▼ おーぷん ▼
気づけばもう 9 月、まだ暑いですが一応夏は終わりって感じですね
今年の夏は暇だったこともあって結構ゲームをやってました
200 時間は超えてるはず
ただほとんどはこれまでやってなかったソシャゲ系の溜まったストーリーをやってるのがメインでした
・スターレイル
・鳴潮
・P5X
・ゼンゼロ
このあたり
原神や崩壊3rdもやりたいのですがゲームが多すぎる上に長期間やってなくて追いつける気がしないので諦めました
買い切りゲームだと、いつかやりたいと思ってずっと後回しにしてた Ever17 を買ってやり始めました
他が忙しいのでまだまだ序盤から進んでませんが・・・
ついでに To Heart も買ったのですがこっちはまだ一切手を付けてません
ちょっと気になってた BlazBlue Entropy Effect も安売りしてたときに買って少しだけやりました
あとは体験版で、空の軌跡 the 1st
結構長くて Ever17 や BB の倍くらいのプレイ時間になってます
※ここからはゲーム内容詳細も書くのでネタバレもあります
ストーリーが複雑でよくわからなくなってきて放置でした
そこからピノコニーをクリアして、今はオンパロスの最初の方
主人公の新しい運命を取得してマスコットキャラがでてきたあたり
ピノコニー編の後半はこれまでのスタレに比べるとストーリー見てるパートが多くてあまり自分で操作してなにかすることは少なめでした
ホタルのことは驚くべきところのハズですが、フレンドキャラとしてホタルを使ったことがあるとそこでネタバレしてるんですよね・・・
なのでラスボス倒したと思ったら夢オチだったのほうが驚きでした
結局ピノコニー編のどこからどこが夢だったのかもよくわかってません
最初にミーシャと出会ったところがすでに現実と矛盾してたということはあれも夢の中のはず
となるとゲーム中でプレイヤーが見ていたのはすべて夢の中??
一度敗れたところから始まってるという考察も見かけましたが、それだと一周目に現実として起きたことがどこまで一致してるのかわからないのですよね
ミーシャと会ってるなど現実と違うところがあるので全く同じというわけではなさそうですけど
そもそも一周目だとミーシャは完全に存在しなくて夢の中だけの人?
ギャラガーも夢の中だけの人?
見返したくてもこのゲーム過去のストーリーの詳細を見れないんですよね・・・
サンデーが列車組に加わるのは予想外過ぎました
停雲の復活も
オンパロスは丹恒の主人公の二人という珍しい組み合わせで、未開拓の星
たしかにこれまでの星って過去に列車が行ったことあるところばかりで開拓感はなかったので期待してたのですが・・・
色々複雑すぎて相変わらずついていけてないです
その星ではタイタンが神のような存在で、タイタンから火種というものを奪い返して星の崩壊を止めようとしてる感じのようですけど
またもよくわからないし疲れてきたで別のゲームを始めてしばらく休止中
ストーリーが追いついてなかったのでイベント系は全く触れてなかったですが、とりあれず Fate のキャラを入手できたので満足
そこからカルテジアを助けてセブン・ヒルズを救って、フローヴァの話が終わったところ
どれもいい感じの終わり方ではありましたが、途中途中はよくわかってない感じで、終わりよければ、みたいな感じです
映画一本見たような気分ですね
この辺から急にフィールドが広くなりすぎて探索が辛いですね
カルテジアを助けに行ったあたりからもう探索は全然できてないです
カルテジアはロリとお姉さんの二形態があって戦闘中に切り替えられるスタイル
さらにお試しで使ったときはすごく強くてこれは引いておこうと思って引けました

半分以上がキャラってどうなってんの・・・
しかし、育ててみて気づいたのですが、ダメージがすべて HP 依存
持ってる武器などは HP を上げるものがなく、強そうな見た目の割にダメージが出なくてイマイチです
あと強いモードになると体力が半分まで削れて、またその状態だとダメージを受けてもあまり怯まないので敵の攻撃で一気に体力が削れてよく死にます
雑魚相手の無双にはいいけど強い敵を相手にするのは難しそう
で、次のルパ
接近戦でいてリーチもあるし素早くて使ってて楽しいキャラです
本編中で使えるところが多くて気に入ったので引きたかったのですが・・・
カルテジアを引いたばかりなので全くでませんでした
その次のフローヴァ
期待してなかったのに使ってみるとかなり強いし攻撃範囲も広くて引いておきたいなと
結局天井まで行ったのにすり抜けてそこからも少し引いたのに全然でませんでした
カルテジアのときに運を使いすぎたか、また天井まで行かないとダメそう・・・
課金せずに本編やデイリーで集める分だとピックアップ 3 回に 1 回引ければいい方くらいですからね
今シーズンはオーガスタとユーノ
オーガスタは焦熱のイメージでしたが電導らしいです
さらに長刃なのでカカロの上位互換になりそうです
