▼ おーぷん ▼
ネットを見てたら見かけたゲームニュース
グラブルの格ゲーの新作が出る予定でβテストをやる予定だとか
https://rising-betatest.granbluefantasy.jp/
へー、くらいな感想でしたが、日付を見るとちょうど今日
先に先行テストをやってその後にオープンβでそのオープンβの 1 日目が今日
タイミングいいしせっかくだしと思ってやってみました
トレモはメインメニューにないです
今回のオープンβはオンラインプレイをテストするためのものなので、ずっとトレモに籠られてても困るということでしょうか
わかりはするものの格ゲーでそれはつらいです
そう思いながらオンラインを始めてみると、一応トレモがありました
マッチングの待ち時間にだけプレイできるようです
ただトレーニング中にマッチングを無効にはできないのでじっくりトレーニングはできないです
マッチングするとすぐに戦闘に移行するのでマッチングをキャンセルはできないです
それに時間を制限したオープンβだからか人が多くてマッチングが早かったです
トレーニング開始直後に演出長めの一番強い奥義を当てて演出を見てたら終わる前にマッチングするということが何度も・・・
トレーニングはできても基本説明は全然ないです
探してみるとトレモ中にメニュー開いて□ボタンを押すと色々出てきました
ただ項目が多すぎて数個で読むのは諦めました
続編ということもあってシステムが多すぎです
結局体力の上の丸いのはなんだったんだろう
そもそもグラブルはタイトル知ってるくらいでキャラは全く知らないし
よくわからないしとりあえず主人公ぽいのということでデフォルトの選択肢のキャラを使ってました
他キャラも使ってみようかと思ったりもしたもののトレモ等快適じゃない上にキャラは多すぎるし全部知らないキャラだし
面倒になって結局ずっと同じキャラだけやってました
キャラが多いのに対戦相手のキャラは結構偏ってました
主人公ぽいのを選んだのに同キャラ戦は一度もなかったです
対戦回数は 90 回くらいあったのに
一番多かったのはジークフリートっていう大剣キャラ
このキャラばかりで嫌になるほど戦いました
流石に半分もなかったですが、気持ち的には半分くらいといいたいくらいに多いです
連続してこのキャラとあたるのはよくあること、違うキャラが来たと思っても、次にまた来たり・・・
あれだけキャラいてこんなに当たるってそんなにこのキャラ人気なの?
ボスキャラみたいのまでいました
攻撃範囲、動き、エフェクトなどがどれも通常キャラと段違い
よくわからないままにボコボコにされてパーフェクト負け
・・・だけどなぜか相手の体力減ってたからパーフェクトになってはなかったです
バランスとるため自分の体力減る系みたい?
他にも色々いて、格ゲーだとよく見そうなキャラが揃ってました
BB とか UNI とかその辺で見たって感じの・・・
なのにみんな強すぎです
前作経験者ばかりなのかな?
そもそもオープンβやろうなんて人は経験者や上手い人たちばかりですよね
数十戦やるころにはある程度慣れてきて、なんとか勝てるくらいの相手も出てきました
中には私みたいに今回初見でやった人もいたのか、初心者ポイ動きの人もいました
でもやっぱり少数なんですよね
アビリティボタンがあって、それと方向キーの組み合わせで出す技を変えるタイプです
この手のものだと楽に出せる代わりにダメージが減るってのがよくあります
昔は BB、最近だと SF6 などのゲームでは簡単に出せるけどダメージが減ってます
しかし、このゲームはダメージが変わらず性能差なしです
これまでのだと結局ダメージで劣ってしまうのでコマンド入力できる人のほうが強いってなってしまいます
これだと初心者が入りやすくてもすぐやめていくことになるので、カンタン入力のデメリットをなくすのはいいことだと思います
そんななので、設定でコマンド入力を無効にしてしまうこともできました
コマンドは意図しない暴発があるので使わないと割り切るのもいいかもですね
・・・とか思ってましたが、まだコマンド入力を完全に捨てるデメリットはあるようでした
コマンド入力だと弱中強の出し分けができますが、ボタンだと出し分けができないです
それがあるとコマンドを完全に捨てられないので派生パターンは長押しかどうかの 2 種類くらいにするとかでいいと思いますけどねー
ただ、二段ジャンプも空中ダッシュできなくてジャンプの快適さが微妙です
たしか前作もそんなで、それだったから買わなかったはず
SF6 に比べて空中ガードできるのはいいところです
ただ対空技は空中でガードできないみたいで、ジャンプすると撃ち落とされることが多いです
空中から攻撃しないとしゃがみ防御崩せないのに飛んだら一方的に負けるってどうなのって思うんです
しかも別手段でガード崩すために投げようとしても投げも弱いです
投げようとするとわかりやすいエフェクトが出てその間に投げ抜けできます
