不満があります
余裕を持って勝てる戦いであっても、味方敵ともにユニット数が多く、 1 キャラごとの操作でも時間を取りますし、 SRPG パートは全体的にテンポが悪いです
1 戦闘に時間が結構取られますし、レベル上げるために再戦やフリーマップを繰り返したりもすると更に時間が取られます
グラフィックはデフォルメ調 3D モデルですが、イマイチなクオリティです
Tears to Tiara は 1 のときのグラフィックが等身大の 3D モデルでけっこうキレイだったので、比べると劣化してるようにしか見えないです
個人的にはデフォルメキャラは好きなのですが、それでもこれは手抜きと言っていいレベルに感じます
じゃあどうやってとるのかですが、このゲームには巻き戻しという機能があります
ターン単位で巻き戻せます
全く同じ行動を同じ順番で取ったなら、同じ結果になるようになってますが、同じ行動でも順番が変わればランダム要素は変わります
倒せると思ったのに思ったよりダメージが少なくて倒せなかったら、巻き戻して攻撃方向を変えたりチェインやブーストを使ったり別の倒せるキャラで攻撃します
通常攻撃でチェインしないと倒せないと思ってチェインしたら 1 撃で倒せるダメージだったときは、ゲージがもったいないので巻き戻してチェインをしないようにします
攻撃がミスになったら、巻き戻して場所や行動順を変えて見てヒットするまで色々なパターンを試します
命中率がそこまで高くない相手からの攻撃がヒットしたら、行動を変えて回避できるまで繰り返します
こういう感じで巻き戻しを駆使して、自分に都合が良い結果になるまで繰り返せば、いつかは高評価の条件を満たして勝利できるというわけです
明らかに時間の無駄です
やってられません
せめて巻き戻し前提ならダメージは表示しておいてもらいたいです
攻撃してみて思ってたのと違ったからで巻き戻すのは無駄が多いです
巻き戻しがターン単位なので、 1 ターンに 10 キャラ操作して最後のキャラだった場合は 9 キャラの操作をやり直さないといけないです
あと、クリア後 2 周目機能もアップデートで追加されてるらしいです
トロフィー目当てなら 2 周目で強い装備を使って戦えばたぶん圧倒的に有利になるんじゃないでしょうか
むしろ最初からそれくらいのバランスにしてほしいものですけど
本編クリアまでやる気が続いてトロコンするようなことがあればまた記事にするかもしれません・・・
ストーリーはとても好きなのでクリアするつもりだったのですが、 SRPG 部分がクソゲー過ぎてやらなくなってました
そういえば前作の外伝も同じような理由で結局クリアしてないんですよね
ストレスが溜まるだけの SRPG
その SRPG 部分ですが、開発者の頭がおかしいんじゃないのってレベルで難易度が異常ですノーマルがベリーベリーハードくらいでしょうか
イージーでも十分にハードです
SRPG のシステムとしてできることが少なく制約ばかりです
ディスガイアくらいに投げたりスキル組み合わせたりジオパネル使ったり連携したりといろいろシステムがあって、工夫すれば多少の格上にも勝ててゲームとして楽しめるのであれば多少の高難易度は許容範囲ですが、ここまで楽しくない SRPG システムで理不尽な高難易度はただただ苦痛でストレスが溜まりイライラさせられるだけです
スキルやターン毎の有利属性みたいなシステムはあるにはあるのですが、敵にはとても有利なスキルがあるのにプレイヤー側になかったり、有利属性は普通に進めれば戦うであろうターンには敵側が有利属性になるようになってます
プレイヤーのすぐ近くに配置される敵は最初のターンが有利属性で、その次のターンで戦いそうな場所にいる敵は 2 ターン目が有利属性になる属性持ちとか
各種システムがプレイヤーを助けるためではなく不利にするためにあるようなものになってます
レベルさえ上げればどうにかならなくはないのですが、レベル上げも苦痛な作業です
本編以外でフリーに戦えるモードは充実してないですし、本編より敵が弱くてここでは勝てはするものの、レベルがあまり上がらないので本編で有利になるまで上げにくいです
そもそも繰り返しプレイしてレベルをあげようと思える要素がありません
良いゲームなら戦闘自体が楽しめて自然とレベルも上がっていくはずなんですよね
スコア
また、クリア後にはスコアがあって S ~ C でランク付けされますここもランク付けのバランスがおかしくて、減点方式で敵よりレベルが高い自キャラがいたり、ターン数が多くかかったり、アイテムを多く使ったり、戦闘不能キャラが出たりするとどんどん下がります