カカロは好きなのですが恒常ガチャキャラなのでそろそろダメージ量的にも辛くなってきてるので強い電導キャラがほしいなと
ユーノはサポートのイメージですし、気動+手甲なので別にいいかなと
もうすぐストーリーに追いつけそうなので追いついておきたいですね・・・
ということでやってたのですが、序盤あるあるな要求レベルが高くて勝てないので止まってる状態です
2 人目のパレスのボス前まできてるのですが、このボスが強いです
このゲームでは、デイリーなどで得られる経験値で上がるプレイヤーレベルが主人公のレベルになってます
主人公は常にパーティにいますし、パーティメンバーのレベルや武器レベル、ペルソナレベルなどの上限が主人公レベルに依存します
序盤はあまりこの辺は気にせず、またプレイする日に一気にやって、毎日ログインはしないスタイルだったのでこのあたりがネックになってます
主人公レベルのために毎日デイリーをこなしたりスタミナを使ったりしてるのですが必要経験値が多めでまだまだしばらくかかりそうです
ただ雑魚を倒してもらえる経験値は主人公以外に入り、これが結構多めです
2 つめのパレスだと 1 戦で 100 ~ 300 くらい入ったりします
レベルアップに必要な経験値は 30 くらいなら 5000 程度、 40 くらいなら 8000 程度、 50 くらいなら 15000 程度なので雑魚を狩って回っていてもレベルアップできます
しかもパレスを一旦出ると敵は復活するので稼ぎやすいです
ただし一日の上限があって、それを超えるともらえる経験値が 0 になります
で、本編ですが、かなり P5 に近いです
ストーリーの感じや画面デザインなどがほぼそのままで、コントローラーでプレイしてると P5 をしてるような気分です
ただコントローラーの対応が完全ではないので一部の画面ではコントローラーが使えなかったり、キャラを育てる画面ではバグがあって変な動きをすることが多々あるのでこの辺は直してほしいところです
一応スマホゲーがメインでタッチ前提なので仕方ないのかもですけどね
ホヨバゲーに慣れるとコントローラー対応の不完全さは目立ちます(P5X はコンシューマー移植しないんだっけ?)
ストーリーでは怪盗団を結成してますし、モルガナみたいな小さいマスコットキャラのルフェルもいますし、迷惑行為や犯罪行為をしてるのに裁けない人をパレスの攻略で改心させるという流れも同じ感じです
武器屋の人とか病院の先生とかは完全に同じ人がいますし街も同じ東京です
ただジョーカー達はいなくて、認知存在としてルブランで会えます
イベントではジョーカーたち P5 メンバーと交流もありますが現実としてではなさそうです
P5 との関係はパラレルワールドみたいな考え方でいいんですかね・・・
冒頭ではジョーカーと戦ってるような描写も入っていたので、ジョーカーたちと同じ世界で同じ時だとも思ったのですが、それだとニュースで話題になってる怪盗団が他にもいたら知らないはずがないですし・・・
戦ってる描写から、進む道が違う怪盗団同士で最後に戦うことになるのかなとか考えてましたが、その後を見てるとそういう流れにもならない気がします
ちなみにガチャ制なので、色々キャラはでてきますが、ひとりひとりにペルソナがあったり作り込まれてるのでキャラ数は少なめ
ただ全員が本編で怪盗団として参加するわけではないようです
あまり理解してないですがベルベットルームの人がなにかやってくれてるようで認知存在として仲間になってそうです
そういう人たちは「ペルソナ!」じゃなくて「ペルソナデュオ!」って叫んでるのでそこで誰が仲間になるかわかりそうです
P5 のコープは P5X だとシナジーと呼ばれていて、怪盗団に入らないガチャキャラもシナジーで関わりはあって特殊効果を得たりもできそうです
サブイベント系は全然進めてないのでシナジーはまだ 3 人くらいだけど・・・
街での行動も P5 みたいに映画を見たりバイトをしたり色々できます
スタミナ制で行動ができて、一日 5 ポイント回復という感じです
日時の概念はあるものの、カレンダーで昨日・今日・明日となっていて具体的な日付は出てこないのでパレス攻略の期限というものはなくなってます
P5 よりもゆるーく楽しめる感じになってますね
コントローラー対応以外はほぼ不満なく楽しめてますが、できればアシストキャラ選択も改善してほしいです
他プレイヤーキャラを一人使えるというものですが、本当にただのランダムなのか偏りがすごいです
さらに自分より弱いキャラばかりでわざわざ使おうと思えないキャラばかりです
更新するには結構前の画面まで戻らないとダメで手間ですし、期待の属性キャラが全然出ないことも多いです
属性指定でリスト更新できるようにしてほしいです
あまり気にしてはないのですが、装備はキャラごとになっていて、装備を切り替えるとレベルが引き継がれるシステムになってます
比較する時、装備中だけレベルが高くて他が 1 になってるので比較が役に立たないです