投げ抜けできる猶予時間もけっこうあって上手い人が相手なら投げはほぼ通らないです
コンボはあまりできなくて、連打してたら数回続くけどそれくらい
BB ほど自由に攻撃間をキャンセルして繋げられません
上手い人は長めのコンボしてくるけど、ゲージ使うこと前提だったり位置関係や始動技が当たる状態の影響も大きかったりで求めてるのと違います
決まったパターンのコンボをしたいんじゃなくてお気に入りのコンボを作ってそれをやりたいし、適当に押してて色々つながる楽しさがほしいのです
そんな感じだから今作も買わないでしょうね
圧倒的に相手が強くて何もできずに一方的に負けるくらいの差があるときに最後までプレイするのっておもしろくないし時間の無駄です
これは無理だなって思ったら棄権できて、その戦闘は即終了で次のマッチングに進んでほしいです
勝ってる側が途中で終わるのが気持ち悪いなら残りは CPU に代わりに操作してもらうでいいと思います
多人数のバトロワ系だと自分が負けると最後までその戦いを見ずに即抜けて次のマッチング行ったりしますがああいう感じのでいいと思うんです
負けでも相手の動きを見て勉強に・・・なんてこと言ってる意識高い人はごく一部だけだと思います
XSX に比べてかなりうるさいです
PS4 だしやっぱり遅いんだろうなーと思ってましたが、思ったよりロードは速かったです
GGST のときは毎回戦闘前のロードがかなり長かったですが、このゲームはそんなことなかったです
ただ戦闘後のトレモに戻る部分は少し待たされてる感がありましたけど
戦闘中は快適なのですが、戦闘前後の掛け合いのシーンなど 3D の部分では結構カクついていて微妙でした
特にグラブル自体に興味がなくて興味あるのは格ゲー部分だけですからね
戦闘前後のシーンや奥義の演出などを見ていてグラブル自体に興味もてるかな?と思ったりもしましたが、むしろよくわからないという感想です
本編プレイした人はきっと奥義の演出などを見てあのシーンかぁみたいに思ってるのでしょうけど、知らないと見ててもよくわからないとしか思えないです
知らない人に興味持ってもらうよりも知ってる人が楽しめる系のようですね
グラブルの格ゲーの新作が出る予定でβテストをやる予定だとか
https://rising-betatest.granbluefantasy.jp/
へー、くらいな感想でしたが、日付を見るとちょうど今日
先に先行テストをやってその後にオープンβでそのオープンβの 1 日目が今日
タイミングいいしせっかくだしと思ってやってみました
トレモとチュートリアル
始めるとオンラインモードと設定くらいしか選べませんトレモはメインメニューにないです
今回のオープンβはオンラインプレイをテストするためのものなので、ずっとトレモに籠られてても困るということでしょうか
わかりはするものの格ゲーでそれはつらいです
そう思いながらオンラインを始めてみると、一応トレモがありました
マッチングの待ち時間にだけプレイできるようです
ただトレーニング中にマッチングを無効にはできないのでじっくりトレーニングはできないです
マッチングするとすぐに戦闘に移行するのでマッチングをキャンセルはできないです
それに時間を制限したオープンβだからか人が多くてマッチングが早かったです
トレーニング開始直後に演出長めの一番強い奥義を当てて演出を見てたら終わる前にマッチングするということが何度も・・・
トレーニングはできても基本説明は全然ないです
探してみるとトレモ中にメニュー開いて□ボタンを押すと色々出てきました
ただ項目が多すぎて数個で読むのは諦めました
続編ということもあってシステムが多すぎです
結局体力の上の丸いのはなんだったんだろう
キャラ多い
続編というだけあってキャラが多すぎでしたそもそもグラブルはタイトル知ってるくらいでキャラは全く知らないし
よくわからないしとりあえず主人公ぽいのということでデフォルトの選択肢のキャラを使ってました
他キャラも使ってみようかと思ったりもしたもののトレモ等快適じゃない上にキャラは多すぎるし全部知らないキャラだし
面倒になって結局ずっと同じキャラだけやってました
キャラが多いのに対戦相手のキャラは結構偏ってました
主人公ぽいのを選んだのに同キャラ戦は一度もなかったです
対戦回数は 90 回くらいあったのに
一番多かったのはジークフリートっていう大剣キャラ
このキャラばかりで嫌になるほど戦いました
流石に半分もなかったですが、気持ち的には半分くらいといいたいくらいに多いです
連続してこのキャラとあたるのはよくあること、違うキャラが来たと思っても、次にまた来たり・・・
あれだけキャラいてこんなに当たるってそんなにこのキャラ人気なの?
ボスキャラみたいのまでいました
攻撃範囲、動き、エフェクトなどがどれも通常キャラと段違い
よくわからないままにボコボコにされてパーフェクト負け
・・・だけどなぜか相手の体力減ってたからパーフェクトになってはなかったです
バランスとるため自分の体力減る系みたい?