初期ポイントから 1 ポイントでも下がれば A で、 S はまずありえません
たいてい C にしかならないです
敵の攻撃力が高く、同じくらいのレベルなら 1 撃死も当たり前のようにあって、すぐ自キャラが戦闘不能になります
ダメージソースになるだけの攻撃力がないキャラを囮にして、そのキャラが攻撃されてるうちに敵を倒すとか、戦闘不能になる前提で盾として自キャラを使うしかなく、当たり前のように犠牲を出して勝利できるバランスです
それで「戦闘不能者を出すな」と「敵よりレベルの高いキャラを使うな」を満たさないと S ランクにならないとかふざけてるにもほどがあるレベルです
トロフィーを取らないなら別に全部 C でもいいのですが、それはそれで不快感が残ります
ただ、ストーリーのおまけでしかない微妙な SRPG に時間をかけるだけ無駄なので早々にイージーで全 C ランクのつもりで進めることにしました
イージーとは・・・
このゲームでは味方キャラが多く、出撃数制限がありますが、同時出撃数なので戦闘不能キャラが出たら新たにキャラを出撃させられます拠点となる味方ユニットがいて、そのユニットがやられると追加出撃できなくなります
そのユニットさえ護れば全キャラを出撃できます
なので、拠点ユニットを守りつつ、低レベルキャラを囮に敵をすこしずつおびき寄せて倒せば基本的にはイージーでもクリア自体はできるステージが多いです
しかし、勝利条件が◯ターン生き延びるとか、◯ターン以内に敵を倒すとか、目的地に到達とかのステージもあります
目的地到達だと、敵を倒さなくても良い前提だからか、ただでさえ強い敵がさらに強くなっています
特にドラゴンから逃げるところはクリアさせる気がないようなレベルです
他の敵と体力の桁が違ったり、広範囲攻撃をしてきたりで逃げるのですら難しいです
拠点のユニットすらすぐに破壊されます
他には、自動で行動する味方ユニットがいて、そのキャラを全滅させられても負けになるステージがあります
その味方は勝手に先々進んでいって自滅していくので、普通にやると先に敵を倒してしまわないといけなくて難易度が更に高まります
ですが、そんなペースで敵を倒していけるなら困ってないわけです
味方ユニットが先に進まないようにしないといけないので、味方ユニットを、攻撃力が低く防御力が高い敵と戦わせておいて、その敵は倒さず味方ユニットの回復だけしてれば、数ターンはその敵を相手にしていてくれます
その間に他の敵を倒すなど工夫が必要になります
難易度ハードならともかく、なんでイージーなのにこんな工夫しないといけないのでしょうか
イージーなら何も考えず全員突っ込んでいって余裕で勝てる程度にしてもらいたいものです
そのまま最後まで行けるのかと思ったら、終盤近くになってくると、今度は通常の敵のステータスが上がりすぎです
普通に攻撃してもほとんどダメージが出ません
弾かれて 1 ダメージにしかならないことも多いです
一部の攻撃力が高いキャラや魔法キャラでしかダメージが出せません
それらの一部のキャラが戦闘不能になってしまうと、残りキャラがどれだけいても敵の体力を減らせないので勝てなくなります
ただでさえステータスが高いのに、敵は毎ターンのように補助魔法で強化してきます
SRPG だと、状態異常や強化・弱体化が有効なことも多いです
こちらも積極的に補助魔法を使おうかと思っても、このゲームでは味方キャラで補助魔法を使えるキャラはそれほど多くないです
攻撃性能がイマイチで補助に回したいキャラは補助魔法を持ってなくて使えないキャラが多いです
(囮としてしか使えない・・・)
それに効果も絶大ってほどではなく、攻撃が届くなら補助魔法使ってるより直接攻撃させたほうが総ダメージが多くなることも多いです
状態異常の方は、そうだろうなとは思ってましたが確率は高くなく、ボス級だとまず効果がないです
それなのに、敵の攻撃にはダメージに加えて睡眠や石化など状態異常も合わせて発動するものもあり、プレイヤーに不利過ぎです
強化するにも・・・
戦えるキャラを増やしたいのですが、レベル上げ以外の自キャラ強化は、装備とスキルくらいです装備は常に最新の一番強いのにしてるのですが、それで上に書いたような難易度です
素材を集めて合成して更に強くすることもできるのですが、このゲーム自体がほとんどアイテムをドロップせず、合成システムがほとんど役立ってません
スキルのほうは、敵側はバリエーションがあって面白いスキルもありますが、自キャラは地味な◯%アップとかそういうのばかり
数値も 10% とか 20% とか極端に変わらないもの
ないよりはマシなのでステージによって付け替えれば少しは強くなりますが、それだけで勝てるようになるほど変わりませんし、ステージごとに毎回切り替えるとか面倒が多いです