武器の変更なんてそうそうないのだから、変なことせず武器ごとの強化にして必要経験値をもう少し抑えるとかで良かったんじゃないかと思います
こういう細かなところくらいしか不満点がないクオリティなので P5 好きとしてはこれからも期待できるタイトルです
・・・・
ま、まぁ面白いだけで問題ないし・・・
気づけばもう 5 章とアウトロとシーズン 2 と・・・色々でてました
5 章は六課の話
シーズン 1 の最後らしく、六課の人たちに加えてこれまでの関わった人たち、邪兎屋、白祇重工、ヴィクトリア家政、カリュドーンの子と勢揃いでラスト感ありました
いい感じに終わってもうすぐシーズン 2 かなーと思ってたら間にアストラとイヴリンの外伝が挟まって、そこからアウトロ
この外伝、ちょっとした話かと思ったのに 1 章分近くボリュームがあった気がします
アウトロもちょっとした話でシーズンへのつなぎかと思ったらかなり長め
上下に分かれていてちょうど上が終わったところです
アウトロの新キャラのヒューゴは金髪のイケメンで耳が尖っている見た目
うっすら牙っぽいのも見えるし、出会ったときの会話では新エリー都に吸血鬼は存在しないみたいなことも言ってました
あの見た目でこの会話はもう吸血鬼かそれに近いなにかだと言ってるようなものだと思うんですよね
しかもこのキャラ、怪盗で声が P5 のジョーカーと同じ
怪盗の姿では仮面までつけてるし P5 意識してるなーと思ってたら、どちらかというとルルーシュでした

これは最後に死んで終わりそうと思ってたら本当に死ぬことに・・・
ただラストが思ったよりあっさりしてたし、まだアウトロの(上)
ライカンは心臓を潰したと言ってたけど、吸血鬼だから生きてたとかなりそうだなーと思いながら(下)を始めるところ
ループモノという話も聞いたのですが今のところはまだそういう事は起きてません
脱出のためにあちこち回ってる感じ
このゲーム、昔から名作だ名作だと言われていていつかやろうとはずっと思ってたタイトルです
Xbox360 でリメイクされて、 3D 化したのですがそのクオリティがひどくて評判が悪いです
それならリメイク前のバージョンでいいかなと思ったのですがリメイクで追加要素もあるようです
それでどっちにすべきか迷ったのですが、名作と言われるならこの評判が悪い 3D で終わることはなく、またリメイクされるだろうと思ってずっと待ってました
しかし、 10 年経っても一向にリメイクされる気配がないです (Xbox360 版は 2011年末)
なのでもう諦めていて、 Steam 版が出てセールになったときに買いました
しばらくやっていて、そんな変なグラフィックでもないし、そもそもどこが 3D?と思って調べたら今回の Steam 版は 2D に戻したうえで 360 版の追加要素も入ってるようでした
そんな重要な変更をしてたのに特に事前情報として全く知らなかったです
ニュースサイトで Steam 版が出るみたいなのはあっても変更点があるみたいのは見かけませんでした
それまでの方法で入手できなくなったから Steam とかに移植するだけだと思っていたのに・・・
思いがけず一番良い状態で買えたのは嬉しいことです
ストーリーがとても良いと聞くのと伏線がありそうということで少しずつではなくまとめてやりたいので、ソシャゲ系のストーリーが切り良くなったら続きをやろうと思ってます
公式から許可もらってるだけで開発会社が完全違うところですし、 BB のキャラを使った別ゲーです
とはいえ、 BB みたいな操作感のいい格ゲーで、対戦にとどまらず横スクロールアクションができたらなというのは格ゲーをやっていてずっと思ってたことではあるので気になっていたタイトルです
ただ、有料でこの値段を払うだけの価値があるのかが微妙なところで、いつか買うかも?くらいでしたが、セールで結構安い時があったのでそこで買いました
やってみると思ってたのと違いました
思ってたのは昔ながらの横スクロールアクションみたいな感じでステージをクリアしていくものです
実際のものはソシャゲによくある一回限りのダンジョン系のものでした
ステージクリアごとに報酬で特殊なスキルや効果を選んで取得できて、次のステージも選択肢から選べてそれを繰り返していくものです
スタレの宇宙とかゼンゼロの零号ホロウとか P5X の列車(メトロライン)とかそれ系でした
ステージ報酬では技も取得できて、取得することで使える技が増えます
ただそれはその回のみなので、ゲームオーバーになってまた新たにやるときには技はない状態からです
繰り返すことでレベルが上って初期体力が増えたり、初期スキルを購入して装備したりはできますが、基本は同じことの繰り返しです
ステージはそこまで特殊なギミックとかはなく数パターンやると後は単調な感じです
5, 6 回やって飽きたのでそれくらいまでしかやってないですが、ストーリー進行でモードが増えたりはしそうなのでまた気が向けば少しやってみようと思います
キャラは基本ゲーム内アイテムでの購入ですが、追加キャラは DLC の購入が必要になってました
