▼ おーぷん ▼
ディスガイア 5 は PS4 でやったのですが、本編後のレベル上げ作業は携帯機のほうがいいなーと思っていたので、ディスガイア 6 は買うなら Switch にしようかと思ってました
ですが、数日前に Switch 版のディスガイア 6 の体験版が出て、動きが重いとか評価がイマイチみたい
気になったので自分でもやってみました
PS4 でディスガイア 5 をやってると特に感じると思います
ただ、演出は省略、速度は最速、画質優先モードは動作優先、に設定すれば、そこまで気になるほどじゃないかなというところ
過去作やってる人なんかは最速設定するほうが多い気がするので、言うほど問題にならない気がします
それよりも Switch のスティックだとカーソル移動がすごくやりづらいと感じました
カーソル速度調整やマスの中央に来るようにする自動補正を有効にしてもまだ微調整しづらいです
試しに GC コンでやってみたら少しはマシになったのですけど、 GC コンだとボタンが足りないんですよね・・・
あと、攻撃対象の選択方法が変わってました
攻撃する向きを変えるときにスティックが使えなくて方向キーが必須です
PS コンのボタン配置なら別にいいのですが、 Switch みたいなスティックメインのコントローラで方向キーで操作しないといけないのは不便です
画質よりもこの辺の操作感の問題で PS4 のほうがいいんじゃ・・・と思ってます
ドット絵のほうが見やすくてよかったくらいです
カメラも自由に回せるわけじゃなくこれまで通りの決まった角度と距離からですし
あと拠点では移動中に足をすごくバタバタしていて気持ち悪い感じ
3D 化はゲームを作る側がドット絵を書くより楽だから導入することも多いと聞きますし、仕方ないのかなーというところ
最近は格ゲーなども 3D 化したり 3D モデルからドット絵化していたりで、インディーズを除くとドット絵ゲーはほとんどなくなってますからねー
戦闘が終わると自動回復です
前作でもチート屋で自動回復を有効にできました
有効にしてないと回復を忘れて困ることがあるので有効にしない理由がないくらいでした
それに加えて、今作は自動周回モードもありますし、常に自動回復になったようです
魔物武器がなくなったみたいです
最初にステータスみたときにウエポンマスタリーで魔物武器ないなーと思っていて、プリニーが仲間になったときに装備を見てみたら普通に剣を装備してました
経験値の取得も大きく変わってました
今作では戦闘中に敵を倒してもその場では経験値が入りません
クリア後にマップ上に出ている味方全員に入ります
一人でほとんど倒してもステージクリア時にベースパネルに戻っていたら経験値 0 です
逆に何もしなくてもマップ上に出ていれば経験値がもらえます
敵を倒さなくてもレベルを上げられるので、育てるのが楽になりました
クリア後に取得する経験値は、合計経験値を人数で割るわけじゃなくて、何人いても同じ経験値みたいです
とりあえず多くのキャラを出しておいたほうがお得ですね
あと、投げたりダメージ与えるとかで各 MVP が選ばれて、そのキャラに経験値 30% アップなどの補正があります
ステータスは最初から数万くらいあって、レベルの上がりやすさもこれまでよりもかなり速いです
最初はレベルは 1 なのに 1 話終わる頃には 100 超えてるくらいです
レベルの最大値も 9999 から 99999999 まで上がったみたいですし、レベルの上がりやすさも上がったみたいですね
これまでのディスガイアは本編クリアくらいまではあまり上がらなくて他のゲームと大差ない感じだったので、序盤からどんどんレベル上げられるのは嬉しいです
ステータスなども桁が大きくなるので、「万」などがステータスなどの数値の中に書かれていて見やすくなっています
今作からの新機能で、自動戦闘と周回プレイ機能があります
放置しておくだけでステージクリアを繰り返してレベルを上げてくれます
自動戦闘は何も設定しなくてもいい感じで戦ってくれるので、自分で操作するよりも強いかもしれないくらいです
拠点機能も便利になっていて、拠点にある店系にどこからでもアクセスできるようになりました
L や R を押すと円形に◯◯屋のメニューが出てきて、目的の方向にスティックを倒すタイプです
PS4 の原神のショートカットメニューと同じタイプですね
ストーリーパートでも、ログ/オート/スキップのメニューができていました
これまでってスキップしかできなかった気がします
RPG 系のストーリーパートはログを見れないものも多いので、見直せるのは助かりますね
体験版範囲は 2 話の最後まででした
3D 化以外はシステム面もよくなってるので、どこかのタイミングで買おうかなと思います