ベリーイージー
そんなだからか、あとになってアップデートでベリーイージーというモードが追加されたようですこれにすれば楽になるかと期待したものですが・・・
敵のレベルやステータスは変わらず、ダメージ補正が入るだけのようです
これにしてみると、ダメージは抑えられて 1 撃死はそうなくなりましたが、囲まれて攻撃されると 1 ターンで戦闘不能になることはありえるくらいです
これでやっと普通のゲームのノーマルくらいでしょうか
こちらからの攻撃はそこまで強化されておらず、イージーとは呼べるほどではないです
防御が固い相手には攻撃するキャラを選ばないといけないです
SRPG パートがいらない
アップデートで導入するなら SRPG パートを完全スキップできるモードを入れてもらいたかったですねゲーム的にストーリーを見るのがメインで、 SRPG パートはなくても困らないです
むしろないほうが良いくらいです
この SRPG パートがゲーム全体の足を引っ張ってると言ってもいいくらいです
ストーリーは面白いのに、 SRPG パートが嫌でやめた人は多いんじゃないでしょうか
他人にすすめるにしても、ゲームとしては勧めず、動画でストーリーだけ見たほうがいいよ、と言うでしょう
私自身、そろそろ面倒になってきてまたやめようかなと考え始めてるほどです
アニメがあるならそっちでいいかなと調べたらアニメ化はしてないようです
まだ最後まで行ってないですが、この段階でもストーリーだけ見ればかなり良い部類ですし、アニメ化されていてもいいのにと思うのですけど
同メーカーの SRPG+ノベルで、似たゲームの「うたわれるもの」の方は、シリーズ本編以外にアクションゲーム化したり、 2 作目もアニメ化されたり、ソシャゲ化したりと色々展開されています
ストーリーの面白さで比べればどちらも同じくらいに良いと思うのに、この差なのはやっぱりこれが原因で人気不足なんじゃないのって思いますね
難易度以外にも SRPG パートには不満があります
余裕を持って勝てる戦いであっても、味方敵ともにユニット数が多く、 1 キャラごとの操作でも時間を取りますし、 SRPG パートは全体的にテンポが悪いです
1 戦闘に時間が結構取られますし、レベル上げるために再戦やフリーマップを繰り返したりもすると更に時間が取られます
グラフィックはデフォルメ調 3D モデルですが、イマイチなクオリティです
Tears to Tiara は 1 のときのグラフィックが等身大の 3D モデルでけっこうキレイだったので、比べると劣化してるようにしか見えないです
個人的にはデフォルメキャラは好きなのですが、それでもこれは手抜きと言っていいレベルに感じます
攻略法?
上で書いたような難易度なので、高難易度でクリアやスコアで S なんて取れたものではないですじゃあどうやってとるのかですが、このゲームには巻き戻しという機能があります
ターン単位で巻き戻せます
全く同じ行動を同じ順番で取ったなら、同じ結果になるようになってますが、同じ行動でも順番が変わればランダム要素は変わります
倒せると思ったのに思ったよりダメージが少なくて倒せなかったら、巻き戻して攻撃方向を変えたりチェインやブーストを使ったり別の倒せるキャラで攻撃します
通常攻撃でチェインしないと倒せないと思ってチェインしたら 1 撃で倒せるダメージだったときは、ゲージがもったいないので巻き戻してチェインをしないようにします
攻撃がミスになったら、巻き戻して場所や行動順を変えて見てヒットするまで色々なパターンを試します
命中率がそこまで高くない相手からの攻撃がヒットしたら、行動を変えて回避できるまで繰り返します
こういう感じで巻き戻しを駆使して、自分に都合が良い結果になるまで繰り返せば、いつかは高評価の条件を満たして勝利できるというわけです
明らかに時間の無駄です
やってられません
せめて巻き戻し前提ならダメージは表示しておいてもらいたいです
攻撃してみて思ってたのと違ったからで巻き戻すのは無駄が多いです
巻き戻しがターン単位なので、 1 ターンに 10 キャラ操作して最後のキャラだった場合は 9 キャラの操作をやり直さないといけないです
あと、クリア後 2 周目機能もアップデートで追加されてるらしいです
トロフィー目当てなら 2 周目で強い装備を使って戦えばたぶん圧倒的に有利になるんじゃないでしょうか
むしろ最初からそれくらいのバランスにしてほしいものですけど
本編クリアまでやる気が続いてトロコンするようなことがあればまた記事にするかもしれません・・・
▲ くろーず ▲