スタンダードなキャラを数キャラ使った限りでは、 Es が一番使いやすく深い層まで行けました
ラグナは攻撃ごとに体力が減っていって回復が難しいので今作だと上級者向けになってます
ジンもあまり使いやすいと言えなかったです
Es は攻撃速度もほどほどにあるのに攻撃範囲が広く強いです
ボス相手でも適当に攻撃してれば倒せます
クリアがあるのか知らないですが順調に進めていけてこのままいけばクリアできそうに思ったのですが、アクシデント的なのでスサノオと戦うことになってこれに負けました
流石に強すぎた
完全にリメイクされて今風になりました
このタイトルは見る度、やりたいなと思ったきっかけになる動画を思い出すのですが見つかりません
動画自体は YouTube で作業用 BGM として聞いてたもので多くのアニソンとかが混ざってるもの
そこで OVA のエンディング曲ハルモニアが流れていました
この曲→ https://www.youtube.com/watch?v=lsglrF5GFR0
この曲を聞いたのはこのときが初めてで、その動画では映像はアニメではなくイラスト一枚絵でした
そのイラストがすごくキレイな絵で音楽とあっていて、興味を持ったのがきっかけです
ときどきまた見たいと思うのですが、もう何年も前のもので消されたのか見つからないんですよね
画像は保存してたような気もするのですが大量にある画像ファイルの山から見つけられるわけもなく・・・
昔なら画像スレのまとめがいっぱいありましたし、ググっても画像が結構でてきました
ですが最近はそういうのも減って画像を探すのがかなり難しくなってます
話を戻してゲームですが、体験版は序章の終わりまででした
結構長めで、レベル上げをちゃんとやってると 10 時間を超えると思います
面倒なので難易度を下げて 7, 8 時間でした
主人公達は遊撃士を目指していて(準)遊撃士に慣れてそこで終わりかと思ったらむしろ始まりで、
代理の依頼を 3 つこなして、事件が起きて探偵ぽい感じで調査して犯人を見つけて戦って終わり
最後に父親が乗っていた飛空艇が消息を絶ったというところで終わります
序章のタイトルの旅立つってそういうこと・・・
まあ凄腕感ありますし生きてそうですけどね
3D がすごくきれいではあるのですが、アニメーションとか丁寧にやってる分、昔のゲームならサクッと終わりそうなシーンでも時間かかってる感はあります
絵柄的にも魅力的ではあるもののなんか元のタイトルのとイメージが違うというか
序盤だけリメイク前のもやってみたいところですが、 PSP/PS3/Vita のみなので簡単にプレイできるものではないんですよね
だからこそのリメイクなんでしょうけど
戦闘はアクションとコマンドを切り替えるタイプでした
最初はフィールド上に敵がいてそのまま戦えるモードです
探索中にそのまま戦えてイースみたいな感じです
ボタンひとつでターン制のコマンドバトルに切り替わります
シームレスでそのまま切り替わるのがすごいところです
これまでのゲームってフィールド使いまわしてもだいたいロードが入ってましたし
コマンドモードに入ると戦闘が終わるまでアクションモードには戻せません
コマンドモードではキャラの移動もできて SRPG のマスゲーみたいな要素もあります
ただ、マスではなくて距離で決まって開始位置から円形に移動できます
そういえば閃の軌跡もこんな感じでした
アクションモードだとダメージが小さくて、一体一体倒すのに時間がかかってテンポが悪いです
コマンドモードにするとダメージが一気に大きくなりますが、ターン制なのでこれも時間がかかって、どっちでも時間は大きく変わらないようなってそうです
ボスや特別な戦闘の場合はアクションモードでは戦えず最初からコマンドモードです
ゲームバランスは昔のままになってるのか、けっこうなレベル上げが要求されます
普通の難易度だと道中の敵を程々に倒していくだけでは全然レベルが足りず、代理の依頼の最初のクエストで畑に出るモンスターを倒せず終わりました
レベルに限らずかなり難易度が高いと思います
アクションでなら避ければいいので割とどうにかなりますが、コマンドになると回避できないのでステータスが全てです
体験版なので時間かけたくなくて難易度を下げましたが、それでも最後のボスには一回負けましたし
ギリギリの戦いで攻撃がミスすることもけっこうあるので運要素も強いです
最近のゲームでこんな面倒なレベル上げを要求するものは減ってますし、そういうところに時間を掛けたくないのでやっても難易度は下げてレベル上げ不要にしそうです
そういえば今年の夏もサマポケやらなかったな・・・
今年の夏は暇だったこともあって結構ゲームをやってました
200 時間は超えてるはず
ただほとんどはこれまでやってなかったソシャゲ系の溜まったストーリーをやってるのがメインでした
・スターレイル
・鳴潮
・P5X
・ゼンゼロ
このあたり
原神や崩壊3rdもやりたいのですがゲームが多すぎる上に長期間やってなくて追いつける気がしないので諦めました