他にも色々いて、格ゲーだとよく見そうなキャラが揃ってました
BB とか UNI とかその辺で見たって感じの・・・
みんな強い
システムすらよくわからずほぼトレーニングもできてない状態でのオンライン対戦ですなのにみんな強すぎです
前作経験者ばかりなのかな?
そもそもオープンβやろうなんて人は経験者や上手い人たちばかりですよね
数十戦やるころにはある程度慣れてきて、なんとか勝てるくらいの相手も出てきました
中には私みたいに今回初見でやった人もいたのか、初心者ポイ動きの人もいました
でもやっぱり少数なんですよね
コマンドがいらない
最近の格ゲーではよくありますが、コマンド不要で必殺技(アビリティ)が出せますアビリティボタンがあって、それと方向キーの組み合わせで出す技を変えるタイプです
この手のものだと楽に出せる代わりにダメージが減るってのがよくあります
昔は BB、最近だと SF6 などのゲームでは簡単に出せるけどダメージが減ってます
しかし、このゲームはダメージが変わらず性能差なしです
これまでのだと結局ダメージで劣ってしまうのでコマンド入力できる人のほうが強いってなってしまいます
これだと初心者が入りやすくてもすぐやめていくことになるので、カンタン入力のデメリットをなくすのはいいことだと思います
そんななので、設定でコマンド入力を無効にしてしまうこともできました
コマンドは意図しない暴発があるので使わないと割り切るのもいいかもですね
・・・とか思ってましたが、まだコマンド入力を完全に捨てるデメリットはあるようでした
コマンド入力だと弱中強の出し分けができますが、ボタンだと出し分けができないです
それがあるとコマンドを完全に捨てられないので派生パターンは長押しかどうかの 2 種類くらいにするとかでいいと思いますけどねー
操作感
SF6 に比べてアークのゲーム感はありますただ、二段ジャンプも空中ダッシュできなくてジャンプの快適さが微妙です
たしか前作もそんなで、それだったから買わなかったはず
SF6 に比べて空中ガードできるのはいいところです
ただ対空技は空中でガードできないみたいで、ジャンプすると撃ち落とされることが多いです
空中から攻撃しないとしゃがみ防御崩せないのに飛んだら一方的に負けるってどうなのって思うんです
しかも別手段でガード崩すために投げようとしても投げも弱いです
投げようとするとわかりやすいエフェクトが出てその間に投げ抜けできます
投げ抜けできる猶予時間もけっこうあって上手い人が相手なら投げはほぼ通らないです
コンボはあまりできなくて、連打してたら数回続くけどそれくらい
BB ほど自由に攻撃間をキャンセルして繋げられません
上手い人は長めのコンボしてくるけど、ゲージ使うこと前提だったり位置関係や始動技が当たる状態の影響も大きかったりで求めてるのと違います
決まったパターンのコンボをしたいんじゃなくてお気に入りのコンボを作ってそれをやりたいし、適当に押してて色々つながる楽しさがほしいのです
そんな感じだから今作も買わないでしょうね
格ゲーに欲しいのは棄権機能
今回はオープンβの期間が決まっていて時間制限があったということもあって特に思ったのですが、格ゲーって棄権機能ほしいです圧倒的に相手が強くて何もできずに一方的に負けるくらいの差があるときに最後までプレイするのっておもしろくないし時間の無駄です
これは無理だなって思ったら棄権できて、その戦闘は即終了で次のマッチングに進んでほしいです
勝ってる側が途中で終わるのが気持ち悪いなら残りは CPU に代わりに操作してもらうでいいと思います
多人数のバトロワ系だと自分が負けると最後までその戦いを見ずに即抜けて次のマッチング行ったりしますがああいう感じのでいいと思うんです
負けでも相手の動きを見て勉強に・・・なんてこと言ってる意識高い人はごく一部だけだと思います
PS4
数カ月ぶりくらいに起動した PS4XSX に比べてかなりうるさいです
PS4 だしやっぱり遅いんだろうなーと思ってましたが、思ったよりロードは速かったです
GGST のときは毎回戦闘前のロードがかなり長かったですが、このゲームはそんなことなかったです
ただ戦闘後のトレモに戻る部分は少し待たされてる感がありましたけど
戦闘中は快適なのですが、戦闘前後の掛け合いのシーンなど 3D の部分では結構カクついていて微妙でした
おわり
短時間無料で遊べる分には良ゲーだったと思いますけど、買うほどではないかなと言う感想です特にグラブル自体に興味がなくて興味あるのは格ゲー部分だけですからね
戦闘前後のシーンや奥義の演出などを見ていてグラブル自体に興味もてるかな?と思ったりもしましたが、むしろよくわからないという感想です
本編プレイした人はきっと奥義の演出などを見てあのシーンかぁみたいに思ってるのでしょうけど、知らないと見ててもよくわからないとしか思えないです
知らない人に興味持ってもらうよりも知ってる人が楽しめる系のようですね
▲ くろーず ▲