▼ おーぷん ▼
結局年末年始にやろうとしていた鳴潮やP5Xは時間がなくて一切手を付けてなくて、1シーズン分を逃したわけですが、そうなるとこの機会に別ゲーでもやるかとSteamの積みゲーをやり始めました
そのひとつがモノクロームメビウス
延期になっていたうたわれるものの新作は今年中には出そうだし、そろそろ始めないと発売されたときにこっちが終わってないとかありえそうだしと始めました
・・・が、いきなり寄り道してレベル30になりました

このゲーム、以前体験版をやった感じでは敵が強くてバランスがいまいちです
今どきのゲームらしくなく面倒なレベル上げが要求されます
なので先にレベルを上げておいたほうが良いかなと思って、村の外に出れるようになってすぐレベル上げをしてました
シューニャと出会ってトリコリやネコネと別れて最初の村を出たところでいきなり逆方向に向かったりです
すると思いの外、遠くまで行けました
ある程度進むとオープンワールド感ある広い場所も行けたりです

左下にある青色の線が開始地点
左に行くところをほとんど行かずに右側に行ってます
さらに

さらにさらに

ここが現時点の行き止まりでした
かなり広いですね・・・
そしてここに来るまでに敵レベルはどんどん上がっていきます
徐々に上げていった結果、30になりました
ストーリー状況的には必要レベルはまだ5くらいなところです
こんな上げられるんだ・・・
村を出て5時間くらいでレベル20、そこからさらに2時間くらいで30になりました
広いところは雑魚も多くて効率よく上げられます
体験版のときにあったか覚えてないのですが、このゲームはシンボルエンカウントで、シンボルの敵のレベルを5上回るとフィールド上でシンボルへの攻撃で直接倒せます
コマンドバトルに入らずに済みます
このゲームはコマンドバトルのテンポがかなり悪くてひとつひとつの演出を見ないといけないですし、倍速やオートもないのでここが辛いところです
そこをスキップできるのでかなり効率が良いです
フィールド上の攻撃はシンプルなものですが、キャラを変えれば遠距離攻撃もできますし、ジャンプ攻撃というのもあります
半分アクションゲームみたいな感じで楽しめてます
シューニャはジャンプ攻撃が少し範囲広めの近接攻撃で、巻き込んで同時に複数シンボルを倒せますし、地上攻撃が武器を投げる遠距離攻撃なので逃げる敵を倒すのに向いてます
慣れてくると効率よく倒せるので経験値稼ぎが捗ります
取得経験値も、敵のレベルを大きく上回っても減らないようですし、敵のレベルが上がることで大きくもらえる量が上がるわけでもないです
コマンドバトルをするより、フィールド上で倒せる弱めの敵を倒して回るほうが効率的だったりします
そんな感じでフィールドを回っていて、上で貼ったスクショの範囲はすべてマップを解放しました
そろそろ本編を進めようかなー
そのひとつがモノクロームメビウス
延期になっていたうたわれるものの新作は今年中には出そうだし、そろそろ始めないと発売されたときにこっちが終わってないとかありえそうだしと始めました
・・・が、いきなり寄り道してレベル30になりました

このゲーム、以前体験版をやった感じでは敵が強くてバランスがいまいちです
今どきのゲームらしくなく面倒なレベル上げが要求されます
なので先にレベルを上げておいたほうが良いかなと思って、村の外に出れるようになってすぐレベル上げをしてました
シューニャと出会ってトリコリやネコネと別れて最初の村を出たところでいきなり逆方向に向かったりです
すると思いの外、遠くまで行けました
ある程度進むとオープンワールド感ある広い場所も行けたりです

左下にある青色の線が開始地点
左に行くところをほとんど行かずに右側に行ってます
さらに

さらにさらに

ここが現時点の行き止まりでした
かなり広いですね・・・
そしてここに来るまでに敵レベルはどんどん上がっていきます
徐々に上げていった結果、30になりました
ストーリー状況的には必要レベルはまだ5くらいなところです
こんな上げられるんだ・・・
村を出て5時間くらいでレベル20、そこからさらに2時間くらいで30になりました
広いところは雑魚も多くて効率よく上げられます
体験版のときにあったか覚えてないのですが、このゲームはシンボルエンカウントで、シンボルの敵のレベルを5上回るとフィールド上でシンボルへの攻撃で直接倒せます
コマンドバトルに入らずに済みます
このゲームはコマンドバトルのテンポがかなり悪くてひとつひとつの演出を見ないといけないですし、倍速やオートもないのでここが辛いところです
そこをスキップできるのでかなり効率が良いです
フィールド上の攻撃はシンプルなものですが、キャラを変えれば遠距離攻撃もできますし、ジャンプ攻撃というのもあります
半分アクションゲームみたいな感じで楽しめてます
シューニャはジャンプ攻撃が少し範囲広めの近接攻撃で、巻き込んで同時に複数シンボルを倒せますし、地上攻撃が武器を投げる遠距離攻撃なので逃げる敵を倒すのに向いてます
慣れてくると効率よく倒せるので経験値稼ぎが捗ります
取得経験値も、敵のレベルを大きく上回っても減らないようですし、敵のレベルが上がることで大きくもらえる量が上がるわけでもないです
コマンドバトルをするより、フィールド上で倒せる弱めの敵を倒して回るほうが効率的だったりします
そんな感じでフィールドを回っていて、上で貼ったスクショの範囲はすべてマップを解放しました
そろそろ本編を進めようかなー
▲ くろーず ▲

















































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