買い切りゲームだと、いつかやりたいと思ってずっと後回しにしてた Ever17 を買ってやり始めました
他が忙しいのでまだまだ序盤から進んでませんが・・・
ついでに To Heart も買ったのですがこっちはまだ一切手を付けてません
ちょっと気になってた BlazBlue Entropy Effect も安売りしてたときに買って少しだけやりました
あとは体験版で、空の軌跡 the 1st
結構長くて Ever17 や BB の倍くらいのプレイ時間になってます
※ここからはゲーム内容詳細も書くのでネタバレもあります
スターレイル
ピノコニーの途中で放置してましたストーリーが複雑でよくわからなくなってきて放置でした
そこからピノコニーをクリアして、今はオンパロスの最初の方
主人公の新しい運命を取得してマスコットキャラがでてきたあたり
ピノコニー編の後半はこれまでのスタレに比べるとストーリー見てるパートが多くてあまり自分で操作してなにかすることは少なめでした
ホタルのことは驚くべきところのハズですが、フレンドキャラとしてホタルを使ったことがあるとそこでネタバレしてるんですよね・・・
なのでラスボス倒したと思ったら夢オチだったのほうが驚きでした
結局ピノコニー編のどこからどこが夢だったのかもよくわかってません
最初にミーシャと出会ったところがすでに現実と矛盾してたということはあれも夢の中のはず
となるとゲーム中でプレイヤーが見ていたのはすべて夢の中??
一度敗れたところから始まってるという考察も見かけましたが、それだと一周目に現実として起きたことがどこまで一致してるのかわからないのですよね
ミーシャと会ってるなど現実と違うところがあるので全く同じというわけではなさそうですけど
そもそも一周目だとミーシャは完全に存在しなくて夢の中だけの人?
ギャラガーも夢の中だけの人?
見返したくてもこのゲーム過去のストーリーの詳細を見れないんですよね・・・
サンデーが列車組に加わるのは予想外過ぎました
停雲の復活も
オンパロスは丹恒の主人公の二人という珍しい組み合わせで、未開拓の星
たしかにこれまでの星って過去に列車が行ったことあるところばかりで開拓感はなかったので期待してたのですが・・・
色々複雑すぎて相変わらずついていけてないです
その星ではタイタンが神のような存在で、タイタンから火種というものを奪い返して星の崩壊を止めようとしてる感じのようですけど
またもよくわからないし疲れてきたで別のゲームを始めてしばらく休止中
ストーリーが追いついてなかったのでイベント系は全く触れてなかったですが、とりあれず Fate のキャラを入手できたので満足
鳴潮
今年の頭にリナシータが解放されてそこでのストーリーを一通り終えたところで止まってましたそこからカルテジアを助けてセブン・ヒルズを救って、フローヴァの話が終わったところ
どれもいい感じの終わり方ではありましたが、途中途中はよくわかってない感じで、終わりよければ、みたいな感じです
映画一本見たような気分ですね
この辺から急にフィールドが広くなりすぎて探索が辛いですね
カルテジアを助けに行ったあたりからもう探索は全然できてないです
カルテジアはロリとお姉さんの二形態があって戦闘中に切り替えられるスタイル
さらにお試しで使ったときはすごく強くてこれは引いておこうと思って引けました

半分以上がキャラってどうなってんの・・・
しかし、育ててみて気づいたのですが、ダメージがすべて HP 依存
持ってる武器などは HP を上げるものがなく、強そうな見た目の割にダメージが出なくてイマイチです
あと強いモードになると体力が半分まで削れて、またその状態だとダメージを受けてもあまり怯まないので敵の攻撃で一気に体力が削れてよく死にます
雑魚相手の無双にはいいけど強い敵を相手にするのは難しそう
で、次のルパ
接近戦でいてリーチもあるし素早くて使ってて楽しいキャラです
本編中で使えるところが多くて気に入ったので引きたかったのですが・・・
カルテジアを引いたばかりなので全くでませんでした
その次のフローヴァ
期待してなかったのに使ってみるとかなり強いし攻撃範囲も広くて引いておきたいなと
結局天井まで行ったのにすり抜けてそこからも少し引いたのに全然でませんでした
カルテジアのときに運を使いすぎたか、また天井まで行かないとダメそう・・・
課金せずに本編やデイリーで集める分だとピックアップ 3 回に 1 回引ければいい方くらいですからね
今シーズンはオーガスタとユーノ
オーガスタは焦熱のイメージでしたが電導らしいです
さらに長刃なのでカカロの上位互換になりそうです
カカロは好きなのですが恒常ガチャキャラなのでそろそろダメージ量的にも辛くなってきてるので強い電導キャラがほしいなと
ユーノはサポートのイメージですし、気動+手甲なので別にいいかなと
もうすぐストーリーに追いつけそうなので追いついておきたいですね・・・
P5X
