▼ おーぷん ▼
前回の続き、とりあえず進められるところまで進めてました

P5の学校より屋上が広くて普通に生徒が来てるしアジトに向いてない気が・・・
理子先輩も明石先生が疑わしく思ってるようで協力することになりました

そしていきなり証拠集めのためのハッキング


たしかイベントのミッションみたいなところで「ハッキングする」というのがあって、一体何をするのかと思ってましたが、思ってたより単純でした
スマートグラスの写真からパスワードを推測してログインして普通に中身を見たりコピーしたり
普通にログが残ってそう・・・
P5の双葉の高度すぎるハッキングを知ってるとなんというかね・・・ちょっと期待外れ
その後、パソコンのデータから片山先生のファントム認定に明石が関わってそうとわかりました


話してる途中、理子先輩にルフェルの声が聞こえてそうな演出があり・・・
すぐにヰセカイナビもインストールされていてパレスに入ってきます


まだペルソナに目覚めてないはずなのに、ペルソナに関係してそうなハングライダーみたいなものにナビされてますし、ちょっと特別感
合流したことで、以前パスワードがあって通れなかったところが通れるようなりました
パスワードは明石のパソコンと同じ
ところで、さっきのハッキング中の画像、ノートパソコンに貼り付けられてる付箋を拡大すると・・・

P:045105110
スマートグラスの写真探さなくても、普通にこれがパスワードだったりしない?
先に進めることになったものの、片山先生のパレスなのになぜ明石のパスワードで開くのかなど、まだ謎が多いままです
周囲の雑魚は弱いですし、戦闘入らずにフィールド上で倒せるくらいではあるんですけどね・・・
負けた時に出る推奨レベルは75
主人公が60台なので上限でも70です
これはレベル上がるのを待つしかなさそうです
それに武器レベルやスキルレベルなど上限になってないキャラもいますし、主人公のペルソナは60くらいのまま
スタミナが全然足りなくて強化ができてないのでこの辺もデイリーをこなしながら成長を待つしかなさそうです
ただレベルを上げて勝てるかも不安です
基本攻撃よりな編成なので戦闘中に防御力を上げたりできないんですよね
ちょうど詰まったときに気分転換にYouTubeを見てると同じところを配信でやってる人がいて、見てるとストーリー進行に合わせたパーティでぎりぎり勝ってました
ソイの体力上昇効果とかサポーターの回復とか補助系を多用してました
戦い方の参考にしようにも、自分の場合だとソイはゲストキャラで使ってて手持ちのソイはほとんど育ってないんですよね
さらにサポーターはオキャンさんなので攻撃補助はできても回復とかはできないです
防御・回復系のサポーターはそもそも持ってないです
それにこの先、レベル80が上限なのでレベルを上げてどうにかするができなくなりそうです
レベルはカンストしてるのが当たり前、その上で弱点をつける属性の★5である程度の凸してるのが前提みたいなことになりそうなのが怖いです
それぞれが非同期的に動くので処理落ちで一部固まるとずれる感じです
攻撃ボタン押したら攻撃モーションが出て、そのモーションの当たり判定で当たったからオブジェクトが壊れる
これが自然なものだと思いますが、最適化とかの都合なのか、実際には攻撃ボタン押したら位置関係?で当たりかどうかを判定し、当たりなら攻撃モーションとオブジェクトが壊れるのを別々に表示する、みたいなことになってます
そのせいで攻撃モーションが遅れたら、ボタン押した直後にオブジェクトが壊れて少し遅れて攻撃モーションが出ることになってます
攻撃モーションがすぐに出れば自然に見えるのですが、なぜか結構遅れてきます
Steam版でやっていて、スペック的には十分余裕があるはずなんですけどね
これと似た系統の動きがけっこうあって、最近地味におもしろかったのがこれ