ですが、数日前に Switch 版のディスガイア 6 の体験版が出て、動きが重いとか評価がイマイチみたい
気になったので自分でもやってみました
Switch 版
やってみるとたしかになんか重いしカクカクしてる感じですPS4 でディスガイア 5 をやってると特に感じると思います
ただ、演出は省略、速度は最速、画質優先モードは動作優先、に設定すれば、そこまで気になるほどじゃないかなというところ
過去作やってる人なんかは最速設定するほうが多い気がするので、言うほど問題にならない気がします
それよりも Switch のスティックだとカーソル移動がすごくやりづらいと感じました
カーソル速度調整やマスの中央に来るようにする自動補正を有効にしてもまだ微調整しづらいです
試しに GC コンでやってみたら少しはマシになったのですけど、 GC コンだとボタンが足りないんですよね・・・
あと、攻撃対象の選択方法が変わってました
攻撃する向きを変えるときにスティックが使えなくて方向キーが必須です
PS コンのボタン配置なら別にいいのですが、 Switch みたいなスティックメインのコントローラで方向キーで操作しないといけないのは不便です
画質よりもこの辺の操作感の問題で PS4 のほうがいいんじゃ・・・と思ってます
3D 化
今回から 3D になりましたが、プレイヤー的には別にメリットになるところはなさそうでしたドット絵のほうが見やすくてよかったくらいです
カメラも自由に回せるわけじゃなくこれまで通りの決まった角度と距離からですし
あと拠点では移動中に足をすごくバタバタしていて気持ち悪い感じ
3D 化はゲームを作る側がドット絵を書くより楽だから導入することも多いと聞きますし、仕方ないのかなーというところ
最近は格ゲーなども 3D 化したり 3D モデルからドット絵化していたりで、インディーズを除くとドット絵ゲーはほとんどなくなってますからねー
システム
病院はとうとうアイテムもらうだけのところになりました戦闘が終わると自動回復です
前作でもチート屋で自動回復を有効にできました
有効にしてないと回復を忘れて困ることがあるので有効にしない理由がないくらいでした
それに加えて、今作は自動周回モードもありますし、常に自動回復になったようです
魔物武器がなくなったみたいです
最初にステータスみたときにウエポンマスタリーで魔物武器ないなーと思っていて、プリニーが仲間になったときに装備を見てみたら普通に剣を装備してました
経験値の取得も大きく変わってました
今作では戦闘中に敵を倒してもその場では経験値が入りません
クリア後にマップ上に出ている味方全員に入ります
一人でほとんど倒してもステージクリア時にベースパネルに戻っていたら経験値 0 です
逆に何もしなくてもマップ上に出ていれば経験値がもらえます
敵を倒さなくてもレベルを上げられるので、育てるのが楽になりました
クリア後に取得する経験値は、合計経験値を人数で割るわけじゃなくて、何人いても同じ経験値みたいです
とりあえず多くのキャラを出しておいたほうがお得ですね
あと、投げたりダメージ与えるとかで各 MVP が選ばれて、そのキャラに経験値 30% アップなどの補正があります
ステータスは最初から数万くらいあって、レベルの上がりやすさもこれまでよりもかなり速いです
最初はレベルは 1 なのに 1 話終わる頃には 100 超えてるくらいです
レベルの最大値も 9999 から 99999999 まで上がったみたいですし、レベルの上がりやすさも上がったみたいですね
これまでのディスガイアは本編クリアくらいまではあまり上がらなくて他のゲームと大差ない感じだったので、序盤からどんどんレベル上げられるのは嬉しいです
ステータスなども桁が大きくなるので、「万」などがステータスなどの数値の中に書かれていて見やすくなっています
今作からの新機能で、自動戦闘と周回プレイ機能があります
放置しておくだけでステージクリアを繰り返してレベルを上げてくれます
自動戦闘は何も設定しなくてもいい感じで戦ってくれるので、自分で操作するよりも強いかもしれないくらいです
拠点機能も便利になっていて、拠点にある店系にどこからでもアクセスできるようになりました
L や R を押すと円形に◯◯屋のメニューが出てきて、目的の方向にスティックを倒すタイプです
PS4 の原神のショートカットメニューと同じタイプですね
ストーリーパートでも、ログ/オート/スキップのメニューができていました
これまでってスキップしかできなかった気がします
RPG 系のストーリーパートはログを見れないものも多いので、見直せるのは助かりますね
体験版範囲は 2 話の最後まででした
3D 化以外はシステム面もよくなってるので、どこかのタイミングで買おうかなと思います
▲ くろーず ▲