2 ヶ月ちょっと前にリリースされた期待作ということでやってたのですが、序盤あるあるな要求レベルが高くて勝てないので止まってる状態です
2 人目のパレスのボス前まできてるのですが、このボスが強いです
このゲームでは、デイリーなどで得られる経験値で上がるプレイヤーレベルが主人公のレベルになってます
主人公は常にパーティにいますし、パーティメンバーのレベルや武器レベル、ペルソナレベルなどの上限が主人公レベルに依存します
序盤はあまりこの辺は気にせず、またプレイする日に一気にやって、毎日ログインはしないスタイルだったのでこのあたりがネックになってます
主人公レベルのために毎日デイリーをこなしたりスタミナを使ったりしてるのですが必要経験値が多めでまだまだしばらくかかりそうです
ただ雑魚を倒してもらえる経験値は主人公以外に入り、これが結構多めです
2 つめのパレスだと 1 戦で 100 ~ 300 くらい入ったりします
レベルアップに必要な経験値は 30 くらいなら 5000 程度、 40 くらいなら 8000 程度、 50 くらいなら 15000 程度なので雑魚を狩って回っていてもレベルアップできます
しかもパレスを一旦出ると敵は復活するので稼ぎやすいです
ただし一日の上限があって、それを超えるともらえる経験値が 0 になります
で、本編ですが、かなり P5 に近いです
ストーリーの感じや画面デザインなどがほぼそのままで、コントローラーでプレイしてると P5 をしてるような気分です
ただコントローラーの対応が完全ではないので一部の画面ではコントローラーが使えなかったり、キャラを育てる画面ではバグがあって変な動きをすることが多々あるのでこの辺は直してほしいところです
一応スマホゲーがメインでタッチ前提なので仕方ないのかもですけどね
ホヨバゲーに慣れるとコントローラー対応の不完全さは目立ちます(P5X はコンシューマー移植しないんだっけ?)
ストーリーでは怪盗団を結成してますし、モルガナみたいな小さいマスコットキャラのルフェルもいますし、迷惑行為や犯罪行為をしてるのに裁けない人をパレスの攻略で改心させるという流れも同じ感じです
武器屋の人とか病院の先生とかは完全に同じ人がいますし街も同じ東京です
ただジョーカー達はいなくて、認知存在としてルブランで会えます
イベントではジョーカーたち P5 メンバーと交流もありますが現実としてではなさそうです
P5 との関係はパラレルワールドみたいな考え方でいいんですかね・・・
冒頭ではジョーカーと戦ってるような描写も入っていたので、ジョーカーたちと同じ世界で同じ時だとも思ったのですが、それだとニュースで話題になってる怪盗団が他にもいたら知らないはずがないですし・・・
戦ってる描写から、進む道が違う怪盗団同士で最後に戦うことになるのかなとか考えてましたが、その後を見てるとそういう流れにもならない気がします
ちなみにガチャ制なので、色々キャラはでてきますが、ひとりひとりにペルソナがあったり作り込まれてるのでキャラ数は少なめ
ただ全員が本編で怪盗団として参加するわけではないようです
あまり理解してないですがベルベットルームの人がなにかやってくれてるようで認知存在として仲間になってそうです
そういう人たちは「ペルソナ!」じゃなくて「ペルソナデュオ!」って叫んでるのでそこで誰が仲間になるかわかりそうです
P5 のコープは P5X だとシナジーと呼ばれていて、怪盗団に入らないガチャキャラもシナジーで関わりはあって特殊効果を得たりもできそうです
サブイベント系は全然進めてないのでシナジーはまだ 3 人くらいだけど・・・
街での行動も P5 みたいに映画を見たりバイトをしたり色々できます
スタミナ制で行動ができて、一日 5 ポイント回復という感じです
日時の概念はあるものの、カレンダーで昨日・今日・明日となっていて具体的な日付は出てこないのでパレス攻略の期限というものはなくなってます
P5 よりもゆるーく楽しめる感じになってますね
コントローラー対応以外はほぼ不満なく楽しめてますが、できればアシストキャラ選択も改善してほしいです
他プレイヤーキャラを一人使えるというものですが、本当にただのランダムなのか偏りがすごいです
さらに自分より弱いキャラばかりでわざわざ使おうと思えないキャラばかりです
更新するには結構前の画面まで戻らないとダメで手間ですし、期待の属性キャラが全然出ないことも多いです
属性指定でリスト更新できるようにしてほしいです
あまり気にしてはないのですが、装備はキャラごとになっていて、装備を切り替えるとレベルが引き継がれるシステムになってます
比較する時、装備中だけレベルが高くて他が 1 になってるので比較が役に立たないです
武器の変更なんてそうそうないのだから、変なことせず武器ごとの強化にして必要経験値をもう少し抑えるとかで良かったんじゃないかと思います
こういう細かなところくらいしか不満点がないクオリティなので P5 好きとしてはこれからも期待できるタイトルです
・・・・