吉祥寺の段ボールを調べる時、スティック倒したままだと滑りながらアイテムを拾ってます
と言っても、長時間のものを載せるつもりは全く無くて上のような10秒もないもの
ただその程度の動画をわざわざYouTubeに上げて埋め込むのはどうなの感があります
できれば単純な動画ファイルをvideoタグで読み取るシンプルなものにしたいです
でも置く場所が限られるんですよね
ブログ内だとファイルストレージが500MBしかないです
上の数秒の動画でも20MBほどあります
解像度やビットレートを下げれば2,3MBにもできますが、内容によっては見づらくなりますしそこまでするのもなと思います
それに5MBとしても100個しか保存できないです
100も出す前に飽きそうですが、ブログ全体のスペースなので動画だけで圧迫したくない気持ちがあります
基本は音がいらないのでGIFアニメでもいいです
でも制御できず無限に動き続けるので鬱陶しいんですよね
あとは最近のBlueskyは短時間の動画の投稿ができるようになったらしいので、こっちに投稿したのを埋め込むというもの
考えては見たのですが、動画置場とはまた違いますし、Blueskyに投稿済みの物を使い回す場合はそれでもいいですが、ブログに動画を埋め込みたいだけなのに動画のみポストをするのも違う気がします
で、結局なんだかんだYouTubeになってます
過剰すぎるしごちゃごちゃしてしまう感はありますが、諦めて気にしないことにします
それに一応YouTubeだとアナリティクスが見れて面白いというメリットもありますし
ほとんどの動画は自分で確認のために再生したものだけで実質再生数が0回だったりしますが、少しアクセス数のある記事に埋め込んでるものはたまに短時間再生されているようで、直近の1年間で270回、合計1時間程度再生されてるようです
意外にあって驚きました
ここまでで一番残念なことが判明しました
次のガチャは誰だろうと調べていたら既存キャラの別コスチューム
レア度と属性が違うようです
こういうソシャゲ感ある要素はすごく嫌いでホントやめてほしいものです
最近の中国開発のゲームでは、ゼンゼロとか鳴潮とかでそういうことしてないので廃れていった文化だと思ったのですが、セガとかが日本のソシャゲではよくあるものとか言ったのですかね・・・
原神や鳴潮の主人公の属性変えみたいに、ゲームキャラとしては同じものとしてまとめて、装備の切り替えのような扱いになるならまだいいのですが、見るからに新キャラのような扱いで別に並びそうです
ペルソナとかある分、1キャラの追加コストが大きいのはありそうですが、だからといってこうしてレア度とコスチューム違いでとりあえずキャラ数増やす考えは本当にやめてほしいです
しかもコスチュームだけを別に装備で切り替えられるわけじゃなく、属性などとセットになっているので、属性などキャラ性能で選んだら場にそぐわないふざけた格好になります
日本のソシャゲのダメなところをそのまま持ってきてます
コンシューマのDLCだと衣装だけを切り替えられるのが多いので、わざと変な格好をやることもできるという扱いでしたがこれは半強制です
レア度的に通常コスチュームより強いというのがさらに悪いです
そもそもゲームの設定的にペルソナが同じなのに属性が切り替わるのもどうなのと思います
それならガチャで引くものをペルソナにして、主人公以外もペルソナを切り替えられてペルソナに応じた属性になるのほうがしっくり来ます
ストーリーの進行が詰まってる状態の上に、これを知ってしまって一気に冷めたのでしばらくは別ゲームをやろうと思います
第三章ストーリー
片山先生が謹慎処分になって明石先生を調べようとアジトで話してたところを先輩に聞かれます
P5の学校より屋上が広くて普通に生徒が来てるしアジトに向いてない気が・・・
理子先輩も明石先生が疑わしく思ってるようで協力することになりました