ま、まぁ面白いだけで問題ないし・・・
ゼンゼロ
ちょうど 4 章のツール・ド・インフェルノが終わったところで最新まで追いついていて、それ以降やってなかったです気づけばもう 5 章とアウトロとシーズン 2 と・・・色々でてました
5 章は六課の話
シーズン 1 の最後らしく、六課の人たちに加えてこれまでの関わった人たち、邪兎屋、白祇重工、ヴィクトリア家政、カリュドーンの子と勢揃いでラスト感ありました
いい感じに終わってもうすぐシーズン 2 かなーと思ってたら間にアストラとイヴリンの外伝が挟まって、そこからアウトロ
この外伝、ちょっとした話かと思ったのに 1 章分近くボリュームがあった気がします
アウトロもちょっとした話でシーズンへのつなぎかと思ったらかなり長め
上下に分かれていてちょうど上が終わったところです
アウトロの新キャラのヒューゴは金髪のイケメンで耳が尖っている見た目
うっすら牙っぽいのも見えるし、出会ったときの会話では新エリー都に吸血鬼は存在しないみたいなことも言ってました
あの見た目でこの会話はもう吸血鬼かそれに近いなにかだと言ってるようなものだと思うんですよね
しかもこのキャラ、怪盗で声が P5 のジョーカーと同じ
怪盗の姿では仮面までつけてるし P5 意識してるなーと思ってたら、どちらかというとルルーシュでした

これは最後に死んで終わりそうと思ってたら本当に死ぬことに・・・
ただラストが思ったよりあっさりしてたし、まだアウトロの(上)
ライカンは心臓を潰したと言ってたけど、吸血鬼だから生きてたとかなりそうだなーと思いながら(下)を始めるところ
Ever17
海底の施設から脱出することになるストーリーというのは事前情報で知ってたけど開始してそうそうに閉じ込められてましたループモノという話も聞いたのですが今のところはまだそういう事は起きてません
脱出のためにあちこち回ってる感じ
このゲーム、昔から名作だ名作だと言われていていつかやろうとはずっと思ってたタイトルです
Xbox360 でリメイクされて、 3D 化したのですがそのクオリティがひどくて評判が悪いです
それならリメイク前のバージョンでいいかなと思ったのですがリメイクで追加要素もあるようです
それでどっちにすべきか迷ったのですが、名作と言われるならこの評判が悪い 3D で終わることはなく、またリメイクされるだろうと思ってずっと待ってました
しかし、 10 年経っても一向にリメイクされる気配がないです (Xbox360 版は 2011年末)
なのでもう諦めていて、 Steam 版が出てセールになったときに買いました
しばらくやっていて、そんな変なグラフィックでもないし、そもそもどこが 3D?と思って調べたら今回の Steam 版は 2D に戻したうえで 360 版の追加要素も入ってるようでした
そんな重要な変更をしてたのに特に事前情報として全く知らなかったです
ニュースサイトで Steam 版が出るみたいなのはあっても変更点があるみたいのは見かけませんでした
それまでの方法で入手できなくなったから Steam とかに移植するだけだと思っていたのに・・・
思いがけず一番良い状態で買えたのは嬉しいことです
ストーリーがとても良いと聞くのと伏線がありそうということで少しずつではなくまとめてやりたいので、ソシャゲ系のストーリーが切り良くなったら続きをやろうと思ってます
BlazBlue Entropy Effect
ブレイブルーシリーズではあるものの、ストーリーは全く関係なくてアクションもかなり違うゲームです公式から許可もらってるだけで開発会社が完全違うところですし、 BB のキャラを使った別ゲーです
とはいえ、 BB みたいな操作感のいい格ゲーで、対戦にとどまらず横スクロールアクションができたらなというのは格ゲーをやっていてずっと思ってたことではあるので気になっていたタイトルです
ただ、有料でこの値段を払うだけの価値があるのかが微妙なところで、いつか買うかも?くらいでしたが、セールで結構安い時があったのでそこで買いました
やってみると思ってたのと違いました
思ってたのは昔ながらの横スクロールアクションみたいな感じでステージをクリアしていくものです
実際のものはソシャゲによくある一回限りのダンジョン系のものでした
ステージクリアごとに報酬で特殊なスキルや効果を選んで取得できて、次のステージも選択肢から選べてそれを繰り返していくものです
スタレの宇宙とかゼンゼロの零号ホロウとか P5X の列車(メトロライン)とかそれ系でした
ステージ報酬では技も取得できて、取得することで使える技が増えます
ただそれはその回のみなので、ゲームオーバーになってまた新たにやるときには技はない状態からです
繰り返すことでレベルが上って初期体力が増えたり、初期スキルを購入して装備したりはできますが、基本は同じことの繰り返しです
ステージはそこまで特殊なギミックとかはなく数パターンやると後は単調な感じです
5, 6 回やって飽きたのでそれくらいまでしかやってないですが、ストーリー進行でモードが増えたりはしそうなのでまた気が向けば少しやってみようと思います
キャラは基本ゲーム内アイテムでの購入ですが、追加キャラは DLC の購入が必要になってました
スタンダードなキャラを数キャラ使った限りでは、 Es が一番使いやすく深い層まで行けました
ラグナは攻撃ごとに体力が減っていって回復が難しいので今作だと上級者向けになってます
ジンもあまり使いやすいと言えなかったです
Es は攻撃速度もほどほどにあるのに攻撃範囲が広く強いです
ボス相手でも適当に攻撃してれば倒せます
クリアがあるのか知らないですが順調に進めていけてこのままいけばクリアできそうに思ったのですが、アクシデント的なのでスサノオと戦うことになってこれに負けました
流石に強すぎた
空の軌跡 the 1st
いつかやりたいと思ってたシリーズ完全にリメイクされて今風になりました
このタイトルは見る度、やりたいなと思ったきっかけになる動画を思い出すのですが見つかりません
動画自体は YouTube で作業用 BGM として聞いてたもので多くのアニソンとかが混ざってるもの
そこで OVA のエンディング曲ハルモニアが流れていました
この曲→ https://www.youtube.com/watch?v=lsglrF5GFR0
この曲を聞いたのはこのときが初めてで、その動画では映像はアニメではなくイラスト一枚絵でした
そのイラストがすごくキレイな絵で音楽とあっていて、興味を持ったのがきっかけです
ときどきまた見たいと思うのですが、もう何年も前のもので消されたのか見つからないんですよね
画像は保存してたような気もするのですが大量にある画像ファイルの山から見つけられるわけもなく・・・
昔なら画像スレのまとめがいっぱいありましたし、ググっても画像が結構でてきました
ですが最近はそういうのも減って画像を探すのがかなり難しくなってます
話を戻してゲームですが、体験版は序章の終わりまででした
結構長めで、レベル上げをちゃんとやってると 10 時間を超えると思います
面倒なので難易度を下げて 7, 8 時間でした
主人公達は遊撃士を目指していて(準)遊撃士に慣れてそこで終わりかと思ったらむしろ始まりで、
代理の依頼を 3 つこなして、事件が起きて探偵ぽい感じで調査して犯人を見つけて戦って終わり
最後に父親が乗っていた飛空艇が消息を絶ったというところで終わります
序章のタイトルの旅立つってそういうこと・・・
まあ凄腕感ありますし生きてそうですけどね
3D がすごくきれいではあるのですが、アニメーションとか丁寧にやってる分、昔のゲームならサクッと終わりそうなシーンでも時間かかってる感はあります
絵柄的にも魅力的ではあるもののなんか元のタイトルのとイメージが違うというか
序盤だけリメイク前のもやってみたいところですが、 PSP/PS3/Vita のみなので簡単にプレイできるものではないんですよね
だからこそのリメイクなんでしょうけど
戦闘はアクションとコマンドを切り替えるタイプでした
最初はフィールド上に敵がいてそのまま戦えるモードです
探索中にそのまま戦えてイースみたいな感じです
ボタンひとつでターン制のコマンドバトルに切り替わります
シームレスでそのまま切り替わるのがすごいところです
これまでのゲームってフィールド使いまわしてもだいたいロードが入ってましたし
コマンドモードに入ると戦闘が終わるまでアクションモードには戻せません
コマンドモードではキャラの移動もできて SRPG のマスゲーみたいな要素もあります
ただ、マスではなくて距離で決まって開始位置から円形に移動できます
そういえば閃の軌跡もこんな感じでした
アクションモードだとダメージが小さくて、一体一体倒すのに時間がかかってテンポが悪いです
コマンドモードにするとダメージが一気に大きくなりますが、ターン制なのでこれも時間がかかって、どっちでも時間は大きく変わらないようなってそうです
ボスや特別な戦闘の場合はアクションモードでは戦えず最初からコマンドモードです
ゲームバランスは昔のままになってるのか、けっこうなレベル上げが要求されます
普通の難易度だと道中の敵を程々に倒していくだけでは全然レベルが足りず、代理の依頼の最初のクエストで畑に出るモンスターを倒せず終わりました
レベルに限らずかなり難易度が高いと思います
アクションでなら避ければいいので割とどうにかなりますが、コマンドになると回避できないのでステータスが全てです
体験版なので時間かけたくなくて難易度を下げましたが、それでも最後のボスには一回負けましたし
ギリギリの戦いで攻撃がミスすることもけっこうあるので運要素も強いです
最近のゲームでこんな面倒なレベル上げを要求するものは減ってますし、そういうところに時間を掛けたくないのでやっても難易度は下げてレベル上げ不要にしそうです
そういえば今年の夏もサマポケやらなかったな・・・
▲ くろーず ▲




