そしていきなり証拠集めのためのハッキング


たしかイベントのミッションみたいなところで「ハッキングする」というのがあって、一体何をするのかと思ってましたが、思ってたより単純でした
スマートグラスの写真からパスワードを推測してログインして普通に中身を見たりコピーしたり
普通にログが残ってそう・・・
P5の双葉の高度すぎるハッキングを知ってるとなんというかね・・・ちょっと期待外れ
その後、パソコンのデータから片山先生のファントム認定に明石が関わってそうとわかりました


話してる途中、理子先輩にルフェルの声が聞こえてそうな演出があり・・・
すぐにヰセカイナビもインストールされていてパレスに入ってきます


まだペルソナに目覚めてないはずなのに、ペルソナに関係してそうなハングライダーみたいなものにナビされてますし、ちょっと特別感
合流したことで、以前パスワードがあって通れなかったところが通れるようなりました
パスワードは明石のパソコンと同じ
ところで、さっきのハッキング中の画像、ノートパソコンに貼り付けられてる付箋を拡大すると・・・

P:045105110
スマートグラスの写真探さなくても、普通にこれがパスワードだったりしない?
先に進めることになったものの、片山先生のパレスなのになぜ明石のパスワードで開くのかなど、まだ謎が多いままです
ネコショウグンが倒せない
そこから少しパレスを進んだのですが、中ボスとしてでてくるネコショウグンが強すぎて勝てないです周囲の雑魚は弱いですし、戦闘入らずにフィールド上で倒せるくらいではあるんですけどね・・・
負けた時に出る推奨レベルは75
主人公が60台なので上限でも70です
これはレベル上がるのを待つしかなさそうです
それに武器レベルやスキルレベルなど上限になってないキャラもいますし、主人公のペルソナは60くらいのまま
スタミナが全然足りなくて強化ができてないのでこの辺もデイリーをこなしながら成長を待つしかなさそうです
ただレベルを上げて勝てるかも不安です
基本攻撃よりな編成なので戦闘中に防御力を上げたりできないんですよね
ちょうど詰まったときに気分転換にYouTubeを見てると同じところを配信でやってる人がいて、見てるとストーリー進行に合わせたパーティでぎりぎり勝ってました
ソイの体力上昇効果とかサポーターの回復とか補助系を多用してました
戦い方の参考にしようにも、自分の場合だとソイはゲストキャラで使ってて手持ちのソイはほとんど育ってないんですよね
さらにサポーターはオキャンさんなので攻撃補助はできても回復とかはできないです
防御・回復系のサポーターはそもそも持ってないです
それにこの先、レベル80が上限なのでレベルを上げてどうにかするができなくなりそうです
レベルはカンストしてるのが当たり前、その上で弱点をつける属性の★5である程度の凸してるのが前提みたいなことになりそうなのが怖いです
気になる動き
大した問題でもないのですが、このゲームの動きでところどころ気になるところがありますそれぞれが非同期的に動くので処理落ちで一部固まるとずれる感じです
攻撃ボタン押したら攻撃モーションが出て、そのモーションの当たり判定で当たったからオブジェクトが壊れる
これが自然なものだと思いますが、最適化とかの都合なのか、実際には攻撃ボタン押したら位置関係?で当たりかどうかを判定し、当たりなら攻撃モーションとオブジェクトが壊れるのを別々に表示する、みたいなことになってます
そのせいで攻撃モーションが遅れたら、ボタン押した直後にオブジェクトが壊れて少し遅れて攻撃モーションが出ることになってます
攻撃モーションがすぐに出れば自然に見えるのですが、なぜか結構遅れてきます
Steam版でやっていて、スペック的には十分余裕があるはずなんですけどね
これと似た系統の動きがけっこうあって、最近地味におもしろかったのがこれ
吉祥寺の段ボールを調べる時、スティック倒したままだと滑りながらアイテムを拾ってます
ブログの動画
話は変わりますが、パソコンでゲームしてると気軽に直近のプレイ動画を保存できるのでスクショの画像以外に動画も軽い気持ちで載せてみるかなとか考えてますと言っても、長時間のものを載せるつもりは全く無くて上のような10秒もないもの
ただその程度の動画をわざわざYouTubeに上げて埋め込むのはどうなの感があります
できれば単純な動画ファイルをvideoタグで読み取るシンプルなものにしたいです
でも置く場所が限られるんですよね
ブログ内だとファイルストレージが500MBしかないです
上の数秒の動画でも20MBほどあります
解像度やビットレートを下げれば2,3MBにもできますが、内容によっては見づらくなりますしそこまでするのもなと思います
それに5MBとしても100個しか保存できないです
100も出す前に飽きそうですが、ブログ全体のスペースなので動画だけで圧迫したくない気持ちがあります
基本は音がいらないのでGIFアニメでもいいです
でも制御できず無限に動き続けるので鬱陶しいんですよね
あとは最近のBlueskyは短時間の動画の投稿ができるようになったらしいので、こっちに投稿したのを埋め込むというもの
考えては見たのですが、動画置場とはまた違いますし、Blueskyに投稿済みの物を使い回す場合はそれでもいいですが、ブログに動画を埋め込みたいだけなのに動画のみポストをするのも違う気がします
で、結局なんだかんだYouTubeになってます
過剰すぎるしごちゃごちゃしてしまう感はありますが、諦めて気にしないことにします
それに一応YouTubeだとアナリティクスが見れて面白いというメリットもありますし
ほとんどの動画は自分で確認のために再生したものだけで実質再生数が0回だったりしますが、少しアクセス数のある記事に埋め込んでるものはたまに短時間再生されているようで、直近の1年間で270回、合計1時間程度再生されてるようです
意外にあって驚きました
キャラ使いまわしらしい
話をP5Xに戻しますここまでで一番残念なことが判明しました
次のガチャは誰だろうと調べていたら既存キャラの別コスチューム
レア度と属性が違うようです
こういうソシャゲ感ある要素はすごく嫌いでホントやめてほしいものです
最近の中国開発のゲームでは、ゼンゼロとか鳴潮とかでそういうことしてないので廃れていった文化だと思ったのですが、セガとかが日本のソシャゲではよくあるものとか言ったのですかね・・・
原神や鳴潮の主人公の属性変えみたいに、ゲームキャラとしては同じものとしてまとめて、装備の切り替えのような扱いになるならまだいいのですが、見るからに新キャラのような扱いで別に並びそうです
ペルソナとかある分、1キャラの追加コストが大きいのはありそうですが、だからといってこうしてレア度とコスチューム違いでとりあえずキャラ数増やす考えは本当にやめてほしいです
しかもコスチュームだけを別に装備で切り替えられるわけじゃなく、属性などとセットになっているので、属性などキャラ性能で選んだら場にそぐわないふざけた格好になります
日本のソシャゲのダメなところをそのまま持ってきてます
コンシューマのDLCだと衣装だけを切り替えられるのが多いので、わざと変な格好をやることもできるという扱いでしたがこれは半強制です
レア度的に通常コスチュームより強いというのがさらに悪いです
そもそもゲームの設定的にペルソナが同じなのに属性が切り替わるのもどうなのと思います
それならガチャで引くものをペルソナにして、主人公以外もペルソナを切り替えられてペルソナに応じた属性になるのほうがしっくり来ます
ストーリーの進行が詰まってる状態の上に、これを知ってしまって一気に冷めたのでしばらくは別ゲームをやろうと思います
▲ くろーず ▲





































































































































